無名江湖新手入門攻略及流派選擇指南

武學(xué)
這個(gè)游戲一共有12個(gè)卡牌槽,共可以安放12種不同的武學(xué),分為三大類:外功,內(nèi)功,輕功。
這游戲只有絕學(xué)(橙色)有意義,藍(lán)紫色就是垃圾。
其中絕學(xué)品質(zhì)分為三種檔次,分別為普通,稀有,絕世。
一般來說品質(zhì)越高效果越強(qiáng),且更難獲得。
外功:
其中外功一共6個(gè)位置,按從左到右的排列順序釋放6個(gè)不同的武學(xué),或者說傷害技能,分為刀劍拳奇四種類型。
不同兵器的唯一區(qū)別是受到裝備武器的四系加成不同,比如說你角色武器是刀,那么刀武器必定有一條刀四系攻擊加成,那么你上陣拳劍奇的武學(xué)就吃不到加成。當(dāng)然武器上的其他屬性加成不受影響,如果不能理解,下面就科普一下外功的傷害類型。

不論是何種外功武學(xué),傷害類型也就是三種:
四系傷害(直傷),持續(xù)傷害(dot),招式傷害。

其中四系傷害也就是攻擊時(shí)必定出現(xiàn)的白字傷害,也叫武學(xué)傷害,受到相關(guān)屬性影響。比如武器上就有大量對(duì)應(yīng)的四系攻擊加成。
持續(xù)傷害就是中毒流血灼燒等狀態(tài)欄debuff造成的傷害,會(huì)在敵方行動(dòng)開始前結(jié)束,只受到攻擊屬性的影響。
(四系攻擊如拳掌攻擊不會(huì)影響此傷害)
招式攻擊,就是出手或者后手武學(xué)觸發(fā)后,在四系傷害下面的那行小字。

既然談到了傷害類型,就不得不談一下攻擊屬性加成的區(qū)別。
四系攻擊,只會(huì)影響到對(duì)應(yīng)兵器的武學(xué)傷害。如耍刀攻擊+10000,只會(huì)影響到刀武學(xué)的直傷攻擊部分。
攻擊,會(huì)大幅度影響招式,持續(xù)傷害,但也會(huì)少量加成武學(xué)傷害。
當(dāng)然這是固定屬性,一些戰(zhàn)斗中加成屬性如武學(xué)增減,兵器增減如五岳劍和無極刀,都只會(huì)影響直傷。
招式增減只會(huì)影響招式傷害的最終結(jié)果,圣火等持續(xù)傷害加成也只會(huì)影響到對(duì)應(yīng)的持續(xù)傷害。
只有實(shí)戰(zhàn)增減傷會(huì)影響到所有三種,但來源很有限,只有部分裝備特效和招式有。
順便提一句外功口訣,由于是被動(dòng)加成且效果不高,前中期只要準(zhǔn)備夠進(jìn)階的口決就夠了。

內(nèi)功:
內(nèi)功一共有三個(gè)格子,分別為主內(nèi)功和2個(gè)輔運(yùn)內(nèi)功,2個(gè)輔運(yùn)內(nèi)功會(huì)隨著游戲時(shí)間慢慢解鎖。
主運(yùn)內(nèi)功的區(qū)別就是,主運(yùn)內(nèi)功會(huì)得到內(nèi)功附帶屬性100%加成,而輔運(yùn)為50%。
還有就是招式效果,主運(yùn)內(nèi)功會(huì)得到全部得內(nèi)功對(duì)應(yīng)特效,輔運(yùn)得特效會(huì)被削減很多。
內(nèi)功主要屬性為回內(nèi),內(nèi)力上限,功力,以及攻擊。
其中回內(nèi)即是角色每回合行動(dòng)恢復(fù)得內(nèi)力值。
內(nèi)力值,每個(gè)外功釋放會(huì)消耗對(duì)應(yīng)得內(nèi)力值,內(nèi)力值每減少1%便會(huì)降低0.4%的全局傷害。
如果內(nèi)力值不足,便不會(huì)釋放對(duì)應(yīng)武學(xué)及其附帶招式,轉(zhuǎn)而釋放對(duì)應(yīng)的根基武學(xué),俗稱平A。
功力值有點(diǎn)難理解,簡(jiǎn)單的講就是雙方總共行動(dòng)八回合后,敵我雙方會(huì)進(jìn)行內(nèi)力拼招,功力高的一方將對(duì)功力低的一方造成5-10%生命上限的真實(shí)傷害,一切減傷無效,功力數(shù)值的高低會(huì)決定造成多少%。

輕功:
輕功和內(nèi)功差不多,也是1個(gè)主運(yùn)2個(gè)輔運(yùn)。
和內(nèi)功的區(qū)別便是,輕功的屬性加成為聚氣,防御,氣血,功力。
其他的不用解釋,需要特別說明的便是聚氣。
聚氣,也就是其他游戲的速度屬性,決定了雙方的首回合出手順序,這在卡牌游戲中是非常重要的。
但是對(duì)戰(zhàn)斗后續(xù)回合的出手影響很小。
比如100萬聚氣和1萬聚氣,肯定是100萬先動(dòng),但是不代表100萬聚氣就可以動(dòng)100回合然后1萬聚氣的才動(dòng)。
影響戰(zhàn)斗后續(xù)回合出手先后的便是招式附加的聚氣值,固定屬性的聚氣影響很小。
但不代表聚氣這個(gè)屬性不重要,拋除武學(xué)套路和流派的影響,這游戲同戰(zhàn)力基本誰先出手誰贏的概率很大

