學(xué)習(xí)階段性應(yīng)用思考之單機(jī)小游戲~
首先想說(shuō)說(shuō)玩游戲,第一個(gè)是關(guān)于游戲通關(guān)相關(guān)的
先從段位表里的內(nèi)容說(shuō)起吧
首先是目標(biāo)感
目標(biāo)感真的超級(jí)重要,在我玩火爆連連消的時(shí)候感觸很深,不管關(guān)卡中有什么元素,但是右上角的目標(biāo)才是要去關(guān)注的,策略也很重要,有時(shí)候計(jì)算去消哪個(gè)會(huì)引發(fā)連鎖,有時(shí)候有些道具可以更好的利用,還有耐心,如果不能每次都縱觀全局,就會(huì)錯(cuò)漏一些合成道具的機(jī)會(huì)而被小動(dòng)作耽誤了,并且還要取舍,有時(shí)候看起來(lái)道具很好合成,卻對(duì)接下來(lái)的目標(biāo)沒(méi)有幫助反而浪費(fèi)步數(shù),可能會(huì)導(dǎo)致失敗
總結(jié)一下:目標(biāo)和目標(biāo)感:看右上角,每次都耐心縱觀全局,看目標(biāo),看機(jī)會(huì),不要合成對(duì)目標(biāo)沒(méi)幫助的道具,認(rèn)知:如何能合成道具,游戲規(guī)則包括步數(shù)、目標(biāo)、步數(shù)延數(shù)方法,策略:如何更好的利用道具,如盡快的清空障礙更多的空間才能花炸更大功效,道具疊加可以增加輻射方向
。。。。。不小心就這樣了,但其實(shí)目標(biāo)感很容易被急功冒進(jìn)給耽誤了。。。有時(shí)候心煩,有時(shí)候是看到一個(gè)機(jī)會(huì)就急著過(guò)去,都不知道自己錯(cuò)過(guò)了什么,也會(huì)覺(jué)得在錯(cuò)過(guò),心里就不想認(rèn)真繼續(xù)了——這是損失恐懼,不能認(rèn)真的對(duì)待當(dāng)下,后面就覺(jué)得開(kāi)頭都沒(méi)開(kāi)好,只想從頭開(kāi)始,想放棄現(xiàn)在的局面——這也是一種完美主義,其實(shí)是個(gè)貶義詞,這樣不好
好在對(duì)于人生,我已經(jīng)不會(huì)這樣想,就覺(jué)得走到現(xiàn)在挺好的,現(xiàn)在的思想和心境和能力都很舒服,現(xiàn)在是人生最好的時(shí)候,所以我要更好的享受人生

小時(shí)候 玩游戲,忘記會(huì)不會(huì)做記錄了,到后來(lái)學(xué)投資的時(shí)候,玩現(xiàn)金流游戲的時(shí)候,就記很多筆記,各種規(guī)則,投資回報(bào),規(guī)律
然后直到現(xiàn)在開(kāi)始玩淘寶支付寶上的各個(gè)小游戲,需要闖關(guān)的游戲,才會(huì)倒逼去應(yīng)用一些思維
現(xiàn)在用游戲去理解一些與自己關(guān)系,與業(yè)務(wù)關(guān)系,和與人的關(guān)系看看
首先與自己的關(guān)系,見(jiàn)自己的我是誰(shuí),是內(nèi)核和時(shí)間分配
剛開(kāi)始是知道淺顯的,去做,然后是理解有哪些用途,去應(yīng)用,然后是設(shè)計(jì)些策略,去達(dá)成,然后是做復(fù)盤(pán),哪些做錯(cuò)了,最后是改變自己的一些固有習(xí)慣——覺(jué)察情緒問(wèn)題,覺(jué)察急功近利的行為,沒(méi)有耐心,做不到一直關(guān)注全局的急躁
通常因?yàn)椴⒉幌矚g競(jìng)技,就選擇 單機(jī)的游戲,開(kāi)始并不想仔細(xì)研讀規(guī)則,只是憑著直覺(jué)去各種操作,好在開(kāi)始比較簡(jiǎn)單
但是到后面就有難度了,慢慢也累積出了對(duì)道具的感覺(jué),也玩出了對(duì)“運(yùn)氣”的感覺(jué)
有些關(guān)卡,的確就是玩不過(guò)多等幾次,總有掉落道具很多的時(shí)候,就可以了
有些關(guān)卡,就真的要考驗(yàn)策略,要走一步看三步,一不留神,沒(méi)看全局,浪費(fèi)了道具,浪費(fèi)了步數(shù),就不能通過(guò)了
而且真的,每天的耐心總量是有限的,就跟食量有限,曾經(jīng)小時(shí)候吃東西,喜歡的就一直吃,直到有一天看到就討厭了,這就是物極必反吧。。。而現(xiàn)在,好吃的東西,吃到飽,一般就覺(jué)得不好吃了,或者吃到第三個(gè),就像羅斯??偨y(tǒng)的那個(gè)不確定是否是真的的連任采訪一樣
游戲再好玩,玩到一定的次數(shù),就覺(jué)得沒(méi)有意思了
這跟一天的學(xué)習(xí)學(xué)多了不想學(xué),貌似不一樣,后者是知識(shí)太多了需要消化吸收應(yīng)用,前者就是——一種膩味,跟吃東西一樣的

