我氣起來連自家公司都拉黑

這周又有什么值得一看的言論

拉黑。
—— 白金工作室聯(lián)合創(chuàng)始人神谷英樹將白金工作室官推拉黑


我們一直以來都想回過頭來再看看《神奇 101》,所以我們覺得(這次眾籌)會是一個良機,讓粉絲們團結(jié)起來,衡量一下粉絲們的興趣有多大。當(dāng)然,本質(zhì)上還是為了再次推出這款游戲。
我要申明的是,我們進行這次眾籌并不是為了錢之類的,錢并不是重點。
—— 白金工作室聯(lián)合創(chuàng)始人稻葉敦志談《神奇 101?重制版》眾籌的目的


Neil Druckmann?毫無疑問是電子游戲領(lǐng)域中最優(yōu)秀的故事創(chuàng)作者之一,而《最后生還者》是他的代表作。
能有機會對這部震撼人心的藝術(shù)作品進行改編,這是我多年以來的夢想,我也非常榮幸能夠與 Neil 一起合作。
—— 《切爾諾貝利》編劇 Craig Mazin 談與 Neil Druckmann 共同參與創(chuàng)作劇版《最后生還者》


(《夢想世界》里的)工具比其他平臺上任何我能想象的東西都要厲害。我立馬就感覺到這款游戲要是有了一個社區(qū)支持將會發(fā)揮巨大的潛力。
我從沒想過我的游戲能獲得這么多的支持,但是能給這么多人提供娛樂體驗,我也很開心。游戲的首頁有很多精彩的游戲,而我的作品能被大家選擇,是我的榮幸。
有歐洲游戲開發(fā)商聯(lián)系我讓我加入他們。未來會怎么發(fā)展,讓我太激動了!
—— 《夢想世界》游戲中的創(chuàng)作者?Jimmyjules153?稱贊游戲提供的創(chuàng)作工具


我一直以來都是 Shannon 的粉絲,她在索尼領(lǐng)導(dǎo) Santa Monica?工作室并帶來了震撼業(yè)界和全世界粉絲的《戰(zhàn)神》系列,這樣的工作經(jīng)歷令我非常欽佩。
她在產(chǎn)品開發(fā)以及創(chuàng)造性領(lǐng)導(dǎo)方面都有著極具競爭力的背景。而最重要的是,她作為工作室負(fù)責(zé)人,極有遠(yuǎn)見,這也將會領(lǐng)導(dǎo)和激勵團隊。我們很高興地歡迎她加入 Stadia 大家庭。
—— 谷歌 Stadia 游戲娛樂副總裁 Jade Raymond 歡迎 Shannon Studstill 加入 Stadia


《寄生前夜:第三次生日》的主人公阿雅布雷亞是個極具魅力的女性角色。目前還沒有相關(guān)計劃,不過要是這樣的角色就這樣放著不用的話就太浪費了。
—— 制作人北瀨佳范談「寄生前夜」系列未來計劃


暴力是一個復(fù)雜的社會問題,可能源于許多因素,需要引起研究人員、政策制定者和公眾的關(guān)注……將暴力歸因于電子游戲在科學(xué)上并不合理,同時也會將注意力從暴力史等其他因素中轉(zhuǎn)移。而研究表明,暴力史是預(yù)測未來暴力行為的主要參考因素。
—— 美國心理學(xué)會會長 Sandra Shullman 指出不能將暴力行為簡單粗暴地歸咎于電子游戲


要制作出真正出色的頭發(fā)效果很難。頭發(fā)會對不同的環(huán)境作出反饋,比如頭發(fā)和水、頭發(fā)和風(fēng)、頭發(fā)和發(fā)膠等,這些都需要使用到處理能力。
—— 頑皮狗前創(chuàng)意總監(jiān) Bruce Straley 談游戲中的頭發(fā)效果制作