義烏一對一學3Dmax/3Dmax有哪些功能?

1、旋轉(zhuǎn)建模
旋轉(zhuǎn)建模用于具有中心對稱的物體,造型比較簡單,只需要建模師畫出對稱截面,加入(車削)修改器就可以得到三維實體。
2、Loft放樣建模
放樣是創(chuàng)建 3D 對象的重要方法之一??梢宰尳孛鎴D形跟隨路徑圖形生成模型。路徑起到指引截面圖形方向的作用,路徑最終會保留所有的截面,而所有的截面,就是一個實體模型。
換句話說,就是將2D(shape)物件排列在同一條路徑(path)上,以此種方式連接形成3D立體物體,而2D造型指的是三維物體的截面
3、NURBS曲面建模
NURBS是3D立體模型中相當重要的一種建模方式,是以數(shù)線定義的方式作為其建模原理,準確率比較高。而對于一些比較復雜曲面的創(chuàng)建,如恐龍、人物等這些非一般幾何物件構(gòu)成并且準確度要求極高的物體,幾乎都是采用此種方式來建模。
4、多邊形poly建模
這是3DSMAX中一個重要的建模方法。這種方法主要指對多邊形的點、面、邊等次級對象的編輯修改,在使用多邊形建模時,一般是從簡入繁。簡化的模型便于使用Editpoly修改,最后再用渦輪光滑等命令進行細化處理
多邊形建模適用于構(gòu)建帶有棱角的模型,如坦克機械構(gòu)件等,也適用于構(gòu)建曲面表面變化平緩的模型。多邊形建模是一套完整的建模工藝,不是一兩個命令就能夠完成的。在多邊形建模過程中使用最多的命令。
5、復制、堆積建模
用于具有不規(guī)則形態(tài)的形體陣或堆積如樹木、石塊等造型。這種建模只需對單個物體進行詳細的繪制。而群體則可以通過復制,不相同比例的縮放、旋轉(zhuǎn)、位移等方法,從而形成沒有章法的排列,或通過鏡像、陣列等方法形成規(guī)律的排列
6、布爾Boolean建模方法
這種方法是將兩個造型物體進行Boolean合成,然后形成一個新形狀的物體。合成的方法有并集、差集、相交和合并四種,前三種相當于數(shù)學中的并、差、交運算。