淺析NVIDIA RTX30新品發(fā)布會(huì):你沒(méi)注意到的億點(diǎn)細(xì)節(jié)!

想必大家都還沉淀在NVIDIA最新發(fā)布的RTX30系列顯卡恐怖的性能提升和交個(gè)朋友的售價(jià)中(性能堪比2080Ti的3070只要3899元起售);誠(chéng)然,卡是很強(qiáng),價(jià)錢(qián)也很討喜,但這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上其實(shí)隱藏著更多的細(xì)節(jié),只是大家的目光多半被新卡吸引,所以未曾注意;下面我們就來(lái)給大家羅列一番。

1、繞過(guò)CPU的NVIDIA RTX IO
這里我們先下一個(gè)大膽的結(jié)論:其實(shí)這代RTX30顯卡默認(rèn)就支持PCIe 4.0,并且能從中獲益良多!

為何這么說(shuō)呢?不知道大家有沒(méi)有留意到老黃在展示實(shí)卡之前就介紹到的RTX IO,他先是解釋了傳統(tǒng)PC的工作流程,即GPU要處理圖像數(shù)據(jù)得經(jīng)過(guò)CPU將數(shù)據(jù)復(fù)制到內(nèi)存并解壓圖像到顯存這一過(guò)程,而這種處理方式目前來(lái)說(shuō)已經(jīng)對(duì)GPU造成了瓶頸,新的RTX IO API,可以直接從SSD快速加載數(shù)據(jù)并將其流式傳輸?shù)紾PU顯存,GPU無(wú)損解壓縮,大大簡(jiǎn)化了從存儲(chǔ)設(shè)備傳輸數(shù)據(jù)到GPU顯存的流程,不但大幅度提升了數(shù)據(jù)吞吐量,還節(jié)約了CPU的資源和降低了延遲;而之所以說(shuō)RTX30顯卡能從PCIe 4.0中獲益良多,就是因?yàn)镻CIe 4.0 SSD能極大程度上滿(mǎn)足RTX30系列GPU的海量數(shù)據(jù)傳輸需求,可能在1080P、2K這樣的低分辨率場(chǎng)景上表現(xiàn)還不明顯,但到了4K高幀率甚至8K環(huán)境下,體驗(yàn)上的差距就會(huì)得以顯現(xiàn)了!而我認(rèn)為這也是今年RTX3090能為用戶(hù)帶來(lái)8K體驗(yàn)的關(guān)鍵(雖然現(xiàn)在不知道有幾個(gè)用戶(hù)能用上8K,XD),但作為頭號(hào)顯卡芯片制造商,走在前頭確實(shí)是對(duì)的。
但令我比較好奇的是,既然看到這里我們都知道RTX30系列新卡支持PCIe4.0已是板上釘釘?shù)氖聝?,但為何NVIDIA不把這個(gè)當(dāng)成核心賣(mài)點(diǎn)來(lái)大力宣傳呢?(就像當(dāng)年AMD發(fā)布RX5700系列新卡一樣)而老黃在發(fā)布會(huì)上也幾乎只字未提。
私以為可能原因如下:目前Intel平臺(tái)還未能支持PCIe4.0,如果此時(shí)NV高端顯卡大張旗鼓地推PCIe 4.0,那等于直接的否認(rèn)了Intel高端平臺(tái)的地位,所有的高端玩家都會(huì)立刻轉(zhuǎn)向AMD(因?yàn)槟壳熬虯MD的平臺(tái)能用上PCIe4.0 SSD)。NVIDIA當(dāng)然得顧及Intel的顏面(或者Intel本來(lái)就找NV商定過(guò)),畢竟也是合作伙伴,等到Intel也同樣支持PCIe4.0了,這一賣(mài)點(diǎn)肯定會(huì)被NV明面上釋放出來(lái)。(當(dāng)然,這只是我的一點(diǎn)猜測(cè),各位聽(tīng)聽(tīng)就好。XD)
2、和鎂光共同研發(fā)的全球最快GDDR6X顯存

安培新卡上另一個(gè)重大的突破,當(dāng)屬NVIDIA和鎂光共同研發(fā)的采用PAM4信令的GDDR6X顯存,它的傳輸數(shù)據(jù)了是GDDR6的兩倍,可以為顯卡提供大于1TB/s的超高帶寬,為以后4K高幀率和8K等應(yīng)用渲染場(chǎng)景鋪平道路。
3、NVIDIA Reflex:分秒必爭(zhēng)的電競(jìng)利器!

這是一項(xiàng)NVIDIA針對(duì)電競(jìng)游戲玩家專(zhuān)門(mén)推出的響應(yīng)優(yōu)化技術(shù),可優(yōu)化和測(cè)量系統(tǒng)延遲。其中 NVIDIA Reflex 低延遲模式正用于《Apex 英雄》(Apex Legends)、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》(Call of Duty: Warzone)、《堡壘之夜》(Fortnite)和 VALORANT 等熱門(mén)電競(jìng)游戲中,可將延遲降低50%;

而 NVIDIA Reflex 延遲分析器(NVIDIA Reflex Latency Analyzer)可監(jiān)測(cè)到鼠標(biāo)點(diǎn)擊,并測(cè)量屏幕上相應(yīng)像素變化所需的時(shí)間(如,槍焰閃光等)。這項(xiàng)技術(shù)后續(xù)會(huì)運(yùn)用在宏碁、外星人、華碩和微星于今年秋季推出的全新 360Hz NVIDIA G-SYNC電競(jìng)顯示器中,并且得到了華碩、羅技、雷蛇和賽睿等頂級(jí)電競(jìng)外設(shè)廠商的支持。
4、NVIDIA Omniverse Machinima:全新的藝術(shù)創(chuàng)作形式

Omniverse Machinima,簡(jiǎn)而言之,這是一個(gè)可以讓你利用游戲素材進(jìn)行3D再創(chuàng)作的工具,這個(gè)引擎可以精確的模擬光線(xiàn)、模擬光線(xiàn)、物理、材質(zhì)和 AI,讓類(lèi)似工作變得更加簡(jiǎn)單。用戶(hù)可以從支持 NVIDIA Omniverse Machinima 的游戲中獲取資源,并使用網(wǎng)絡(luò)攝像頭和 AI 來(lái)創(chuàng)建角色,添加高保真物理和面部及語(yǔ)音動(dòng)畫(huà),并借助 RTX 30 系列 GPU 出色的渲染能力來(lái)打造電影級(jí)影片。

比如發(fā)布會(huì)老黃就向大家展示了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)利用《騎馬與砍殺II:領(lǐng)主》的游戲素材制作的短片。
NVIDIA現(xiàn)在所做的事,就是在構(gòu)建整個(gè)圖形運(yùn)算的生態(tài),而且從目前的形勢(shì)來(lái)看,在圖形計(jì)算領(lǐng)域,它沒(méi)有對(duì)手。就像老黃在發(fā)布會(huì)的最后所說(shuō)的:“如果說(shuō)過(guò)去20年中的發(fā)展令人驚嘆,那么接下來(lái)的20年簡(jiǎn)直就是科幻小說(shuō)!”,“我迫不及待地想看看20年后RTX所開(kāi)啟的世界,家中將會(huì)有Holodeck,我們將穿越時(shí)空,以光速行進(jìn),發(fā)送光子而不是原子”,“未來(lái),GeForce就是您的Holodeck,您的光速飛船,您的時(shí)間機(jī)器!當(dāng)未來(lái)的某一天,我們回過(guò)頭來(lái)才意識(shí)到一切都是從這里開(kāi)始的”;Okay,Jensen Huang,祝您美夢(mèng)成真!