覺(jué)察自己的行為習(xí)慣并更改,是我在游戲里的一個(gè)自我感知,會(huì)覺(jué)得很好玩——知道自己耐心沒(méi)夠,知道自己沒(méi)有好好看全局,看到局部的道具就沖過(guò)去了,有時(shí)候腦子都是懵的,還有,操作失誤——這時(shí)候是因?yàn)槠>耄垦燮??然后就覺(jué)得,我要重來(lái)一把!一定調(diào)整!
還有時(shí)候,開(kāi)局的時(shí)候失誤了,但是因?yàn)榈袈涫怯悬c(diǎn)隨機(jī)的,依然可以通關(guān),有時(shí)候一步錯(cuò)后面就很難,其實(shí)不是提前放棄,而是計(jì)算目標(biāo)和時(shí)間,就沒(méi)必要浪費(fèi)眼力了
有時(shí)候有新的格局不熟悉套路,不確定怎么能完成某個(gè)環(huán)節(jié),就要用一局來(lái)試,或者幾局來(lái)試錯(cuò),目標(biāo)是找出規(guī)則或者破局的方法
我現(xiàn)在想到了一個(gè)新的策略——在一開(kāi)始就要盯著目標(biāo)和全局來(lái)計(jì)算,順利的話需要多少步數(shù),需要什么道具比較好,可見(jiàn)的道具可以怎么引導(dǎo)出更大概率——其實(shí)這個(gè)要很多的耐心,我之前是真的沒(méi)有這個(gè)耐心,游戲嘛,就是炸炸炸中找到快感?
其實(shí)還是要結(jié)果的快樂(lè)的,我決定將這個(gè)游戲定位為,另一種方式的放松大腦,但是是鍛煉性質(zhì)的,還是要順便磨煉已知的這些能力^_^,戰(zhàn)略感,耐性,和目標(biāo)感
那這是關(guān)于內(nèi)核方面的
而關(guān)于時(shí)間分配,喜歡,擅長(zhǎng),不擅長(zhǎng)——琢磨策略戰(zhàn)略這個(gè),能夠用更少的體力闖關(guān),這是我要追求的,而不是——打發(fā)時(shí)間,kill time,就說(shuō)游戲到現(xiàn)在,需要好好總結(jié),果然,梳理一下就真的還是不一樣的
我要提高時(shí)間的質(zhì)地

見(jiàn)自己的我從哪兒來(lái),我的分類(lèi)是什么,先再放一次內(nèi)容吧
好奇心持續(xù)性熱愛(ài)堅(jiān)韌,主動(dòng)責(zé)任專(zhuān)注空杯
負(fù)反饋戰(zhàn)略耐性通道,這是對(duì)技能、能力的路徑,那后者,是對(duì)業(yè)務(wù)能力?業(yè)務(wù)達(dá)成,去往業(yè)務(wù)珠峰的路徑吧,到了頂上就有空氣稀薄時(shí)候^_^,那時(shí)候就知道自己的確是有不能及的
技能和業(yè)務(wù),這兩者可以是一個(gè)點(diǎn),也可以不是一個(gè)點(diǎn),前者是后者的必要條件,但不充分
那玩游戲,其實(shí)單機(jī)的不涉及競(jìng)技,這個(gè)游戲失敗與否都不是很有所謂,知道自己能過(guò)去,當(dāng)然之前也有后悔的情緒——沒(méi)有早一點(diǎn)認(rèn)真研究,錯(cuò)失了很多——其實(shí)怎么說(shuō)呢,就像人生,過(guò)去錯(cuò)了的難道要糾結(jié)嗎?最重要的,是對(duì)得起當(dāng)下

