【配隊(duì)漫談2】從“狐度制”起源到分析三段論

上一集:《配隊(duì)漫談1》
警告,本文包含 數(shù)學(xué)/哲學(xué) 內(nèi)容
再次警告,漫談并非攻略,包含個(gè)人價(jià)值觀

“HK416帶專屬還是光瞄好?”
我們以一個(gè)簡單的例子開頭:

HK416技能為榴彈,技能特點(diǎn)是不能暴擊,但是實(shí)戰(zhàn)也不是光靠技能?。傺b備加強(qiáng)技能但是暴擊率低,光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡暴擊率高但不加傷害……到底選啥啊!
這個(gè)案例雖然是關(guān)于裝備選擇的,但是其本質(zhì)和配隊(duì)思路一致。配隊(duì)的第一步是隊(duì)員選擇。對(duì)于配隊(duì)問題,dalao們的回復(fù)經(jīng)常是:
你這隊(duì)伍要拿來打什么?
當(dāng)然,如果你看過上一集,恭喜你已經(jīng)脫離了過圖配隊(duì)還要問人的階段。針對(duì)禿洞中的特殊情景,敵人具有鮮明特性時(shí),我們?nèi)绾螌?duì)隊(duì)員適配性進(jìn)行對(duì)比排序呢?

數(shù)學(xué)定量分析是繞不開的
你喜歡,或是不喜歡,數(shù)學(xué)就在那里,是繞不開的。無論游戲里的分析能力,還是現(xiàn)代人類文明的一切創(chuàng)造,背后正是數(shù)學(xué)及其應(yīng)用。
這個(gè)世界,只會(huì)按照它應(yīng)有的邏輯運(yùn)轉(zhuǎn),而不是你所想象的那樣。
沒有量化的衡量指標(biāo),所有討論最終都會(huì)進(jìn)入沒有結(jié)果和意義的喜好爭論。無論之前提到的裝備選擇,還是隊(duì)員挑選皆是如此。

狐度制是怎么來的?
分析人形 強(qiáng),還是 弱,必須有合適的標(biāo)桿,即參考系。很簡單的道理,我們以噠喵的輸出作為及格線,那么幾乎有所輸出人形都是強(qiáng)力人形,顯然是不合理的。少前知名的“狐度制”,即以G41(無專屬)輸出能力作為標(biāo)桿,衡量人形輸出水準(zhǔn)。
這是少前玩家長期以來形成的共識(shí),定性共識(shí)背后是兩條定量的規(guī)律:
星級(jí)越高綜合基礎(chǔ)屬性越強(qiáng)
火力專注技能本身沒有任何數(shù)值上局限性
關(guān)于第1點(diǎn),有的人可能會(huì)舉出一些例子反駁(典型如:CF05比X95能抗)。請(qǐng)注意,我們給出的是一個(gè)通用結(jié)論,綜合基礎(chǔ)屬性看的是所有數(shù)值,比如CF05和X95,綜合看輸出因素,四星人形基礎(chǔ)屬性還是更低。不排除可能存在個(gè)例,少量個(gè)例我們特殊分析,并不影響結(jié)論的正確性,只會(huì)影響其泛用性。就如同牛頓力學(xué)有其適用條件,但并不妨礙其成為幾次人類技術(shù)革命的基石理論。
關(guān)于第2點(diǎn),為什么選擇火力號(hào)令?少女前線與輸出有關(guān)的屬性如下:
火力、射速、命中、暴擊率、暴擊傷害、穿甲、破防
射速存在上下限;命中收益依賴敵人回避;暴擊率存在上限;暴擊傷害收益依賴暴擊率;穿甲收益依賴敵人護(hù)甲。有且僅有火力增幅在任何情況下收益等價(jià)。有的人可能會(huì)提到輸出溢出問題,請(qǐng)強(qiáng)化一下記憶:我們研究配隊(duì)為了打禿洞。
分析人形基本輸出水準(zhǔn),要同時(shí)考慮基礎(chǔ)面板和技能增幅。關(guān)于怎么算期望在此不贅述,如果你不會(huì)數(shù)學(xué)期望和基本概率計(jì)算,最簡單的方法就是:跑陣形模擬器!地址:
https://hycdes.com/pages/GFT_Echelon.html
* github開源,靜態(tài)頁面

