神武技能125|三世加持,又誕生了個(gè)超越版本的技能?!

門派、御魂、御獸、飛升、靈覺(jué)、獸決、魂技、劇情、輔助.......神武就是由一個(gè)又一個(gè)技能組成的。
每天認(rèn)真分析一個(gè)技能,與大家共同探討提升!

今天是《每日技能》的第125期,我們本期要分析的是佛門剛剛重做的門派技能——三世加持,很可能是這個(gè)版本的超模技能。一、技能注解:1、沒(méi)有CD,沒(méi)有憤怒,只要有等級(jí)*3的藍(lán)就能用。2、給目標(biāo)加2回合的“法連”狀態(tài)。簡(jiǎn)單測(cè)試了69次,有51次觸發(fā)了法連,觸發(fā)幾率≈74%,幾乎是3/4,相當(dāng)高。

3、“法連”狀態(tài)雖然只有2回合,但可以被永恒/高永恒,延長(zhǎng)到2+2=4回合。4、作用范圍:所有同時(shí)滿足”單體”“單段”“不休息”的“輸出技能”。這包括的寵物單體如(破碎、破碎、貪狼、單法......),也包括了子女技能(怒雷、獅搏、蚩尤、火云、三昧......),同樣包括了門派技能(包括普通、飛升、御魂)

范圍相當(dāng)之廣,一時(shí)數(shù)不盡,就以TC門派所有技能判斷為例子:
鷹眼、突襲、拋轉(zhuǎn)、定身訣、先發(fā)、舍我其誰(shuí)、破竹、金戈都可以被法連加持;橫掃、一鼓作氣、勢(shì)不可擋、背水一戰(zhàn),要休息;刀光不是單體;運(yùn)籌、后發(fā)不算單段,所以這些技能不行。當(dāng)然,像金戈、安神訣這類技能,法連只是多打一下,狀態(tài)不會(huì)疊加。

5、星穹相關(guān):不管FM主學(xué)紫電1還是紫電3,紫電2都值得學(xué)1級(jí)。這樣首回合的法連幾率,就達(dá)到了75%+15%*30%=0.795%,八成左右。
二、常見(jiàn)用法:1、優(yōu)缺點(diǎn):
持續(xù)2回合,等于是用輔助1個(gè)行動(dòng)力,換人物或?qū)櫸?回合內(nèi)多1.5個(gè)行動(dòng)力??隙ㄊ怯械馁嵉模逸o助的行動(dòng)力沒(méi)輸出,換到的輸出行動(dòng)力可以用來(lái)點(diǎn)殺、守尸、補(bǔ)刀等。但要考慮被嘲諷、封印、消除的可能性,當(dāng)下厄運(yùn)血寵也比較多。

注:鬼魂寵倒地,三世加持依然在。
2、最佳拍檔“永恒”:在永恒加持后,2回合→4回合,收益一下子翻倍。寵物、子女可以自帶永恒書,護(hù)符小永恒就好。改版后,高永恒、小永恒對(duì)三世加持的提升都是+2回合;人物則有永恒卡,也許未來(lái)會(huì)衍生出戰(zhàn)術(shù),不過(guò)局限于白天用。FC七十二變可以臨場(chǎng)換卡,TG則是針對(duì)破卡。

3、一些重點(diǎn)搭配:①寵物:雷光閃、破碎/羽襲、貪狼、望歸、蚩尤、善惡(也有奇效)......②子女:蚩尤、火云;法孩子單法;錮神、破轉(zhuǎn)、影牙、怒雷、御煙破、撕咬、黃泉、勾魂(日常)
③物理門派(只寫重要):TC:破竹(點(diǎn)殺、清耐寵)、先發(fā)(補(bǔ)刀)、金戈(多一分打死追擊機(jī)會(huì))力TM:背刺、隱閃(補(bǔ)刀)、影牙;
TG:追魂(補(bǔ)刀)、封魔斬(2次控制)、奪命斬(殘血斷魂戰(zhàn)術(shù))、五雷轟頂(日常劇情)、怒雷(點(diǎn)殺)、驚雷斬/亂神斬(只是多打一下)、天眼(特殊情況)

WZ:逆轉(zhuǎn)(只是多打一下)、御煙破/星月(補(bǔ)刀)WS:萬(wàn)獸統(tǒng)領(lǐng)(配合打4下)、撕咬、狩獵(無(wú)視防御)、破膽(傷勢(shì))、變身(特殊情況,不能)狂戰(zhàn)/狂怒/象形/血嗜(只是多打一下,效果不重復(fù))
WM:錮神(點(diǎn)殺、清寵)、無(wú)為(回復(fù))、登云/遁虛(補(bǔ)刀),其它技能只是多打一下。輔助和法師相就不細(xì)說(shuō)了。

輔助PS勾魂+法連用來(lái)日常不錯(cuò);法師主要是點(diǎn)殺單法和補(bǔ)刀技能(龍隱、流熒、奪魄、巖遲等),其中MW噬骨+法連,是可以雙重毒。

④馭獸訣,會(huì)讓寵物出手2次,而每次寵物出手,都有幾率觸發(fā)三世法連。等于有了雙倍觸發(fā)機(jī)會(huì),但每回合僅觸發(fā)一次,不會(huì)4下。三、總結(jié):
1、就像DF會(huì)帶幾個(gè)鬼魂BB一樣,未來(lái)FM可以考慮帶1-2只永恒攻寵。而其中WS孩子,本來(lái)就有打永恒來(lái)延長(zhǎng)狂暴的玩法,搭配FM非常合適。

2、個(gè)人判斷,重做的三世加持有點(diǎn)超模了。就像當(dāng)初的琉璃、雷光閃、七睡一樣,如果玩家開(kāi)發(fā)到位,未來(lái)明改機(jī)制、暗改幾率少不了。當(dāng)然開(kāi)發(fā)起來(lái)也不容易,F(xiàn)M很吃行動(dòng)力。
在多輸出陣容,即使三世沒(méi)CD,F(xiàn)M也只是很偶爾才能用??赡苤挥腥o助,乃至理論存在四輔助,才有機(jī)會(huì)完美運(yùn)用法連戰(zhàn)術(shù)吧。
個(gè)人評(píng)分:
PVE實(shí)用性,★★★★☆
PVP實(shí)用性,★★★★☆