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【戰(zhàn)雙帕彌什】"里·異火"躍升、機(jī)制倍率解讀

2023-06-02 00:58 作者:重復(fù)的迷途之人  | 我要投稿

閱讀前提醒:

1、異火因為自身傷害hits數(shù)過多,且跟描述并不完全一致,所以專欄跟黃球有關(guān)的倍率計算不一定一致。我是根據(jù)現(xiàn)版本,躍升異火與非躍升異火,的hits數(shù)比較,來進(jìn)行分析的。如果有錯誤,歡迎大家在評論區(qū)指出,后續(xù)會定期進(jìn)行修改。

2、該專欄具有時效性。說不定之后庫洛會修復(fù)異火黃球與實際表現(xiàn)不一致的現(xiàn)象,使異火的倍率得到進(jìn)一步加強(qiáng)(異火的黃球?qū)崙?zhàn)觸發(fā)倍率是遠(yuǎn)比文案低的。在戰(zhàn)雙,修bug都能算是加強(qiáng)了)。

3、該專欄會涉及到一些數(shù)值方面的東西,如果有疑問,可以私信我,或者觀看幸歌佬的數(shù)值教學(xué)視頻(這也是我的數(shù)值啟蒙視頻):【戰(zhàn)雙傷害公式完全解析!從零基礎(chǔ)入門到畢業(yè)成為數(shù)據(jù)大佬】 https://www.bilibili.com/video/BV1sf4y137WS/?share_source=copy_web&;vd_source=88d61a83079086914f44baea6cf58762

戰(zhàn)雙本身的數(shù)值基礎(chǔ)公式還是比較簡單的,并不存在什么理解上的難度,了解一下,也沒什么壞處的。

4、寫該專欄的初衷,也只是為了回應(yīng)這位玩家對我關(guān)于“白毛躍升后太弱,需要加強(qiáng)”言論的反駁@夜空の星之天使

該玩家對于躍升的一些看法

為了不影響大家的觀看,對于這名玩家的回復(fù)會放到評論區(qū)置頂。

后續(xù)還會更新一下夙星躍升的相關(guān)解讀(是誰說好不更新了的.jpg)


一、異火的基礎(chǔ)機(jī)制與倍率(均為19級):

紅球

15hits。

射擊用時1.67s。

倍率:49.41%*15=741.15%(物理傷害,不納入火c傷害計算)

黃球

12hits+攻擊段數(shù)附加(紅球在黃球范圍內(nèi),可以附加10hits傷害)

倍率:205.88%(爆炸1hits)+37.06%*11(燃燒區(qū)域傷害)+12.35%*10(紅球攻擊的附加傷害)= 737.04%(火傷)

黃球的實際倍率是遠(yuǎn)低于技能文案描述的(不然紅球附加傷害就應(yīng)該是16hits了)。

這里的倍率為實戰(zhàn)測試得出,可以視作當(dāng)前版本下,異火(未躍升)的真實黃球倍率。

藍(lán)球

1hits

倍率:617.65%(物理傷害,不計入火c傷害計算)

備注:物理藍(lán)球的超高射程使物理異火在高級區(qū)有不俗表現(xiàn)。

核心

15hits的紅球,可以觸發(fā)15hits的核心爆炎彈

倍率:41.18%*15=617.7%(火傷)

大招

共17hits:物理傷害16hits,823.53%,火傷1hits,1235.29%。

持續(xù)時間:5s(有后搖,實際傷害打完在4.5s左右)

倍率:2,058.82%/1235.29%(只計算純火傷)

ss被動

需要敵人在黃球燃燒范圍內(nèi)才能吃到,限制較大。吃滿后相當(dāng)于整體的15%全傷提升

sss被動

未受到攻擊(因環(huán)境掉血也算受攻擊),同樣有限制。因為早期大部分囚籠是有環(huán)境扣血的機(jī)制,所以這個被動實際很難完整觸發(fā)。吃滿后相當(dāng)于整體的15%全傷提升

s+被動

前面異火的617.7%(火傷)核心傷害可以吃到這個加成。核心的20%全傷提升。

專武效果

同樣的,需要在黃球燃燒區(qū)域內(nèi)才行,限制較大。吃滿后相當(dāng)于整體的20%全傷提升。

躍升前的輸出機(jī)制:

