中國動漫產業(yè)園行業(yè)營銷效益調研與市場深度調查剖析報告2023-2029年
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《報告編號》: BG456873
《出版時間》: 2023年6月
《出版機構》: 中智正業(yè)研究院
《交付方式》: EMIL電子版或特快專遞?
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第一章 動漫產業(yè)分析
1.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展現狀分析
1.1.1 動漫產業(yè)發(fā)展概述
(1)動漫產業(yè)概述
(2)國際動漫產業(yè)發(fā)展現狀:美日韓三足鼎立
(3)中國動漫產業(yè)發(fā)展概述
1.1.2 動漫產業(yè)規(guī)模分析
1.1.3 動漫產業(yè)發(fā)展特點
(1)動漫產業(yè)獲多層面政策扶持
(2)國產動漫產業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大,動畫內容產品創(chuàng)作從數量向質量提升轉變
(3)產業(yè)集聚集群效應明顯,市場集中度提高
(4)移動新媒體動漫推動產業(yè)發(fā)展
(5)國產動漫商業(yè)價值低,動漫產業(yè)鏈盈利模式尚未確立
1.1.4 動漫產業(yè)盈利模式
(1)“文化產業(yè)化”盈利模式
(2)“產業(yè)文化化”盈利模式
(3)兩種盈利模式的比較
1.1.5 動漫產品進、出口分析
(1)動漫產品出口
(2)動漫產品進口
1.2 中國動漫產業(yè)盈利模式分析
1.2.1 成本與收益情況
(1)投入產出分析
(2)盈利模式分析
(3)未來我國動漫產業(yè)盈利模式
1.2.2 制作技術對收益的影響
1.2.3 發(fā)行傳播情況對收益的影響
1.2.4 衍生開發(fā)情況對收益的影響
1.2.5 營銷執(zhí)行對收益的影響
(1)中國動漫消費者調查
(2)動漫營銷渠道分析
(3)動漫營銷總結
1.3 國家動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃
1.3.1 引導原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產
1.3.2 創(chuàng)新盈利模式,完善動漫產業(yè)鏈條
1.3.3 優(yōu)化動漫產業(yè)布局結構
1.3.4 推進動漫技術創(chuàng)新
1.3.5 實施骨干企業(yè)和重大項目帶動戰(zhàn)略
1.3.6 強化人才支撐
1.3.7 推動動漫產業(yè)“走出去”
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第二章 動漫產業(yè)園發(fā)展環(huán)境分析
2.1 經濟環(huán)境及其影響
2.1.1 國際宏觀經濟環(huán)境分析
(1)發(fā)展現狀
(2)預測
2.1.2 中國宏觀經濟環(huán)境分析
(1)宏觀經濟運行情況
(2)宏觀經濟走勢預測
(3)經濟環(huán)境對動漫產業(yè)園發(fā)展影響
2.2 政策環(huán)境及其影響
2.3 行業(yè)社會環(huán)境分析
2.3.1 人口環(huán)境分析
2.3.2 教育環(huán)境分析
2.3.3 文化環(huán)境分析
(1)文化建設投入穩(wěn)定增長
(2)居民文化消費總體能力偏低
2.3.4 中國城鎮(zhèn)化率
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第三章 動漫產業(yè)園區(qū)(基地)分析
3.1 中國動漫產業(yè)集群發(fā)展綜述
3.1.1 動漫產業(yè)集群概述
3.1.2 動漫產業(yè)集群模式
(1)國際動漫產業(yè)集群模式情況
(2)中國動漫產業(yè)集群模式情況
3.1.3 動漫產業(yè)基地/園區(qū)發(fā)展模式
(1)世界動漫產業(yè)園區(qū)發(fā)展模式
(2)中國動漫產業(yè)園區(qū)發(fā)展模式
3.1.4 動漫產業(yè)與相關產業(yè)結合集群模式分析
(1)動漫周邊市場——“動漫+衍生品”
(2)動漫主題公園——“動漫+旅游業(yè)”
(3)動漫教育超市——“動漫+教育業(yè)”
3.1.5 動漫產業(yè)基地競爭力評價指標體系
3.1.6 政府角色定位
3.2 動漫產業(yè)基地建設概況
3.2.1 國家動畫產業(yè)基地建設情況
3.2.2 國家動漫游戲產業(yè)振興基地建設情況
3.2.3 國家網絡游戲動漫產業(yè)發(fā)展基地建設情況
3.2.4 國家動漫產業(yè)發(fā)展基地建設情況
3.2.5 其他國家級動漫基地建設情況
