第五人格,4V16模式自創(chuàng)
今天突發(fā)奇想,想著屠夫要是可以四黑,那一定可以免受很多罪(畢竟一起玩很抗壓) 但是2V8的聯(lián)合已經(jīng)有了,那4V16……我自己想了一個(gè)玩法。 首先,地圖是
四張地圖
拼接而成,地圖中的大門位置需
變動(dòng),
每張地圖中的兩扇大門都是去往其他地圖的通道。
但是!每張地圖限制求生4名屠夫1名,如果達(dá)到上限則無法通往!
四張地圖,四場對(duì)局同時(shí)進(jìn)行。如果有一方的求生放飛一個(gè),那么其他地圖的求生就可以通過大門前往其他地圖。
如果一張地圖中不存在任何求生
,那么屠夫也可以通過大門前往其他地圖(可超過地圖人數(shù)上限)
地圖中不存在求生者/監(jiān)管者會(huì)給出提醒!
那么,這個(gè)模式就衍生出了兩種新的打法。
比如,屠皇殺得快,殺完四個(gè)去其他地圖幫忙雙打甚至三打。求生要玩配合,比如說上掛飛可以通過人數(shù)限制去其他地圖。 雖然地圖不同,但對(duì)局畢竟是一樣的,所以心理,先知這種都可以跨地圖使用技能。求生技能搭配可以更多樣。 當(dāng)一張地圖中求生破譯完了五臺(tái),那么每張地圖的求生上限會(huì)提高2人且所有求生者的手持物會(huì)得到補(bǔ)充。 這個(gè)模式修機(jī)速度會(huì)提高一定幅度,監(jiān)管者所有技能cd減少且可間接性知道該地圖求生位置。擊倒求生無需掛椅子,人人都是強(qiáng)化版博士。游戲存活10分鐘即結(jié)束。 那么求生修機(jī)是為了什么呢?當(dāng)然是為了活命??!隔壁殺完就跑你這了,早點(diǎn)修機(jī)早點(diǎn)開闊地圖提高人數(shù)上限叫來小伙伴一起。求生是16人,四張地圖全開,每張地圖可存在12求生。 監(jiān)管按照求生擊殺數(shù)獲勝(自己淘汰3人或全體淘汰12人及以上) 求生者只要自己存活了即勝利(若存活人數(shù)≥10則集體勝利)
多種勝利判定可以讓游戲環(huán)境得到改善
(比如單獨(dú)存活的勝利某種程度上滿足了一些獨(dú)行俠,屠夫的單獨(dú)淘汰也可以保證屠皇不會(huì)被坑)
游戲是純自創(chuàng),若撞車那是我的不對(duì),但我絕對(duì)沒有借鑒或是抄襲,純自己現(xiàn)想現(xiàn)做。游戲規(guī)則肯定存在不足,非官方,輕噴。
主要是很想出一類有新穎的娛樂模式,這個(gè)模式首先是人多,其次是監(jiān)管者可以四黑以及商量一些打法。去除了修機(jī)的環(huán)節(jié),也可以讓大家不再那么的“累”(畢竟很多人都只是想要娛樂)
倒計(jì)時(shí)的設(shè)定讓模式更加緊張刺激,有木有??????