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閑聊賽爾號巔峰精靈:甘當綠葉的750

2022-08-18 20:06 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進行強度排名】?


在2021年以前,750種族值的精靈可以說是賽爾號主打精靈中除年費勢力外最為頂級的存在,往往只有春節(jié)檔的重量級角色才堪此殊榮(連國慶檔的都輪不到),且隨著2019以后兩年的“擺爛”,賽爾號非年費精靈的種族值也就卡在了這個水準沒有繼續(xù)推進(年費則是卡在了800);但隨著2021的環(huán)境變動,750的出現(xiàn)頻率開始增加,到了2022更是達到了“每月一只”的程度。當然,雖然往年的經(jīng)驗告訴我們750種族值的精靈沒有省油的燈,但在750如此“泛濫”的如今,情況似乎也產(chǎn)生了一點變化。


尤莉米特

在皇御套裝大行其道、各種套路“群魔亂舞”的新環(huán)境里,和那些坐鎮(zhèn)隊伍核心的無腦主力相比,輔助精靈的作用同樣也開始越來越明顯。尤莉米特便是在這樣的體系之下誕生的,渾身上下都透著“閱讀理解”的氣息,但卻意外地與新的對戰(zhàn)體系有著非凡的適應性的輔助精靈。估計很多朋友在看到尤莉米特的這個屬性、這個種族值和這套魂印技能機制時,心里都先浮起了一個大大的問號,那么我就以我的語言組織能力,來幫各位做這個“閱讀理解”,來簡單概括一下她的機制吧。

簡單來說,她的魂印可分為兩條效果:1、只要對手身上有回合類效果,她就擁有100%閃避,然后無論對手什么狀態(tài)下第一次對她造成攻擊傷害,她就會回復240點體力(除非對手帶5攻擊技能,這樣的精靈現(xiàn)在一只手也數(shù)的出來),并附加一個龍儀·機械塔克林的同款鎖切換+鎖先制效果,閃避效果也會消失;2、我方對戰(zhàn)里每次登場一個新的精靈(不包括尤莉米特自己),就給尤莉米特疊一層buff,這個buff在尤莉米特死亡時會轉(zhuǎn)化成給己方精靈回的PP和下只精靈攻擊附加的“誅魔”效果。例如尤莉米特死亡時我方已經(jīng)切出過所有其他5只精靈,那么我方所有不在場精靈會回復所有技能5點PP,并且下一只登場會附加一個100%的“誅魔”效果(而且是百分比傷害)。

解釋了一遍以后,相信大家都能品出來了——這就是個幾乎和“皇御”體系嚴絲合縫“貼貼”的輔助精靈?!盎视斌w系最不缺的就是切切樂的操作,想要疊起buff效果,讓尤莉米特的輔助效果得到較大收益,可以說輕而易舉;而尤莉米特的屬性——萬年被各種天敵瘋狂輸出的光神秘,更是一個給隊友“誅魔”的絕佳跳板。即使不看尤莉米特的技能組,僅僅這一個魂印,已經(jīng)可以宣告她是一個“有前途”的輔助精靈。

而尤莉米特的正面戰(zhàn)斗力,不說能勝得過巔峰一線那些“多面手”,也至少是巔峰拿得出手的程度。有人調(diào)侃過這精靈可謂是“又當又立”,魂印自帶閃避,技能卻一堆必中,第五更是“變相必中”——這個第五有朋友可能還不太理解,其實很好理解,不開強化(或者說沒有必中buff)的情況下這是個沒威力的封屬技能,開了強化(有必中buff)這就是個必中的強力控場,顯然是前者的威懾力更強——因為這是個無論命中不命中都有觸發(fā)效果的技能,相當于“只要出手了就會有效果”,和圣戰(zhàn)瑞爾斯一樣,面對各種獅盔和閃避,哪怕天王老子來了,也能打出個封屬來。除了頗具特色的第五,她的常規(guī)技能強度也達到了不錯的水平,要不是這屬性“礙事”,那簡直是可以直接當主力去玩。她的魂印和技能組明明有一定的聯(lián)動性,在“定位”上卻好像在“打架”,而在輔助這個類別的精靈的標準里,這個就叫做“地位”。