3.3 動漫產業(yè)基地發(fā)展現狀分析
3.3.1 國家動漫產業(yè)基地生產情況
3.3.2 中國動漫產業(yè)基地產量與效益失衡:動漫產品市場轉化率低
3.4 動漫產業(yè)園區(qū)的功能構成要素分析
3.4.1 門戶區(qū)
3.4.2 創(chuàng)意研發(fā)區(qū)
3.4.3 企業(yè)孵化區(qū)
3.4.4 展示交易區(qū)
3.4.5 衍生品研發(fā)生產
3.4.6 教育培訓區(qū)
3.4.7 生活配套服務區(qū)
3.4.8 動漫主題公園
3.4.9 動漫產業(yè)園區(qū)功能組成比例總結
3.5 動漫產業(yè)基地發(fā)展存在的問題及對策
3.5.1 存在的主要問題
(1)基地重復建設
(2)互補性資產不足
(3)集群內部協(xié)作不足
3.5.2 發(fā)展的路徑選擇
3.5.3 借鑒先進經驗
(1)美國動漫產業(yè)集群的經驗
(2)日本動漫集群經驗
(3)韓國動漫集群發(fā)展經驗
3.5.4 平臺建設對策
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第四章 華東地區(qū)動漫產業(yè)園區(qū)分析
4.1 上海動漫產業(yè)基地發(fā)展綜析
4.1.1 上海動漫產業(yè)發(fā)展狀況
4.1.2 上海動漫產業(yè)基地建設概況
4.1.3 上海張江文化產業(yè)園區(qū)動漫運營狀況
4.1.4 上海動漫衍生產業(yè)園經營綜況
4.2 江蘇省動漫產業(yè)基地發(fā)展概況
4.2.1 江蘇動漫產業(yè)基地發(fā)展分析
4.2.2 常州國家動畫產業(yè)基地發(fā)展綜析
4.2.3 蘇州國家動畫產業(yè)基地建設狀況
4.2.4 無錫國家動畫產業(yè)基地運營分析
4.2.5 南京國家動畫產業(yè)基地運營分析
4.3 浙江省動漫產業(yè)園區(qū)分析
4.3.1 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展概況
4.3.2 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
4.3.3 杭州國家動畫產業(yè)基地建設狀況
4.3.4 寧波國家動漫游戲原創(chuàng)產業(yè)基地運營分析
4.4 山東省動漫產業(yè)基地發(fā)展分析
4.4.1 山東省動漫產業(yè)發(fā)展分析
4.4.2 濟南動漫產業(yè)基地建設狀況
4.4.3 煙臺國家動漫產業(yè)基地發(fā)展分析
4.4.4 青島動漫產業(yè)基地運營狀況
4.5 安徽省動漫產業(yè)基地建設情況
4.5.1 安徽動漫產業(yè)發(fā)展分析
4.5.2 安徽動漫產業(yè)基地發(fā)展概況
4.5.3 安徽主要地區(qū)動漫產業(yè)基地建設狀況
4.6 江西省動漫產業(yè)基地建設概況
4.6.1 江西省動漫產業(yè)基地簡介
4.6.2 江西省動漫產業(yè)基地發(fā)展環(huán)境淺析
4.6.3 江西動漫產業(yè)基地發(fā)展現狀
4.6.4 江西省動漫產業(yè)基地建設數量
4.6.5 江西省動漫產業(yè)基地發(fā)展動態(tài)
4.7 福建省動漫產業(yè)基地建設概況
4.7.1 福建動漫產業(yè)發(fā)展分析
4.7.2 福建省動漫游戲產業(yè)基地狀況
4.7.3 福州動漫游戲產業(yè)基地發(fā)展現狀
4.7.4 福建動漫基地建設動態(tài)
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第五章 華北地區(qū)動漫產業(yè)園區(qū)的發(fā)展
5.1 北京動漫產業(yè)園區(qū)分析
5.1.1 北京動漫產業(yè)發(fā)展概況
5.1.2 北京動漫產業(yè)基地發(fā)展概況
5.1.3 中關村科技區(qū)海淀園動漫基地建設情況
5.1.4 中關村科技區(qū)雍和園動漫發(fā)展概況
5.1.5 中關村科技區(qū)石景山園發(fā)展分析
5.2 天津市動漫產業(yè)基地建設概況
5.2.1 天津動漫產業(yè)基地發(fā)展的政策考量
5.2.2 三大國家影視網絡動漫園落戶天津
5.2.3 天津濱海新區(qū)動漫園區(qū)發(fā)展概況
5.2.4 天津生態(tài)城國家動漫產業(yè)園發(fā)展現狀
5.3 河北省動漫產業(yè)基地建設概況
5.3.1 石家莊政府大力推動動漫產業(yè)基地建設
5.3.2 石家莊動漫產業(yè)基地創(chuàng)業(yè)孵化園發(fā)展狀況
5.3.3 河北保定動漫產業(yè)發(fā)展基地綜述
5.3.4 中國動漫兩大服務性基地落戶河北
5.3.5 秦皇島開發(fā)區(qū)簽署協(xié)議將打造動漫游戲基地
