原神:3.2版本“納宵公狐”,適合哪類玩家抽?。亢唵畏治?/h1>

派蒙:旅行者,這期是披著攻略皮的弔圖集么!
凍梨:這都被你發(fā)現(xiàn)了?

氪佬終究還是少數(shù),吾等0氪微氪玩家才是游戲的大群體,針對一個版本連續(xù)上4個5星的架勢,難免要做出抉擇,放手也是一種愛(反正會復(fù)刻)。
納西妲
小只因祥草王優(yōu)劣勢如何呢?如今掛草可選只有草主、柯萊,這兩位用過的都知曉其不太美妙的游戲體驗,非常依賴元素充能,若是保證每波循環(huán)大招可以跟上,自身輸出基本可忽略不計了。若當(dāng)下草主、柯萊無法滿足你配隊的掛草需求,納西妲可能很難放棄了。

草C,目前真正適合當(dāng)草系輸出的只有提納里,但常駐池角色只能靠歪,持有率無法保證。草主數(shù)值雖高,但是這個高耗能大招很難做到續(xù)航與傷害兼得,對練度要求過高。納西妲可以打蔓激化,有這方面想法的可以考慮。指望歪提納里?也許這輩子我都見不到他了……

劣勢,無論是掛草還是輸出,都不是新開賽道,很難與同行拉開太大差距,未來保值如何不好說;優(yōu)勢,機制較全,輸出強的掛草不如她,掛草強的輸出難玩,且還多了個遠程拾物的冒險優(yōu)勢。
宵宮
火系當(dāng)前環(huán)境內(nèi)卷嚴重,5星不談,4星就有兩位戰(zhàn)神,班尼特以及香菱。本質(zhì)上來說,玩家是不缺乏火C的,這兩位角色倍率方面給的數(shù)值很高。香菱大家普遍都玩過,輸出班尼特其實強得一匹,且自身兼顧輸出、治療、增攻三項。因此談?wù)撓鼘m,吹輸出其實是沒意義的。

玩游戲喜歡擺爛的玩家占多數(shù),你要說什么控體力練走位記點位,太累了,站地圖中間瞎A誰不愛。適應(yīng)性,空、地皆可,多動癥和站樁怪也都眾生平等,戰(zhàn)技C靈活度也高。

劣勢,自身傷害很難在火C殺出重圍,且對群環(huán)境表現(xiàn)一般;優(yōu)勢,簡化操作站樁式輸出、對高階魔物的適應(yīng)性強。
達達利亞
其實可以一句話概括,對群天花板,對單一般。利用自身斷流的特殊機制以及高攻速近戰(zhàn),對群方面T0無人能及,非常解壓。

有玩家調(diào)侃道“達達利亞,點燃動作之魂”,想玩好公子是需要熟練度的,對操作以及技能理解有一定要求,會玩的很爽,半吊子哪怕面板一樣傷害都是兩碼事。這也算是吃拐率高角色的通病了吧?對全隊特性即手法要熟知且會靈活變通。

劣勢,廢手費腦,魔物環(huán)境適應(yīng)性一般;優(yōu)勢,數(shù)值給得很高、技能設(shè)計很靈活,適合手腦皆在線的玩家。
八重神子
都已經(jīng)須彌版本了,八重神子究竟是啥樣大家也心里門清了。傷害方面有優(yōu)勢么?沒有,屬于中規(guī)中矩那一檔。勝在容錯率極高,玩家不會因為失誤的操作丟失傷害或打亂隊伍節(jié)奏。

常用于對比的6命菲謝爾就存在上述問題,斷鳥以及EQ亂用這個問題想必大家都遇到過吧?有時候一急,怪懟你臉上的時候心會亂、操作會變形。

劣勢,傷害一般,很難與同定位角色拉開差距;優(yōu)勢,容錯率高,設(shè)計靈活可脫手擺爛當(dāng)副C、可站場AZ當(dāng)雷C(激化率高)。

每個角色都有它的受眾群體,沒法給出一個中肯的推薦抽取建議,例如那些色推薦級別幾顆星啥的很難評定,因此僅列舉了凍梨一些個人看法。觀眾老爺們可以對照自身平日體驗以及持有角色,大家都心里有數(shù),就不去刻意去強加喜好了~