主要定位:輔助、干擾

一句話簡評:可以給隊友附加“誅魔buff”的強力輔助精靈,自身也可以針對一些特定精靈。


洛基

大家都知道,作為賽爾號常規(guī)RMB精靈價位的上限,玩家對于998大R精靈的評判標準,是遠比更低價的一些RMB精靈(甚至沒便宜多少的798)要苛刻很多的。2022的春節(jié)大R小倪剛剛被萬人噴過,僅僅一個季度后,又一個被各種迫害的大R中的“弱雞”——洛基登場了。這個精靈的口碑“崩塌”可以說幾乎不比小倪要慢,在一個早就神仙打架、怪物橫行、瘋狂內(nèi)卷的巔峰環(huán)境里,他作為主打精靈或許有足夠的強度,但作為一個需要998一鍵購買的大R精靈,在性價比上顯然就輸了太多。

但是,拋開被萬人噴的“性價比”問題,洛基真的像倪克斯那樣不堪嗎?其實也未必。我們單獨看洛基自身的魂印和技能機制,或許確實是有幾分雞肋的——一個初看一眼會覺得還不錯的全隊被動真實傷害buff效果,仔細一看卻發(fā)現(xiàn)那數(shù)值低得令人尷尬,哪怕洛基狂堆特攻恐怕也就是個元神神印或是神羅印記的幅度;而且這個被動傷害彈了3次之后就會停止,這時洛基必須親自登場,靠著刷出的護盾護罩來站場作戰(zhàn),而他本身的技能組就是個比較平庸的主力標準技能組,雖然有詛咒控但也遠未達到能彌補魂印差距的程度,幾乎可以算“白板型主力”了。而且即使是被動解控效果,也是把原有異常轉(zhuǎn)化為流血,仍然處于異常狀態(tài),容易被對手利用。

這么多“雞肋”的地方結(jié)合起來,再看他那令人望而卻步的價位,看起來洛基確實是有點拉胯;不過,就像我們講過的貝狄薇爾一樣,洛基是一個主打“體系聯(lián)動”的精靈。他的這個被動真?zhèn)旧泶_實起不到多大的威脅,然而如果和皇御套裝的被動粉傷,以及其他精靈(如青龍、龍裳等)自身的被動粉傷,三段疊加在一起的話,那就是相當可觀甚至很具威脅性的了。洛基本身的虛空系屬性,也天然賦予了他聯(lián)防的價值,這一屬性可以十分有效地針對索倫森、神羅等混沌勢力,也令他有了加盟當時勢頭正盛的皇御聯(lián)防體系的資本。可以說,和同屬性的其他精靈如希瓦、沉睡之眼等精靈相比,洛基的“核心競爭力”,還真就是這一段魂印效果。

貝狄薇爾、洛基這樣配合體系有很好發(fā)揮,但適用性不那么廣泛的大R精靈,在近年似乎開始成為大R精靈設計的新方向。不好說這到底是不是件好事,我只能說,如果一個精靈強得改變了巔峰整體環(huán)境,我是不太愿意看到他的“出身”是個大R的,大R精靈如果一定要出,或許洛基這樣的反而還能讓很大一部分玩家好受一點。

主要定位:干擾、主力

一句話簡評:完全匹配皇御套聯(lián)防體系而生的精靈,本身有一定聯(lián)防和站場能力,但性價比略低。


破世之拳·特羅斯

2022年的“每月一750”的節(jié)奏,不僅令許多高逼格的精靈得到了更多的提升機會,也有一部分原本沒有那么多關(guān)注度的精靈,反倒是靠著這個“風頭”,“撿”了個750的種族值,成為眾人矚目的焦點。比較典型的例子便是下半年的750精靈特羅斯超進化,其原形態(tài)是一個在萊達宇宙一眾當紅女性精靈里比較“不起眼”的精靈特羅斯,她在劇情內(nèi)的存在感原本是完全無法和“真正的主角”塞澤絲相提并論的,然而就是靠著檔期的“福利”,硬是進化成了750,比塞澤絲的745還高,只能說是“風水輪流轉(zhuǎn)”了。

當然,如果真的把特羅斯和塞澤絲的精靈強度放在一起比較的話,特羅斯倒也完全不虛就是了——同樣是血量越低增傷越高的魂印,特羅斯的爆發(fā)明顯比塞澤絲更加穩(wěn)定,因為滿血狀態(tài)下她也擁有保底50%的增傷,且自身不處于強化時還有一段暴擊增傷,是真正可以做到“平地秒人”的存在;當然,特羅斯在輸出以外的其他方面就不像塞澤絲那樣萬能了,她并沒有強力的控場、閃避/減傷的保命能力,與塞澤絲相比,更趨向于一個專注強化輸出能力的主力。