然后是要去哪兒,就是目標(biāo),和目標(biāo)感——時(shí)刻都關(guān)注目標(biāo),這個(gè)其實(shí)要不開(kāi)始就不care,因?yàn)榉凑w力很少缺,要么就玩著玩著進(jìn)入了轟炸爽感,忘記了目標(biāo)
我發(fā)現(xiàn)自己不是很喜歡一直關(guān)注步數(shù),開(kāi)始步數(shù)覺(jué)得比較充足,就不太在意,最后,總會(huì)缺幾步,然后消化幣或者一些積分去換
然后其實(shí)這里能看到一個(gè)點(diǎn),這時(shí)候的價(jià)格,比換體力的價(jià)格其實(shí)是要貴的,2000換3步,但是在體力那里,1200能換3局——這種叫什么心態(tài)?最后眼看就要贏了,不想重來(lái)一局,出啥都愿意,失去了理智——這就是賭徒心態(tài)?
現(xiàn)在開(kāi)始慢慢在問(wèn)自己,我是為了什么玩這個(gè)游戲,是為了kill time?不是的,我并不想kill time,就是有時(shí)候?qū)W習(xí)的有點(diǎn)倦了,換換腦
其實(shí)學(xué)習(xí)的倦了,很多時(shí)候是貪圖進(jìn)度,一些該停下來(lái)好好總結(jié)思考的,卻就想著趕緊向前向前,把這個(gè)給學(xué)完一遍——其實(shí)這個(gè)是什么心態(tài)呢?炫耀?那真的是曾經(jīng)的虛假的成就感,而現(xiàn)在很清醒,這些根本就是空的,學(xué)習(xí)不就是為了凝練思維,然后用來(lái)解決生活問(wèn)題,能夠更快的做出不后悔不糾結(jié)的決策嗎?
所以,游戲這個(gè)東西,是能提供一種爽感,但我不允許自己再像之前那樣,游戲也是一種鍛煉
而學(xué)習(xí)的倦了,第一時(shí)間想的,是不是我又在“趕進(jìn)度”了?急著去哪里?能到嗎?問(wèn)問(wèn)自己,急著跑回家,還是耐下性子,找找車(chē)回家更快?
而把知識(shí)凝練成自己的指導(dǎo)實(shí)踐,這就是應(yīng)該的方法,所以,不要去玩游戲,停下來(lái)梳理
只有的確是思維緊繃了需要放松的時(shí)候,階段性休息的時(shí)候,再玩,不要逃避而去玩

所以總結(jié)下,下次再玩的時(shí)候,要看目標(biāo),要看步數(shù)限制,要看全局,要去計(jì)算策略,要去耐心每次都看全局,思考策略,當(dāng)計(jì)算怎么都達(dá)不成的時(shí)候直接下一局不要浪費(fèi)眼力——這個(gè)后面也要總結(jié)一下,怎么去計(jì)算后面就達(dá)不成了早早放棄

然后到了見(jiàn)天地的業(yè)務(wù)關(guān)系
這里是業(yè)務(wù)引擎和節(jié)奏感,這個(gè)就不容易對(duì)應(yīng)了,見(jiàn)眾生就也沒(méi)有
思考下指數(shù)成長(zhǎng),笨功夫-聰明的辦法-正確的方向,1000小時(shí)定律,選擇對(duì)象-事前思考-事中思考-事后總結(jié)-化繁為簡(jiǎn)-笨功夫
連起來(lái)是一條方向線
然后是跳出能力結(jié)構(gòu)坑,能力要用時(shí)間空間角色關(guān)系模型限定,然后再分階,從低階去完成,游戲里面也是這樣的,通過(guò)低階累積一些感知,這游戲我都玩到600關(guān)了,很多東西才開(kāi)始總結(jié)——可見(jiàn)惰性真的也是很大了,能力結(jié)構(gòu)是將硬實(shí)力用目標(biāo)感串起來(lái)
然后是跳出職業(yè)路徑坑,先后發(fā)展順序要走對(duì),跳過(guò)了不扎實(shí)就會(huì)卡在那里了
最后是跳出換行轉(zhuǎn)崗坑,考慮點(diǎn)是行業(yè)崗位老板城市,其實(shí)是非常需要認(rèn)知的
青一課開(kāi)始到行為模式,可以理解一些人的卡點(diǎn),并且抽取了正負(fù)反饋的真正內(nèi)核——其實(shí)也是需要質(zhì)地才能看清楚卡點(diǎn)會(huì)在哪里,能不能走過(guò)就是待定,每次再見(jiàn)的時(shí)候如何設(shè)計(jì)一些問(wèn)題能夠問(wèn)出來(lái)是否突破了,知道還在卡著or下一步
然后到能力結(jié)構(gòu)的拆解,從表象上繼續(xù)再深挖底層元素,搜集MECE的模型,是現(xiàn)在的追求,用來(lái)幫助自己以后更快的決策
關(guān)于關(guān)系,真的,自己的舒適感還是很重要的,凡事真的沒(méi)必要在自己很在意的事情上自己委屈,心力強(qiáng)一點(diǎn),去商量,以前都是不說(shuō),然后自己委屈,其實(shí)別人不是很care這件事情,讓他去做就行了,該爭(zhēng)取的要去爭(zhēng)取

還有一個(gè)就是關(guān)于什么游戲繼續(xù)分配時(shí)間,一起說(shuō)一下吧
金幣要搜集,種樹(shù)要搜集,種田。。。就這樣吧,淘寶人生。。。除了闖關(guān)和抽新套裝,不是很想搞了,點(diǎn)一下等著就行的就搞一下,要做什么的就不搞了
然后走步數(shù)每天晚上,能量搞一下,想要貢獻(xiàn)下綠化,種豆搞一下,捐個(gè)款公益,雞蛋也搞一下,這些都不費(fèi)什么時(shí)間
好了,就這樣決定了
在游戲板塊延展這么多久over了