技能征召(OMG)里,有哪些看起來很強實際很弱的技能
本文主要列出部分較為容易被玩家高估的技能,為新手和部分進階玩家掃盲,分析所用數(shù)據(jù)來源于dota2omg.com。
首先簡單描述一下排序公式,我們假定勝率最高的技能為1手,勝率最低的技能為39手,將技能的勝率轉(zhuǎn)化為抓位。比如死亡一指勝率為45%,在40-60%之間處于中等偏下,所以得出的轉(zhuǎn)化抓位為27手左右,而在當(dāng)前版本中死亡一指的比賽平均抓位是4手,用4-27得到技能的估算價值為-23,可以理解為,大多數(shù)玩家在點出該技能時比正常抓位約提前了23手。
以此類推我們可以得出一個高抓位低強度技能排名如下:

下文將對這些技能一一進行解析
1.????死亡之指

比賽平均抓位:4.04
比賽實際勝率:45.23%
勝率轉(zhuǎn)化抓位:27.46
預(yù)期實際差值:-23.42
簡評:
死亡一指又稱快樂一指,因為其技能自帶成長和后期出色的秒殺能力而備受青睞,但是其前期超長的CD,嚴(yán)重依賴等級和A杖,且T1抓位在二輪沒有理想的發(fā)育技能的致命缺限決定了這個技能終究是只能快樂而無法決定比賽走勢的低勝率技能。
建議:
比賽節(jié)奏越快強度越高的局(對黑和比賽等)越不建議在一輪選擇此技能,如果在已經(jīng)選擇的情況下,請優(yōu)先選擇發(fā)育速度較快的AOE來快速提升等級和加快A杖進度。
絕大多數(shù)在一輪選擇死亡一指且能贏的局,選擇LION的穿刺會贏的更加輕松,但是選擇快樂還是選擇贏,這樣的爭論對于OMG這個半競技半娛樂的模式來說或許永遠(yuǎn)不會有結(jié)果。
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2.????再裝填

比賽平均抓位:11.10
比賽實際勝率:42.55%
勝率轉(zhuǎn)化抓位:32.03
預(yù)期實際差值:-20.93
超模組合:

因為技能特殊,列出部分強度較高的技能組合。
簡評:
技能比賽抓位是11左右,也就是集中在連選和被斷的5L位置較多,刷新的上限很高,即便是原版一套后期也有很高的強度,但是下限卻非常低,總結(jié)部分原因:
1.選手TK熟練度很低,跳刀和SHIFT等各類基本操作并不熟練。
2.在快節(jié)奏比賽中刷新的啟動速度太慢,吃資源且團隊回饋很低。
3.斷技能的輔助刷新和沒有大招可選四手刷新拉低經(jīng)濟轉(zhuǎn)化率等。
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建議:
非TK熟練玩家盡量遠(yuǎn)離刷新,組合池子可以選擇墓碑,棒子,天火等來逼對面斷刷新,不吃資源的輔助或者四號位盡量不要浪費珍貴的大招格子來選或者斷刷新,不值得。
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3. 魔化

比賽平均抓位:7.91
比賽實際勝率:45.26%
勝率轉(zhuǎn)化抓位:27.40
預(yù)期實際差值:-19.49
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簡評:
魔化作為一個準(zhǔn)核心技能,經(jīng)常在一輪被搶走,超長的CD,既不能帶來對線的優(yōu)勢,也不能提升farm效率,強如原版TB模型都沒能抬起這個技能的勝率,優(yōu)點在于減少英雄的基礎(chǔ)攻擊間隔至1.5,且攻擊距離提升帶來輸出環(huán)境等,可以提升一個DPS的上限。
建議:
非核心模型不選魔化,核心模型盡量在擁有一個T1,能夠保證對線或者打錢效率其中之一后,再考慮選擇魔化。
部分組合:
發(fā)射鉤爪+魔化=A杖后無限魔化
并列 ???+魔化=A杖視效輸出爆炸
復(fù)制之墻+魔化=高強度幻想輸出爆炸
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4. 虛張聲勢