招式
招式在這個(gè)游戲非常重要,相當(dāng)于其他卡牌游戲的技能,是決定輸贏和策略性的重要部分。
這個(gè)游戲招式共有2大類,7種小類。大類分為外功招式和內(nèi)輕招式。
武學(xué)附帶的固定招式很簡(jiǎn)單,獲得武學(xué)就有。
自主選擇的自由招式,一般需要獲得指定2本武學(xué)才能激活。
招式等級(jí)分為普通絕學(xué),稀有絕學(xué),絕世絕學(xué)三種等級(jí),分別需要2本對(duì)應(yīng)品質(zhì)的武學(xué)才能激活。
至于是哪種武學(xué),可以在武學(xué)下面中間招式里看激活條件。
有些招式需要開啟特定門派(池子)后才會(huì)有。
非橙色武學(xué)(絕學(xué))也會(huì)有招式,但是除了吸內(nèi)用的白魚入舟其他基本沒用。
招式很多時(shí)候是養(yǎng)成的第一優(yōu)先級(jí),不要忽略。

外功招式
外功招式共有6個(gè)固定插槽和12個(gè)自由插槽。
所謂的固定插槽便是武學(xué)自帶招式,也就是“技能”。
游戲一開始只有6個(gè)自由招式位置,會(huì)在游戲過程中解鎖第二組6個(gè)招式。
每個(gè)外功武學(xué)分別有1個(gè)武學(xué)自帶固定招式,和2個(gè)自選招式組成。
外功招式分別有三大類組成,分別為精進(jìn),出手,后手。
精進(jìn)簡(jiǎn)單來說是百分百觸發(fā),但招式內(nèi)部概率不受影響。
例:造成xx傷害,50%造成xx效果。 精進(jìn)僅代表沒有說明概率的部分必定觸發(fā),而非有概率的部分。
精進(jìn)由于必定觸發(fā),所以總體來看是最強(qiáng)的,但被心驚debuff克制。
所以心驚是除點(diǎn)穴外最強(qiáng)的控制效果,1級(jí)心驚會(huì)讓1個(gè)精進(jìn)效果不觸發(fā),依此類推。
出手便是有xx%概率造成xx%傷害值的招式傷害。
這個(gè)概率和傷害值由招式?jīng)Q定,總體而言,大多數(shù)出手的觸發(fā)概率的平均值為55%上下,部分奧義可以提高,但不多,傷害值決定了招式傷害的多少,和持續(xù)傷害的%一個(gè)概念。
由于出手的觸發(fā)概率并不穩(wěn)定,雖然附帶額外的招式傷害,但效果比不上精進(jìn)。
出手招式會(huì)被麻痹和盲目克制,必定無法觸發(fā)招式。
后手便是有XX%概率產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)2-4行動(dòng)回合后手buff,這個(gè)后手buff被敵方出手招式攻擊后會(huì)立刻對(duì)方造成招式傷害。
后手由于精進(jìn)的強(qiáng)勢(shì)和觸發(fā)條件的苛刻十分弱勢(shì),除了打特定流派基本不要上任何后手招式和武學(xué)。
因?yàn)楹芏嗔髋啥际侨M(jìn)武學(xué)和招式,你根本無法觸發(fā)后手。
后手招式會(huì)被麻痹和困惑克制,值得注意的是他們只會(huì)阻止對(duì)手產(chǎn)生后手buff,不能削除已經(jīng)存在的后手BUFF。

內(nèi)輕招式
內(nèi)輕招式和外功招式的主要區(qū)別是有主運(yùn)和輔運(yùn)概念,還有都是某種屬性加成而并非造成傷害。
內(nèi)輕自由招式一個(gè)有2個(gè)主運(yùn)和4個(gè)輔運(yùn)位置。
所有的內(nèi)輕招式都有主運(yùn)和輔運(yùn)2種描述,主運(yùn)會(huì)比輔運(yùn)強(qiáng)大很多。
內(nèi)輕招式分別有4種類型,分別為內(nèi)息,氣勢(shì),附體,運(yùn)功。
附體相當(dāng)于內(nèi)輕版精進(jìn),無條件觸發(fā),招式內(nèi)部概率除外。
運(yùn)功每回合行動(dòng)前有25%-30%概率觸發(fā),會(huì)被敵方散功時(shí)無法觸發(fā)。
氣勢(shì)很簡(jiǎn)單,只有一個(gè)氣勢(shì)招式有效果,其他無效。
內(nèi)息,只有使用招式指定內(nèi)息時(shí),才會(huì)有效果,且只有一個(gè)內(nèi)息生效,和氣勢(shì)一樣。
其中有觸發(fā)先后順序等區(qū)別大部分新手不需要了解的過于復(fù)雜機(jī)制,如有需要了解的可以去江湖-日常練功-教學(xué)里詳細(xì)查看并體驗(yàn)。

內(nèi)息
內(nèi)息便是武學(xué)-布陣欄里三個(gè)自選的屬性。
分別為陽,陰,調(diào)和。
和很多傳統(tǒng)卡牌的三系差不多,互相克制。
打克制屬性會(huì)有增傷和敵方傷害減傷,前期影響非常大。
后期克制效果較差,但還是有一定加成。
陽克陰,陰克調(diào)和,調(diào)和克陽。同系內(nèi)息無特殊加成。
內(nèi)息另外一個(gè)重要的點(diǎn)就是不同武學(xué)對(duì)應(yīng)的內(nèi)息加成,所有武學(xué)都有三種內(nèi)息對(duì)應(yīng)的加成等級(jí)。
分別為弱,中,強(qiáng),極,決定了上陣武學(xué)的屬性加成。
極為120%屬性加成,然后逐級(jí)遞減20%,到弱只有一半的加成60%。
所以至少使用當(dāng)前內(nèi)息加成為強(qiáng)的武學(xué),前期武學(xué)不夠時(shí)可以勉強(qiáng)用用中弱加成。