三國志11《戰(zhàn)國七雄》2.0測試版本體驗 諸多新元素匯聚后續(xù)可期
很多朋友現(xiàn)在除了跟隨我的腳步在游玩我介紹的水滸題材游戲《天下太平》之外,也在關注著很多其他題材的游戲,在這當中自然有萬眾期待的《血色衣冠》6.0 版本,當然除了這個所有玩家都在期待的游戲之外,還有像《青山依舊》2.0 版本和《戰(zhàn)國七雄》2.0 版本,也是很多玩家一直在期盼早日能夠到來的游戲。
《青山依舊》和《戰(zhàn)國七雄》兩個 MOD 雖然從名氣上不如《血色衣冠》那么大,但也因為作者對于題材的選擇,以及對于歷史獨到的看法,結合上日以不斷加強的《三國志11》技術,使得他們的 1.0 版本都積累下來了很高的口碑,所以這也是很多玩家都在期盼他們各自 2.0 版本的主要原因。
那么今天就要給大家分享的游戲是《戰(zhàn)國七雄》2.0 版本的測試版。

一直有關注此游戲的玩家們想必已經(jīng)知道,這款游戲的測試版本早在本月初就已經(jīng)由作者發(fā)布出來了,但是我考慮到早期的測試版本會有諸多問題,很有可能影響到大家的游戲體驗,所以遲遲沒有將游戲分享出來,直到最近版本相對穩(wěn)定之后,決定寫這篇文章給大家先簡單的分享一下《戰(zhàn)國七雄》2.0 版本的一些內(nèi)容。
本游戲采用了最新的 SIRE 2.07 版本作為游戲的輔助,通過對于 SIRE 內(nèi)功能的查詢我們可以看到游戲開啟了人口、氣力拆分、新科技樹等多個功能,會讓 2.0 版本對比 1.0 版本有一個全新的感受,甚至可以直接蓋棺定論的宣布 2.0 版本就是一個全新的游戲。

現(xiàn)在游戲當中只有一個大亂斗的劇本可以供玩家們選擇,沒有其他的劇本可以讓喜歡不同玩法的玩家去有一個更好的體驗。但是對于 1.0 版本的了解,以及對于大亂斗被安排在 16 號劇本的設定上,在正式版本的時候,作者肯定會添加更多的史實劇本,所以玩家們現(xiàn)在可以充分的好好體驗一下游戲,在正式版本發(fā)布之后,再來慢慢感受戰(zhàn)國時期各類文臣武將帶給大家的激情碰撞。
《戰(zhàn)國七雄》2.0 版本進入游戲后,給我的個人感受就是一個詞“舒服”,尤其是武將情報頁面下的狀態(tài)和個人兩個頁面。
我們先來說說武將狀態(tài)頁面讓人舒服的地方。其實大家在閱讀文章的時候,總是會在一定的文字段落之后,適時的看到一張圖片,如此一來會讓讀者閱讀起來并不會太過干燥,從而產(chǎn)生厭倦感;而且圖片也能夠幫助作者將文字內(nèi)容更為直觀的傳遞給讀者,所以將重要的內(nèi)容利用文字和圖片共同的展示,將會讓讀者非常舒適。

此前很多的武將頁面都會將武將的寶物放置在狀態(tài)頁面右側(cè)下方的一個小位置上,讓人看起來非常的憋屈,本次作者,將武將狀態(tài)信息內(nèi)容進行了空間壓縮,在保留了全部信息的情況下,對于武將寶物信息進行了最大程度的展示,不僅羅列出來了對應武器,馬匹和道具的三個位置,而且一旦武將有寶物的情況下,就會出現(xiàn)寶物的圖片和文字展示,使得這里給人的感受就是舒服。
寶物在游戲中是非常玄妙的存在,對于玩家而言,寶物并不是想要獲得就能夠獲得的事情,必須和運氣掛上鉤,而且有些寶物因為是部分武將的初始攜帶,所以在沒有掠奪特技或招降武將的情況下,我們是怎樣也無法得到的;再加上玩家們對于寶物也有著非常執(zhí)著占有欲,將寶物封賞給合適的武將還能夠小幅增加武將的強度,所以將寶物進行一個重要的展示,是我個人認為非常有必要的一個舉措。
而眾多作者似乎也是對于自己設計的寶物并不怎么上心,所以就連這樣一個只需要稍微修改一下游戲界面的小操作都不愿意去改動,實在是讓人看不懂。
武將個人頁面其實和其他 MOD 的設計都是完全一樣的,只不過是不同的作者運用了不同的兵種等級替代符合,所以顯得略有小差異。
但是一直對于《戰(zhàn)國七雄》2.0 版本有了解的玩家知道,本次游戲運用了一個非常新的游戲元素,就是全新的武將光環(huán)功能。

新的武將光環(huán)功能與舊版有著本質(zhì)上的區(qū)別。老版本的武將光環(huán)主要還是依據(jù)武將數(shù)據(jù)是否達到設定標準從而影響是否可以使用;而新的光環(huán)功能則完全是與武將綁定,并不會因為能力值的變化帶來什么改動,所以在一定程度上強調(diào)了名將與普通武將之間的區(qū)別。
所以這里的舒服并不是廣義上的意思,而是這個新功能的出現(xiàn),會讓游戲有一個不同尋常的表現(xiàn),這種新奇的表現(xiàn)會讓人舒服。
當然新的功能出現(xiàn),自然會讓一部分玩家有可能不太能夠接受,但是游戲的作者已經(jīng)為游戲定下了這個基調(diào),就讓我們大家好好去體驗新的武將光環(huán)功能吧。
最后我們再來說說新的科技樹功能。《戰(zhàn)國七雄》2.0 版本也是緊跟 SIRE 的版本推出了屬于自己的全新科技樹,雖然作者也是努力的將科技數(shù)量進行一個提升,但是從大體的架構上來說還是似乎沒有脫離開原有科技樹的思路,所以這算是看起來運用的不是太好的地方。

但作者在科技樹這里還是帶來了一些驚喜,就是不知道利用什么方法為每個勢力都制作出了獨有的科技功能。
正常來說勢力獨有科技功能,會在 SIRE 的下個版本也就是 2.08 版本中出現(xiàn),而作者利用自己對于技術的研究在 SIRE 版本沒有更新的情況下率先推出了屬于自己的勢力獨有科技功能,還是讓人非常驚喜和意外的。
好了時間有限,對于《戰(zhàn)國七雄》2.0 測試版本的一個認知體驗就先到這里吧。老規(guī)矩,暗號 戰(zhàn)國七雄,獲得測試版本的游戲分享。