《異度之刃3》通關(guān)隨想:漫長的告別,說一聲再見
95/100(劇情dlc推出前暫定)
? 從合情合理的角度去推斷,有關(guān)于某個(gè)科學(xué)家和老婆吵架搞丟了三個(gè)鑰匙而引起的一堆故事,撿起村里最好的劍從山腳砍到宇宙洪荒大道泯滅的故事,一些可愛的少年少女的故事,這次應(yīng)該是真的結(jié)束了吧,這次真的可以說再見了......畢竟即使再有xeno前綴的作品也不會(huì)是這個(gè)三部曲的起手式了
?但是抖機(jī)靈地想一想,預(yù)定會(huì)推出的劇情DLC可能明年的今天也不一定能玩得上,還真是個(gè)漫長的告別。
xb3和我理想中的最佳游戲似乎截然不同,我不認(rèn)為xb3有我最近評(píng)價(jià)作品時(shí)特別喜歡的那種”一眼望過去的非凡氣質(zhì)“——這里只能舉個(gè)很不恰當(dāng)?shù)睦?,比如說十三機(jī)兵防衛(wèi)圈的初見,打開標(biāo)題界面伴隨著怪奇的BGM和鞍部十郎那個(gè)驚艷的回眸,我就會(huì)很自信的說那是一部與眾不同而氣質(zhì)非凡的作品——xb3則缺少這一點(diǎn),甚至有不少土氣得哭笑不得的片段(
但是暫且按下劇情方面不討論,如果想象一下圖窮匕見的感覺,xb3這幅圖則驚人的長和飽滿,至少也有50米長吧(震聲)。有關(guān)于Game Play的體驗(yàn),當(dāng)之無愧做到了集大成,系列作品的最好的形態(tài)。
地圖的探索隨著第三章之后豁然開朗,幾乎是無時(shí)無刻在呈現(xiàn)可供探索的龐大世界,而且絕大多數(shù)需要花費(fèi)你一定時(shí)間和心思去探索的地方都會(huì)有制作者設(shè)計(jì)好的正反饋(盡管收益確實(shí)不高),而且也是系列里第一次讓我感受到了清晰的方位感的地圖,無論是縱深還是廣度都讓我充滿了滿足感。
音樂在維持系列應(yīng)有的高水準(zhǔn)之余,上限也非常得高(主觀)。第五章在其中一個(gè)很重要的劇情BOSS戰(zhàn)中,對(duì)游戲里經(jīng)常出現(xiàn)的”梅比烏斯戰(zhàn)斗曲“進(jìn)行了可以說是驚為天人的重新編曲,這首游戲里只出現(xiàn)了僅此一次的曲子和戰(zhàn)斗場(chǎng)景、劇情的結(jié)合,為后續(xù)回收伏筆做的鋪墊、曲子本身素質(zhì)之高,應(yīng)該會(huì)是我今年最喜歡的絕妙游戲體驗(yàn)之一。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)于我這種輕度玩家而言也剛剛好,前中期解鎖的大多數(shù)系統(tǒng)足以提供我順暢的操作感,不會(huì)發(fā)生系列前兩部作品里我有時(shí)候干等cd的尷尬場(chǎng)面,讓我不追求難度的同時(shí)可以放心大膽地把游戲設(shè)定為normal模式。
最終還是要說劇情方面。大概是十七個(gè)劇情英雄,我做完了其中十六個(gè)(船長實(shí)在是和我xp不符合好吧)的相關(guān)任務(wù),每推一會(huì)都回去舔圖基本全clear了各個(gè)殖民地的任務(wù)(除了某些收集任務(wù)),可以說xb3的支線、次要角色乃至路人角色的塑造是極度充實(shí)的,系列三部曲里唯獨(dú)這一次我才終于有了動(dòng)力去看羈絆圖系統(tǒng)去細(xì)品一下很多路人臉角色的細(xì)節(jié),而且往往能自娛自樂十分開心(只要善于磕cp尋找cp),足夠豐富的角色確確實(shí)實(shí)的讓整個(gè)世界觀更富有生氣。
xb3的主線故事雖然有我所說的某些土的掉渣的尷尬環(huán)節(jié),但仍然足夠支撐起游戲的骨架。雖然有些概念已經(jīng)念叨太多遍以至于缺少了簡(jiǎn)練,但是當(dāng)后期某句臺(tái)詞某個(gè)瞬間之后,我覺得我真切地get到高橋哲哉到底想說什么之后,一切就顯得水到渠成,充滿默契,在比較淺顯的思辨環(huán)節(jié)我和高橋達(dá)成了和解。而我最喜歡的王道BMG果然也沒讓我失望,甚至可以說系列最佳,主角六人組在本作技術(shù)力加持之下藏在的小細(xì)節(jié)里的互動(dòng)讓人欲罷不能,看了都說好,清澀感爆棚()
總結(jié)的來說,盡管異度之刃3看起來缺少一點(diǎn)”奇幻色彩(藤本樹的那個(gè)你懂的)“,但當(dāng)之無愧作為系列作品的集大成,讓我大量耗費(fèi)時(shí)間和精力(這個(gè)才是漫長的真正含義)之后長嘆一聲不虛此行
ps:其實(shí)從我2020年才通關(guān)xb2的角度來看,無論如何也稱不上“漫長”吧(233