定性、定量到確定的分析三段論
有了標(biāo)桿,針對(duì)一類特定敵人,我們要配出特化隊(duì),首先肯定要選擇特化人員。正如直播中所講:特化本質(zhì)是:人形在特殊情景下,數(shù)值強(qiáng)度高。

在考慮對(duì)敵配置時(shí),我們思考的思路分為三步:
定性列出敵人特性,越細(xì)致越好
將這些特性找定量數(shù)據(jù)
在:強(qiáng)泛用人形,和對(duì)應(yīng)強(qiáng)特化人形之中選擇
經(jīng)過定性分析和定量確定后,根據(jù)這些特殊條件,強(qiáng)泛用和強(qiáng)特化的確定基本可以圍繞狐度制做數(shù)值對(duì)比,在排行前列人形進(jìn)行選擇。數(shù)值對(duì)比非常難做,還是建議跑模擬器!

具體怎么操作呢?我們來做一個(gè)簡單的例題:
夜戰(zhàn)打弓狗怎么配隊(duì)?
定量分析數(shù)據(jù)必須知道敵人屬性,可以通過少女前線數(shù)據(jù)網(wǎng)站查詢:
https://gf.hometehomete.com/
* github開源,靜態(tài)頁面
以 裂變鏈接:終焉花海 為例:

首先能夠總結(jié)出環(huán)境和敵人的定性特點(diǎn):
大環(huán)境:夜戰(zhàn)
歐特魯斯:(1)前排,快速接敵(2)接敵開盾固定承傷(3)低閃避
肯陶洛斯:(1)后排(2)傷害很高,有范圍傷害(3)高閃避
根據(jù)實(shí)戰(zhàn)和查閱數(shù)據(jù)網(wǎng)站,我們能將定性結(jié)論具體為定量數(shù)據(jù):
夜戰(zhàn)-90%命中
歐特魯斯:(1)第一波接敵6s,第二波接敵8.4s(2)接敵開盾固定-1,破盾9000+傷害(3)閃避7
肯陶洛斯:(1)后排(2)22火力22穿甲,爆裂箭的直接傷害和持續(xù)傷害為火力的60%(3)閃避37
根據(jù)每個(gè)定量的數(shù)據(jù),我們能對(duì)應(yīng)地從六大槍種中快速縮小選人范圍:
可以考慮夜戰(zhàn)特化,夜戰(zhàn)帶閃,MG淘汰
歐特魯斯:(1)可以選擇6s及8.4s前的快速爆發(fā),可以選HG強(qiáng)力影響格更進(jìn)一步,也可以選擇能夠延緩接敵的東西(2)如果做不到盾前秒殺,可以選擇高射速AR或多段數(shù)AR破盾(3)無特殊結(jié)論
肯陶洛斯:(1)可以選擇RF打后排或RFB(2)敵人帶穿甲,MG淘汰的前提下,無法組成鐵甲隊(duì),SG淘汰。AOE段數(shù)太多且必中,護(hù)盾效果不好,力場盾最適合躲不掉的高傷害(3)夜戰(zhàn)閃避太高,RF基本被淘汰,選能帶夜視儀的AR,或者必中類RF
上述定量分析,根據(jù)關(guān)鍵詞我們能總結(jié)出選人思路:
輔助(HG、SMG):高輸出光環(huán)為主,有快速爆發(fā)更好,可以考慮力場盾
輸出(AR、RF):強(qiáng)泛用,或快速爆發(fā)。AR可以考慮后排打擊,RF必須有必中