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第六章 東北地區(qū)動漫產業(yè)園區(qū)分析
6.1 遼寧省動漫產業(yè)基地發(fā)展概況
6.1.1 遼寧省動漫產業(yè)發(fā)展概況
6.1.2 沈陽(國家)動漫產業(yè)發(fā)展基地運營狀況
6.1.3 大連高新區(qū)動漫走廊發(fā)展分析
6.1.4 丹東動漫游戲服務外包基地建設情況
6.2 黑龍江省動漫產業(yè)基地建設概況
6.2.1 黑龍江動漫產業(yè)(平房)基地簡介
6.2.2 黑龍江動漫產業(yè)基地發(fā)展成績綜述
6.2.3 黑龍江動漫基地發(fā)展狀況
6.2.4 黑龍江動漫產業(yè)基地項目簽約情況
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第七章 廣東省動漫產業(yè)園區(qū)的發(fā)展
7.1 廣東省動漫產業(yè)發(fā)展概況
7.1.1 基本格局概述
7.1.2 發(fā)展態(tài)勢
7.1.3 發(fā)展現狀分析
7.1.4 問題及措施分析
(1)發(fā)展瓶頸
(2)應對策略
7.1.5 發(fā)展規(guī)劃展望
7.2 廣東省動漫產業(yè)基地建設概況
7.2.1 廣東省動漫產業(yè)基地經營情況
7.2.2 資金支持
7.2.3 各地區(qū)建設動態(tài)
7.3 深圳市國家動漫產業(yè)基地建設情況
7.3.1 園區(qū)的集聚效應
7.3.2 建設概況
7.3.3 主要平臺介紹
7.3.4 建設經驗及模式
7.4 廣州市天河軟件園
7.4.1 基地簡介
7.4.2 動漫運營狀況
7.4.3 基地動態(tài)
7.5 國家網絡游戲動漫產業(yè)發(fā)展基地?黃埔園區(qū)
7.5.1 基地簡介
7.5.2 經營狀況
7.5.3 優(yōu)惠政策與配套服務
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部分圖表目錄
圖表:動漫產業(yè)及產業(yè)鏈構成
圖表:動漫產業(yè)主要環(huán)節(jié)
圖表:美日韓動漫產業(yè)發(fā)展模式
圖表:中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程
圖表:2019-2022年動漫產業(yè)發(fā)展情況(單位:家,萬人)
圖表:2020-2023年電視動畫公示與完成情況(單位:部)
圖表:2020-2023年票房超過5000萬國產動畫片數量(單位:部)
圖表:2020-2023年中國動漫衍生品規(guī)模(單位:億元)
圖表:中國動漫衍生品細分市場份額(單位:%)
圖表:北京市文化創(chuàng)意產業(yè)情況(單位:億元,萬人,%)
圖表:“原動力”中國原創(chuàng)動漫出版扶持計劃入選項目
圖表:2023-2029年中國網絡游戲市場及預測(單位:億元,%)
圖表:2020-2023年中國手機游戲市場規(guī)模及增速(單位:億元,%)
圖表:2020-2023年北京市動漫游戲產值及增速和出口(單位:億元,%)
圖表:中、日、美三國動漫產品銷售收入結構(單位:%)
圖表:2019-2022年百度搜索動漫風云排行榜
圖表:2023-2029年中國動漫產業(yè)總產值及預測情況(單位:億元,%)
圖表:國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表:中國動漫產業(yè)相關政策規(guī)劃簡析
圖表:2020-2023年我國國產電視動畫生產部數及增長率(單位:部,%)
圖表:2020-2023年我國國產電視動畫生產分鐘數及增長率(單位:分鐘,%)
圖表:中國動漫內容市場消費結構(單位:部,%)
圖表:“文化產業(yè)化”與“產業(yè)文化化”模式示意圖
圖表:兩種盈利模式的特點
圖表:中國內地動畫影片票房榜(單位:億元)
圖表:中國動漫產業(yè)盈利模式
圖表:中國動漫產業(yè)盈利模式企業(yè)數量結構(單位:%)
圖表:動漫產業(yè)盈利模式構想
圖表:中國動漫企業(yè)部分盈利模式創(chuàng)新
圖表:中國數字化動漫產品常見形式
圖表:電腦繪畫應用領域
圖表:動漫產品在電視傳播中的優(yōu)劣勢分析
圖表:動漫產品在雜志傳播中的優(yōu)劣勢分析
圖表:動漫產品在網絡傳播中的優(yōu)劣勢分析
圖表:動漫產品在電影院線傳播中的優(yōu)劣勢分析
圖表:動漫產品在原創(chuàng)漫畫網站傳播中的優(yōu)劣勢分析
圖表:動漫產品在視頻網站傳播中的優(yōu)劣勢分析
圖表:動漫產品在微博傳播中的優(yōu)劣勢分析
圖表:動漫產品在游戲傳播中的優(yōu)劣勢分析
圖表:動漫衍生品類別
圖表:2023-2029年中國動漫衍生品銷售市場規(guī)模測算(單位:億元)
圖表:2020-2023年我國廣告市場媒體投放渠道份額變動(單位:%)
圖表:中國市場消費模式轉換圖