比賽平均抓位:7.67
比賽實際勝率:46.04%
勝率轉(zhuǎn)化抓位:26.07
預(yù)期實際差值:-18.40
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簡評:
作為一個帶位移的高傷AOE,且繼承各類被動和特效,技能本身十分優(yōu)秀,F(xiàn)ARM效率極高,但因為是矢量釋放,對玩家操作有一定需求,且容易導(dǎo)致玩家出裝偏向于電錘MKB等無屬性物品,技能的輸出成長和正面能力較弱,整體勝率并不高。
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建議:
在沒有組合搭配的情況下,建議在一輪末尾后再考慮此技能,且盡量在刷錢后出正面裝備(一號位屬性裝備和BKB,三號位團隊裝備等)來回饋隊友。
部分組合:
魔靄詛咒+虛張聲勢=醬油噩夢,光速沉默
并列 ???+虛張聲勢=CPU負(fù)荷極大,慎選
腐尸毒 ?+虛張聲勢=瞬間爆炸
熠熠生輝+虛張聲勢=全暴擊回血
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5. 貪婪

比賽平均抓位:7.33
比賽實際勝率:46.76%
勝率轉(zhuǎn)化抓位:24.83
預(yù)期實際差值:-17.50
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簡評:
準(zhǔn)核心一選技能,能在中期為核心提供接近一倍的經(jīng)濟收益,對于隊伍執(zhí)行力和選手的個人操作有較高的要求,一般好模型一選貪婪會在25分鐘-30分鐘左右結(jié)束比賽,OMG路人因為慢節(jié)奏對刷較多,隊友幾乎從不屯野,而且容易出現(xiàn)多核心資源無法分配的情況,導(dǎo)致貪婪勝率較低。
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建議:
在自身模型較好且操作有自信的情況下優(yōu)先考慮此技能,同時和隊友溝通不要選太多核心搶資源,加快比賽節(jié)奏,盡量在30分鐘左右六神裝,趁對面核心未成型的時間帶隊控盾拿下比賽。
非核心模型盡量不要考慮用貪婪打輔助,一個較好的團戰(zhàn)大招或者T1控制,可以讓自己獲得更多的比賽主動權(quán)。
注:
分身,蛇棒,地雷等非英雄自身傷害來源的技能,無法享受貪婪的疊加效果。
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6.強化圖騰

比賽平均抓位:11.11
比賽實際勝率:44.71%
勝率轉(zhuǎn)化抓位:28.34
預(yù)期實際差值:-17.23
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簡評:
平均在一輪末尾二輪抓取的圖騰,主要是為了各類組合而生,技能本身因為其超長抬手影響普攻,本身強度并不高。
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建議:
近戰(zhàn)在沒有組合的情況下不選,遠(yuǎn)程在模型偏向物理且白字較高(拉比克)的情況下可以在一輪后選。
即使是有部分圖騰組合可能選到,仍然沒有一個刷的快或者對線強的正面炮臺型核心勝率高,慎選。
部分組合:

其中太虛之徑,石破天驚,棒擊大地,神之懲戒不消耗圖騰次數(shù)。
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7. 邪能

比賽平均抓位:3.09
比賽實際勝率:49.43%
勝率轉(zhuǎn)化抓位:20.27
預(yù)期實際差值:-17.18
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簡評:
OMG快樂技能之一,因為擁有DOTA中極其珍貴的CDR屬性和快樂減甲,幾乎不可能在后面樓層拿到,版本更新不再附帶普攻后,邪能的上限大大降低,占了最為珍貴的大招格子,誘導(dǎo)玩家出點金導(dǎo)致前期劣勢,勝率極低。
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建議:
沒有特殊組合的情況下,不建議非核心(12號位)位置選擇邪能,已經(jīng)選擇的情況下,盡量補控制減速爆發(fā)的小技能,考慮出隕星錘代替點金打錢,用大鞋等團隊裝備回饋團隊。
推薦部分組合:
邪能+幽冥守衛(wèi)
邪能+荊棘迷宮+詛咒王冠+魔晶
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8.無影拳