手槍HG
【強(qiáng)泛用】P22、柯爾特左輪 [MOD]?等
【快速爆發(fā)+高輸出光環(huán)】CZ75(你們的斧王回來啦!8.4s前爆發(fā))、雷電(6s前爆發(fā))
【快速爆發(fā)+延緩接敵】M1911 [MOD]
突擊步槍AR
【強(qiáng)泛用】ST AR-15 [MOD]、M4A1 [MOD]、AS Val [MOD]
【快速爆發(fā)】K2、95式、97式
【高射速,高段數(shù)】AN-94、AUG 等
【后排打擊】RFB
沖鋒槍SMG
【強(qiáng)泛用】UMP45 [MOD](包含了延緩接敵)、JS 9
【快速爆發(fā)+高輸出光環(huán)】SR-3MP、蜜獾
【力場盾】G36C(進(jìn)AR隊(duì))、MP5 [MOD](進(jìn)RF隊(duì))
步槍RF
【必中】M200、SSG 3000
機(jī)槍MG、霰彈槍SG:淘汰
最后再考慮組隊(duì)問題,隊(duì)伍基本確立為上述人選組成的AR隊(duì)和RF隊(duì)。因?yàn)榻K焉花海軍區(qū)重甲單位相對(duì)獨(dú)立,不需要既處理重甲又處理弓狗。故AR隊(duì)相比RF隊(duì)更優(yōu)秀。

課后練習(xí)題
?請(qǐng)寫出 偏振光:謎境守衛(wèi)?軍方30w鋼鐵洪流配隊(duì)分析流程
請(qǐng)寫出 異構(gòu)體:混沌落幕 軍區(qū)配隊(duì)分析流程(可以使用偏振光版本人形妖精)

如果你什么也不看
往下翻找你所想的東西
抱歉讓你失望了
題外話
主觀價(jià)值觀警告
非常感謝你能看到這里,你愿意做這0.03%,或者有這0.03%人們的思考精神,那么恭喜你。堅(jiān)持學(xué)習(xí),獨(dú)立思考,你會(huì)越來越發(fā)現(xiàn)這些東西的難能可貴,這都是絕大多數(shù)人不具備的。
為什么我想寫這些東西,為什么是漫談,而不是單純的攻略呢?
的確,絕大多數(shù)人只需要一個(gè)可靠的結(jié)論。并不是說他們不好,也不是說任何事物我們都要獨(dú)立鉆研思考,人的精力是有限的!但我仍舊相信,至少3成的人,希望能獨(dú)立思考,但他們?nèi)狈σ粋€(gè)途徑。而如果我有能力提供這一途徑,或者旁敲側(cè)擊能夠給出有效的指引也是好的。
不同領(lǐng)域不同事件彼此獨(dú)立,但接收信息的人是同一個(gè)人。此處的思考,此處的態(tài)度和行為,必然影響到你對(duì)所有事物認(rèn)知的態(tài)度。
網(wǎng)絡(luò)讓信息接觸變得無比迅速和直接,這種模式的物理特性對(duì)人們的心態(tài)潛移默化地同質(zhì)化:越是簡單,越是直接,越是極端的思想,傳播的也越廣越快。
大數(shù)據(jù)和推薦算法,會(huì)讓你盡可能接觸你喜歡的東西,盡量避免你不喜歡的。信息逐漸聚類和封閉,我們接觸的不是立體真實(shí)的世界,而是你想看到的世界。
這是一個(gè)“后真相時(shí)代”。“實(shí)事求是”四個(gè)字是多么的耳熟能詳,但是真正堅(jiān)持并做好的有幾個(gè)人呢?我并不想拋出任何有關(guān)實(shí)事的觀點(diǎn),只是近期,圍觀人間百態(tài)的一些感嘆。
游戲也罷,生活也罷……愿諸君:
獨(dú)立思考,謹(jǐn)慎判斷,兼聽并收
下一章講啥我再想想……
(未完待續(xù))