特羅斯之前的形態(tài)開創(chuàng)的一大機制——“無視自身能力下降狀態(tài)”,在新形態(tài)中也得到了很好的延續(xù)和發(fā)揚。在弱化狀態(tài)下的特羅斯,不管其他屬性如何,至少其輸出幾乎是完全沒有受到影響,且處于弱化時也能自動消除對手強化,不給對手拉強化差的機會;可惜魂印反弱的判定比較靠后,仍然會受到很多弱化流的威脅,這也是其強度受到限制的因素之一。

而且,特羅斯的戰(zhàn)斗龍系屬性也是很“敏感”的存在,這個屬性對圣靈、龍、冰這三個系列的屬性都有極大的克制優(yōu)勢,之前講過的平民戰(zhàn)神獵皇就是因此才屢屢得到“復興”的機會;這個屬性出了這樣一個簡單粗暴的平地爆發(fā)精靈,可以說從年費到大R、從熱門到冷門,都要多小心幾分了。在后續(xù)更新里,策劃還給特羅斯增加了一個“花里胡哨”一鍵成型的新第五技能,在特定條件下開出來威脅性也是很大的,但由于這是個純屬性技能,很多玩家應該還是會選擇更加簡單粗暴的舊第五技能來輸出對手。

主要定位:主力

一句話簡評:極其簡單粗暴的高爆發(fā)主力,龍類屬性的克星,也很容易被天敵攔下。


墮息·跡

2023暑期檔的主打精靈,除了周年慶的某幾個“貴物”之外,大部分都開始呈現(xiàn)出一種“萎靡不振”的趨勢,雖然也有自身的特色和值得一提的玩法,但明顯開始給人一種“花里胡哨”沒啥卵用的感覺。在這其中,“無盡冰凌”劇情里不知所謂的大boss墮息·跡應該是一個非常典型的存在,大部分玩家看一遍這個精靈的機制就已經(jīng)感覺他是個“花瓶”,技能組散得要死,沒有高威力的常規(guī)輸出技能,第五技能還是個自爆,技能格子搭配極其難受,若要論做主力的能力,恐怕連本系著名“丟人玩意”邪影夢魘都比他強得多。

從某種程度來說,墮息·跡遭受的這種非議是實至名歸的,畢竟他確實對不起劇情里給予他的“外掛”逼格,也確實是非常不適合做主力精靈;但如果論他的攔截/輔助作用,他還真有兩下子可以給大家展示一下。墮息·跡一堆“專有名詞”的魂印效果翻譯成“人話”大概就是這些:在他登場的回合可以鎖一回合對手的先制和強化等級,令自己可以打出兩個先手控場之一(要遇到天敵才能控),先斷一下對手的節(jié)奏;在自己死亡時,保底可以反轉(zhuǎn)對手的強化外加給己方下一只buff效果,如果對手身上有debuff則己方下一只獲得一個“盔”,對手身上有debuff狀態(tài)下會無效一次威力為0的攻擊技能,而且被擊敗時如果有debuff,下一只還會被控。墮息·跡掛debuff的方式有:首次登場、第五自爆,以及掛著buff的隊友使用一次攻擊技能。

這樣“翻譯一遍”之后,大家應該也可以看出來,墮息·跡作為一個攔截/輔助定位的精靈,其在目前環(huán)境里的操作空間其實還挺大、挺靈活的——他既可以選擇死亡切換上場打先手斷節(jié)奏、打第五自爆來制造出一個“必先必爆擊殺控”,也可以直接中切上場送掉,給下一只拿“登場盔”效果,完全看當時的局勢而定。如果你能接受他“以身殉道”天然送一個精靈差來保證己方“核心主力”精靈順利啟動的話,這只精靈其實還真有幾分強度。當然,那些看起來明目張膽“針對性”的設計其實都沒那么實用,例如看起來像是針對“霍光第五”的免疫0威力效果,在霍光已經(jīng)啟動、上千真?zhèn)那闆r下就幾乎沒作用了。

主要定位:輔助、攔截

一句話簡評:主打團隊輔助作用的750,操作相當靈活,主力精靈足夠強大時作用不小。

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