比賽平均抓位:5.40
比賽實際勝率:48.58%
勝率轉(zhuǎn)化抓位:21.72
預(yù)期實際差值:-16.32
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簡評:
火貓招牌技能,可以躲技能且自帶輸出環(huán)境,深受玩家喜愛,技能本身輸出低,高度依賴模型和選手操作,且狂戰(zhàn)暗滅大炮類輸出裝備正面效果差,整體勝率偏低。
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建議:
對自己操作有信心的選手,高攻物理模型可以考慮一輪選,刮痧模型不選,輔助不選。
其實火貓的另外三個技能組合強度極高,可以考慮二三手補殘焰和炎陽索。
推薦部分組合:

注:
無影拳過程中英雄的任何其他技能都會享受無影拳的額外攻擊附加,比如神之懲戒,棒擊大地,錨機,暴栗出擊等。
另外無影拳過程中可以釋放黑洞等快速抬手的技能,根據(jù)技能抬手時間長短對于無影拳的目標(biāo)單位數(shù)量有要求(一個目標(biāo)+0.2S)。
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9. 如意棒法

比賽平均抓位:13.77
比賽實際勝率:43.70%
勝率轉(zhuǎn)化抓位:30.07
預(yù)期實際差值:-16.30
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簡評:
很多被動哥喜歡在二輪左右搶如意棒法,此技能在過了對線期后不提供任何刷錢效率,且因為多次削弱,對線期前期并不強勢,因為受AP中大圣模型強勢對線的影響,很多玩家誤判了此技能的強度,實際上作為物理核心的被動技能,如意棒法勝率極低。
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建議:
非物理核心不選,物理核心在三輪到四輪選,就算選不到被動三輪到四輪中的優(yōu)質(zhì)對線主動也并不比如意棒法差。
注:
部分快速攻擊型技能可以搭配如意棒法提升對線強度,如虛張聲勢,霹靂鐵手,超強力量等。
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10. 精華變遷

比賽平均抓位:8.28
比賽實際勝率:47.08%
勝率轉(zhuǎn)化抓位:24.29
預(yù)期實際差值:-16.01
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簡評:
OMG快樂技能之一,不缺藍(lán)不用回泉水補給可以讓比賽中的玩家游戲體驗極佳,但是也因為吃英雄等級,且前期對線無任何幫助,消耗多個技能點的情況下對線甚至是負(fù)面收益,加上DOTA2中大部分法核裝備成型都是不缺藍(lán)的,無限藍(lán)并不能提升上限,且魔晶效果雞肋,導(dǎo)致技能整體勝率偏低。
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建議:
攻擊距離遠(yuǎn),攻速快,智力高的模型(一二號位)可以一二輪連選光環(huán)法球,技能組合強度不低,F(xiàn)ARM和對線都不差,部分遠(yuǎn)敏也適合,不符合條件的絕大多數(shù)模型,在沒有組合的情況下都應(yīng)該在一輪遠(yuǎn)離這個技能,尤其是不太容易獲得等級和經(jīng)濟的輔助位置。
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部分組合:
精華變遷+魔法盾+奧數(shù)天球=無限滿藍(lán)的超強前排+法系輸出
精華變遷+球狀閃電=選手操作好上限極高,近乎無敵
精華變遷+閃光幽魂=場地魔法拉滿
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注:
精氣光環(huán)藍(lán)貓飛的組合直接飛是無法觸發(fā)回藍(lán)效果的,需要在長途飛行過程中,反復(fù)觸發(fā)且完成大招的抬手來享受概率回藍(lán),也就是在飛直線的過程中無限按大招飛其他位置,完成一次大招抬手即可觸發(fā)一次概率回藍(lán),前期容錯極低,短距離飛行回藍(lán)效果極差,此技能組合看似無敵,實際上需要操作過多次的經(jīng)驗選手才能發(fā)揮比較穩(wěn)定拿下比賽。

OMG中最被高估的十個技能就分析到這里了,對于以上技能,如果模型不是完全合適還請謹(jǐn)慎考慮,希望可以幫助大家加深OMG的理解。畢竟,一手拿到這些技能導(dǎo)致被打爆也許并不會快樂呢?