先扔任意數(shù)目黃球,再扔任意數(shù)目紅球,可以觸發(fā)核心被動。黃球與紅球的數(shù)目不做限制,但黃球與紅球?qū)嶋H造成的倍率會受色球數(shù)目影響。

躍升前總結(jié):

(1)對整體輸出機(jī)制毫無增益的物理藍(lán)球。

可以說,刪掉這個藍(lán)球,讓異火只有紅黃,可以直接提升異火的火c輸出表現(xiàn)。

(2)倍率過低的核心

三黃三紅的總輸出倍率為737.04%+617.7%=1,354.74%(純火傷)

紅球?qū)τ诖藭r的異火來說,只是一個啟動核心爆炎彈的物理工具球而已,741.15%的物理傷害。

(3)倍率過低的大招。

把異火當(dāng)成火c來看的話,這個接近5s的大招,火傷倍率只有1235.29%(物傷倍率823.53%),且大招與整體輸出機(jī)制毫無關(guān)系。

(4)較難吃到的黃球與buff

黃球的區(qū)域燃燒傷害,與燃燒區(qū)域產(chǎn)生的攻擊傷害附加效果,實戰(zhàn)很難打滿。

黃球【熱場射擊】產(chǎn)生的燃燒區(qū)域本身范圍有限。考慮到霸體怪物的大范圍位移,以及異火自身紅球攻擊的推怪效果,很難保證怪物一直待在黃球產(chǎn)生的燃燒區(qū)域內(nèi)。一旦怪物出去,那么黃球附加的區(qū)域傷害與攻擊傷害將會直接丟失。

同時,因為ss被動與專武共計35%的全傷加成,需要 “攻擊燃燒區(qū)域敵人”才能觸發(fā),這導(dǎo)致這部分加成,異火(未躍升)也很難吃到。

還有比較惡心的3s被動,“未受到攻擊時,全傷加成提升15%”。不僅是怪物攻擊,就連老囚籠的環(huán)境自動燒血,都可以導(dǎo)致這個被動的丟失。

一圈看下來,只有s+對于核心(倍率僅有617.7%)的20%全傷加成,異火能夠吃滿了。

躍升前預(yù)測:

躍升前的異火,三黃三紅的物理傷害占比35.26%,大招的物理傷害占比40%,且還有一個毫無特效的純物傷藍(lán)球

只要把物理傷害轉(zhuǎn)換為火傷,那核心火傷會直接提升54.7%,大招火傷提升66.67%,只此一項,就可以讓異火直接強(qiáng)度飆升。

?很多人可能對這種強(qiáng)度變動沒有什么觀念。用囚影舉一個例子。正式服的囚影,二段大傷害相比于測試服v1,只加強(qiáng)了44%(相對于v2囚影,二段大加強(qiáng)了18%),就足以改變其強(qiáng)度地位,用二段大斬獲大部分boss的各項頂分。這也是為什么測試服與正式服,囚影出分表現(xiàn)完全不同的原因。

二、異火躍升機(jī)制、倍率詳解

(一)躍升詳解:

?

躍升技能1.1
躍升技能1.2


解讀:

1、【熱場射擊】的爆炎彈爆炸傷害提升10%,是指黃球的205.88%爆炸傷害提升。

由于不確定該詞條為“基礎(chǔ)傷害提升”,還是“額外傷害加成”,故不納入倍率計算,后續(xù)也會直接忽視該加強(qiáng)詞條。

2、【熱場射擊】燃燒區(qū)域?qū)橙耸┘尤紵Ч?/strong>

只要怪物受到燃燒效果影響,就視為在燃燒區(qū)域中。

這個詞條,使怪物即使離開了燃燒區(qū)域,依然可以視作在燃燒區(qū)域內(nèi),黃球的倍率可以打滿,ss被動與專武的被動也可以吃滿。

3、藍(lán)球【磁彈速射】,給藍(lán)球新增特效:延長燃燒狀態(tài)時間,通過藍(lán)球的使用,可以讓燃燒狀態(tài)更持久,充分覆蓋異火的輸出時間。自此,藍(lán)球不再是沒有用的色球了。

