Minecraft 社會學(xué)實(shí)驗(yàn)(模擬文明)規(guī)則(暫定)


今天看到了這個(gè)題材的mc視頻,倍感新鮮,雖然規(guī)則簡陋,很多東西都不完善,但是加以雕琢,一定會讓mc再次偉大?
現(xiàn)在制定一些基本的游戲規(guī)則
1,有內(nèi)鬼(其他區(qū)域人員)
2,開局分割區(qū)域,消息封鎖
3,引入第三方無敵勢力,生命法庭(gm),生命法庭參與游戲,擁有部分規(guī)則解釋權(quán),制訂權(quán)。游戲結(jié)束,生命法庭最后由多方面綜合裁定勝利方
4,每個(gè)人都是理論上的自由人
5,引入中立區(qū)域,資源點(diǎn)
6,游戲限制時(shí)長
7,突發(fā)事件
8,一命
9,勝利方應(yīng)為某一區(qū)域或某一勢力
在這個(gè)大框架下,玩家盡情發(fā)揮想象力,角決出勝利方
我的預(yù)想是開局玩家選擇所屬區(qū)域,混入內(nèi)鬼后游戲開始,游戲時(shí)長20個(gè)日夜(暫定),前5個(gè)日夜(暫定)封鎖區(qū)域,各區(qū)域不得來往,開局每個(gè)區(qū)域都會有一個(gè)人擁有本區(qū)域神廟坐標(biāo)。在封鎖期可在神廟處生命法庭有償獲取其他區(qū)域信息。在第六日,封鎖解除,各區(qū)域自由活動。生命法庭處不再提供區(qū)域信息,轉(zhuǎn)為提供部分突發(fā)事件信息。
21日,生命法庭巡視,裁擇出優(yōu)勝方(某一區(qū)域或某一勢力),裁擇因素(暫定):資源,建筑,人數(shù),裝備,中立boss擊殺。
完美??
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