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荒野亂斗:柯萊特有多猛?1套瞬秒萬血大錘,卻被1位冷門英雄天克

2020-09-12 16:23 作者:電競瓜瓜樂  | 我要投稿

前言:所有荒野玩家早上好,瑟奇除外。在《荒野亂斗》國服6月開服至今,兩個主題季已經(jīng)行至尾聲。第一個賽季的流彩英雄格爾算得上中規(guī)中矩的"平衡性之王",除了在金庫模式換家?guī)捉鼰o敵之外,在其他模式勝率都比較平均;第二賽季流彩英雄瑟奇則在一上線就受到海量玩家的聲討,超模的綠徽讓瑟奇在所有模式都極其常見,單雞模式一把游戲七八個瑟奇早已司空見慣。起碼從普通玩家的游戲體驗(yàn)來說,瑟奇有失平衡,而此時(shí),國際服已經(jīng)悄悄上線了第三個流彩英雄。

特殊的傷害計(jì)算方式——柯萊特基本面板一覽

整個《荒野亂斗》從來沒有以百分比生命值計(jì)算傷害的技能,直到柯萊特登場。首先,柯萊特的普通攻擊對英雄會造成非定值傷害,傷害量相當(dāng)于35%當(dāng)前生命值。這意味著柯萊特在面對滿血敵人時(shí),第一發(fā)普通攻擊打得最痛,之后會逐漸衰減。但"日取其半,萬世不竭"的道理設(shè)計(jì)師當(dāng)然明白,柯萊特設(shè)置了"最低傷害量"x,即敵人(當(dāng)前生命值×0.35)<x時(shí),會自動把傷害上調(diào)到x。x在一級時(shí)是200,在十級時(shí)是280。而柯萊特對中立生物(如箱子)會造成定值傷害。

超級技能動畫類似公牛大招,只不過速度更快距離更短,且會在達(dá)到最大距離后折返(媽媽再也不用擔(dān)心我一頭沖進(jìn)毒圈啦)。大招對中立生物造成定額傷害,對英雄造成20%最大生命值傷害(往返都會造成傷害)。與普通攻擊造成"當(dāng)前生命值"不同的是。大招用"最大生命值"進(jìn)行計(jì)算意味著大招適合用來當(dāng)斬殺技能而非壓血線技能。此外,滿級4480的血量中規(guī)中矩。

一套瞬秒萬血大錘,卻被一名英雄天克,柯萊特妙具星徽一覽

首先柯萊特的妙具仍然繼承了百分比的傷害計(jì)算方式,使用妙具后,柯萊特下一次普通攻擊造成"自己當(dāng)前生命值"40%傷害量(注意是自己!?。。?,以滿級滿血柯萊特為例,使用妙具后的普通攻擊造成1792傷害,這意味著敵人血量在低于5120時(shí),使用綠徽比直接攻擊打得痛。星徽則進(jìn)行了大招方面的強(qiáng)化,柯萊特可以把沿途的敵人撞到?jīng)_鋒的最遠(yuǎn)位置。

一套瞬秒萬血大錘,堪稱坦克"親媽"!

在了解柯萊特的基本運(yùn)作方式后,筆者不禁稱之為"坦克殺手"。以萬血大錘舉例,第一次普通攻擊造成3512傷害,第二次造成2292傷害,此時(shí)大錘僅剩4256血,超級技能折返造成4024傷害,再接妙具普通攻擊直接秒掉。其他任何一個英雄都不能造成如此高的爆發(fā),除了柯萊特。


理論上來說,柯萊特按上述連招可以在敵人滿血時(shí)造成最大生命值97.5%以上的傷害,前提是攻擊技能全中,因此從表面上看"柯萊特下眾生平等",但在面對脆皮或手比他長的英雄時(shí),柯萊特就啞火了。以冷門英雄布洛克為例,布洛克極低的生命值讓柯萊特的攻擊顯得"性價(jià)比不高",不輸柯萊特的爆發(fā)和妙具的自保能力讓柯萊特既不敢和他正面剛,又不能攻擊全中,可以說天克柯萊特。當(dāng)然對于會玩的小蜜蜂來說,同樣能夠讓柯萊特頭疼不已。

個人分析總結(jié)

總體來說,柯萊特的英雄強(qiáng)度偏高,獨(dú)特的傷害模式意味著柯萊特的上限極高,下限卻又不低。從國際服的反應(yīng)來看,少數(shù)玩家表示"攻擊不好命中",多數(shù)玩家直言"太夸張了"。但和瑟奇絕對超模卻不好下手削弱的閃現(xiàn)妙具相比,柯萊特的數(shù)值設(shè)定在后續(xù)版本更新中可以直接砍,想要動刀是比較簡單的,趁英雄剛出上波大分才是最聰明的選擇。



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