此時,異火“較難吃到的黃球與buff”問題,基本得到了圓滿解決。

4、黃球【熱場射擊】攻擊附加的12.35%,倍率翻倍。

此時黃球的總倍率為:205.88%+37.06%*11(燃燒)+12.35%*2*10(攻擊附加)=860.54%

相比之前的黃球,有了16.75%的傷害提升。

同時,躍升技能1,也給躍升技能2做好了buff覆蓋的準(zhǔn)備。


躍升技能2.1
躍升技能2.2
躍升技能2.3

解讀:

1、火屬性傷害提升10%

2、核心改為全火傷

此時加上上個躍升技能的加成,一個三黃三紅的倍率達(dá)到741.15%(紅球)+860.54%%(黃球)+617.7%(核心)=2,219.39%(火傷)

三黃三紅加起來的倍率,提升了63.82%。

而且,這里的三黃三紅,因為上個躍升技能的原因,可以很容易的吃滿buff,打滿傷害。

3、核心改為持續(xù)5s的射擊狀態(tài)

這里可以簡單理解為,異火維持2中的最高輸出狀態(tài)的時間由1.67s,延長到了5s,倍率相當(dāng)于原來的三倍。

三黃三紅,共132hits(紅45hits,核心45hits,黃球附加火傷30hits,黃球爆炎彈爆炸1hits,黃球燃燒區(qū)域11hits)

當(dāng)前倍率為:49.41%*45(紅球)+41.18%*45(核心)+12.35%*2*30(黃球附加火傷)+205.88%(黃球爆炎彈爆炸)+37.06%*11(黃球燃燒區(qū)域) = 5,431.09(火傷),用時5s-6s。

4、射擊狀態(tài)可以快速泄球

617.65%倍率的三藍(lán)在射擊狀態(tài)下直接轉(zhuǎn)為純火傷。

單紅可以延長射擊狀態(tài)0.5s,也就是,單紅/二紅/三紅,可以讓射擊狀態(tài)多打出578.52%/1,157.04%/1,735.56%的倍率。

黃球主要是用來維持燃燒區(qū)域覆蓋,瞬間倍率不算高。

當(dāng)然,長線也可以選擇等一輪射擊狀態(tài)結(jié)束,再接一個三紅,這樣就是又5s的射擊狀態(tài)。

大家可以自行想象一個可以快速泄球的火神的爆發(fā)倍率。

5、沒有額外的躍升倍率

異火并不像暗薇一樣。暗薇所有的倍率來源于躍升,導(dǎo)致暗薇無法吃到任何對大招、三消有幫助的全傷加成。

異火即使躍升后,主要也是依靠紅球、黃球、核心來打傷害,且因為三消傷害占比較多、實戰(zhàn)經(jīng)常消球的緣故,可以輕松吃到2漢娜25%的三消全傷,與2達(dá)爾文15%的全傷加成。

6、高難能力大幅增強(qiáng)

無論是異火的大招能量快速獲取,閃避的無敵幀,還是射擊狀態(tài)的泄球閃避,都給異火的高難體驗加分。


閃避的倍率這塊我直接忽視了。算是很有趣的設(shè)計,還有無敵幀,但據(jù)說判定有bug,有時候就算恰好閃避開怪物的攻擊,也不會返還閃避值。實戰(zhàn)消球閃避攻擊更絲滑一些。


躍升技能3


解讀:

1、大招10%火傷。

按照描述,可以與射擊狀態(tài)的10%火傷進(jìn)行疊加。沒有具體測過,后續(xù)直接忽視該詞條。

2、大招轉(zhuǎn)為純火傷,且射擊狀態(tài)下,大招基礎(chǔ)倍率提升40%

3、射擊狀態(tài)釋放大招期間,射擊狀態(tài)計時停止

不會浪費一丁點的射擊狀態(tài)時間。

4、大招可以附加燃燒狀態(tài)

大招可以吃滿黃球帶來的所有增益,且可以讓接下來的射擊狀態(tài)也吃滿黃球帶來的所有增益。

配合前一個躍升技能的大招能量獲取,該大招可以直接融入到異火躍升的輸出體系。

倍率計算:

大招倍率2,058.82%*1.4= 2,882.35%

大招期間可以造成共計23hits的燃燒區(qū)域傷害與燃燒附加傷害,大概568.21%。共計3450.56%。相比躍升前,傷害提升179.3%

?2、實戰(zhàn)輸出倍率計算

異火的9s內(nèi)爆發(fā)流程,以以下視頻作為參考:

【羅蘭15s地獄鯊魚,火神洗好共鳴后可16s地獄鯊魚。】 https://www.bilibili.com/video/BV1iP4y1K7eu/?share_source=copy_web&;vd_source=88d61a83079086914f44baea6cf58762

這算是一個爆發(fā)流程,否則根本不會把三紅用來續(xù)核心。視頻里,一個三黃,3個三紅,一個2藍(lán),一個三黃。全程維持2達(dá)爾文滿層效果。

正如之前所說,文案描述的要遠(yuǎn)比實際表現(xiàn)出來的倍率高。

射擊狀態(tài)持續(xù)時間為5+3=8s。但因為無論是實戰(zhàn)還是視頻,里面的hits數(shù)都達(dá)不到8s能打出來的hits數(shù)。經(jīng)實測,最多190hits。也就是說,扔球本身會損失一定的射擊狀態(tài)持續(xù)時間(哪怕有彌補(bǔ))。

藍(lán)球倍率411.76%,兩個三黃爆炸傷害205.88%*2=411.76%

異火紅球65hits,核心65hits,黃球附加火傷43hits,黃球爆炎彈2hits,黃球燃燒區(qū)域15hits。

49.41%*65+41.18%*65+12.35%*2*43+205.88%*2+37.06%*15+411.76%=8,329.87%

(紅球傷害占比38.71%,核心傷害占比32.13%,黃球傷害占比24.36%,藍(lán)球傷害占比4.94%)

實際可以遙星三消掛藍(lán),遙星開局掛藍(lán)的話,異火可以多個藍(lán)球,多打205.89%倍率(二藍(lán)改成三藍(lán))。

如果異火攜帶4漢娜2達(dá)爾文,則不考慮外在因素,異火可以吃到這些加成:

三消可以吃到95%——110%的全傷加成。(25漢娜,15達(dá)爾文,專武20,ss被動15,進(jìn)攻職業(yè)技20.59)

核心可以吃到90%的全傷加成(20s+被動,15達(dá)爾文,專武20,ss被動15,進(jìn)攻職業(yè)技20.59)

作為參照,鴉羽的裸倍率為7761.85%(三個三紅+三黃+滿層大流程)。但鴉羽同樣也有著高額加成(71%的冰傷加成,與80%的整體全傷加成、25%的三消全傷加成),吃buff效率甚至高于異火。所以說,凹球的s+異火,確實是符合我對于s+一代火c的想象的。

(三)躍升總結(jié):

1、傷害提升

(1)物傷轉(zhuǎn)火傷

僅此一項就可以帶來超過60%的傷害提升,使異火變成一個真正的火c。

(2)黃球倍率提升以及黃球狀態(tài)覆蓋

給藍(lán)球以延長燃燒狀態(tài)的效果,進(jìn)一波確保燃燒buff不會丟失。

(3)紅核的輸出時間由1.67s變?yōu)榱?s,倍率直接翻了不止三倍,使異火能在一定時間內(nèi)不停的進(jìn)行自身最大效率輸出。

(4)沒有任何輸出機(jī)制為獨立倍率。

大部分輸出隸屬三消的好處就是,幾乎可以吃全漢娜的25%全傷加成,且亦可以吃滿2達(dá)爾文加成。異火自身的全傷加成是極為恐怖的。

2、機(jī)制優(yōu)化

(1)保持原有特性的同時進(jìn)行大幅優(yōu)化

策劃沒有選擇改變異火的核心輸出方式。相反,策劃將異火的核心加量加質(zhì),把原本只有不到兩秒的核心延長到足足5s,還加快了火神的移動速度,使其操作體驗更加絲滑。

(2)將三種色球完全融入到異火的核心躍升機(jī)制中,且各有特色:

紅球:觸發(fā)核心的主要輸出球

黃球:施加buff狀態(tài),給紅球增傷,附加傷害

藍(lán)球:爆發(fā)倍率高,延長黃球狀態(tài)

三種色球各具特色,且快速泄球,與將閃避與泄球結(jié)合的機(jī)制,使異火的爆發(fā)更高,手感更加絲滑。

(3)強(qiáng)化單c能力

躍升后的異火,一黃一紅就可以直接打滿5s的核心,對球的需求不高,且核心輸出時間大大延長。

大招能量獲取增加,基本每輪快打完的時候都可以觸發(fā)一次大招。

消球閃避、核心閃避、高頻大招,給異火的高難生存能力也帶來了質(zhì)的飛躍

正式服的異火已然可以單挑星隕加百列。

(4)將大招也融入躍升核心輸出體系

無論是施加燃燒狀態(tài),還是暫停核心輸出計時,都是非常契合這個核心躍升體系的優(yōu)化。同時異火可以通過核心輸出獲取大量能量。

(5)在大幅變動的情況下,未對高級區(qū)物理異火造成影響

因為是進(jìn)入射擊狀態(tài)才會轉(zhuǎn)為純火傷,故高級區(qū)物理異火的流程不受影響。

3、異火的躍升核心輸出體系:

(1)黃球接紅,觸發(fā)射擊狀態(tài)。

(2)期間通過黃球覆蓋燃燒區(qū)域/為下一輪爆發(fā)做準(zhǔn)備,通過藍(lán)球進(jìn)行短期爆發(fā)/延長燃燒狀態(tài)時間,如有需要,通過紅球延長射擊狀態(tài)時間。

(3)在射擊狀態(tài)獲取大量的大招能量。在射擊狀態(tài)快結(jié)束/燃燒狀態(tài)中斷時,通過開大,重新覆蓋燃燒狀態(tài)buff。

(4)生存手段分為:消球閃避,閃避無敵幀,大招 三種。

4、躍升遺憾

黃球的bug依然沒修,黃球的傷害遠(yuǎn)低于技能文案。

射擊狀態(tài)下閃避似乎也存在判定bug。

5、個人評價以及培養(yǎng)建議:

非常優(yōu)秀的躍升,在將異火轉(zhuǎn)為純火c的情況下,不對高級區(qū)的物理異火流程造成影響。

黃球以及藍(lán)球的優(yōu)化,使異火躍升后能方便的吃到全部buff。手感也是大幅優(yōu)化。

同時,這也是第一個將三種色球、大招同時納入核心狀態(tài)的躍升,且整個輸出體系渾然一體??梢哉f,躍升異火,有著這個游戲最具特色的角色機(jī)制。

躍升技能優(yōu)先級:010->18,1,0(約等于完全體)->18,9,1,后續(xù)任意加點即可。

由于把躍升技能點到18,1,0就基本解鎖這個角色全部的輸出機(jī)制,所以異火也是目前躍升成本最低的角色之一。

意識共鳴可以選擇6紅6核(上下位如果洗出+15攻擊,也可以留)。

意識推薦4漢娜/4莎士比亞2達(dá)爾文。諧振后未知(因為不確定消球閃避能不能吃到2腓特烈加成)。

躍升異火目前的適用場合為公會戰(zhàn)低濃度區(qū),想要公會戰(zhàn)打高分,躍升異火是必練的角色,但其他場合被超刻碾壓。

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