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關(guān)于游戲「精神鴉片」論,推薦兩個(gè)視頻

2021-08-04 11:04 作者:落日間  | 我要投稿

這件事情的經(jīng)過(guò)呈現(xiàn)出了一點(diǎn)至少:在今天,電子游戲無(wú)可爭(zhēng)議性的有自己的產(chǎn)業(yè)所在今天扮演的重要與特殊角色,可喜可賀。無(wú)論從「?jìng)鹘y(tǒng)文化再創(chuàng)造」,還是「文化輸出」與「消費(fèi)」各個(gè)角度出發(fā),電子游戲其自身的合法性在今天應(yīng)有更高位的社會(huì)共識(shí)。

想趁機(jī)給B站的朋友們推薦兩部視頻:

1《阻止文明倒塌 Preventing the Collapsing of Civilization》

在Jonathan Blow 在莫斯科 DevGAMM 上的演講中提到了某種人類文明的「脆弱性」,而或許也是這種擔(dān)憂,使得他開(kāi)始開(kāi)發(fā)自己認(rèn)為真正好的游戲編程語(yǔ)言。

就像是這次的文章引起了眾多資本的波動(dòng),我會(huì)意識(shí)到,虛擬世界的構(gòu)造 —— 這樣的幾百個(gè)人花費(fèi)數(shù)年世界,消耗大量的資金,技術(shù)資源,算力與帶寬等去創(chuàng)造一個(gè)世界,這是多么奢侈與脆弱的事情。想要維持這件事情的運(yùn)轉(zhuǎn)并且推進(jìn),不僅是這個(gè)團(tuán)隊(duì)本身,其后的資本,面臨的市場(chǎng),文化政策環(huán)境,人,技術(shù),顯卡,等等皆是重要的要素。

當(dāng)它越發(fā)地以「純虛」的形態(tài)出現(xiàn),它便可能有著更大的一塊不可見(jiàn)的「實(shí)」的一部分。這部分實(shí)際的要素往往被一些對(duì)虛擬世界的宏大想象所遮蔽,我們相信只要有足夠的錢(qián)和人,一切偉大的虛擬世界都可以被創(chuàng)造出來(lái),并且維持,但在后端的云,維護(hù)的人,政策,錢(qián)等等這些存在其實(shí)并沒(méi)有消失,其中越發(fā)有人在抽象的層面工作,那么那些隱秘的邏輯之間的縫隙或許有可能都成為未來(lái)崩塌的馬蹄鐵。


2 《游戲與人文(Video Games and the Human Condition)

除此之外,即便是「鼓吹」電子游戲的我,不得不需要想這樣一件事,就像某位朋友說(shuō)的:不能一棍子把電子游戲打死那是當(dāng)然的,但與之一起「生氣」與「批判」的人之中,有多少人依舊在用著各類成癮機(jī)制,天天想著怎么怎么洗用戶搞錢(qián),以各種低劣的手段在做生意,真的在「販毒」,還美其名曰談?dòng)螒蜓芯亢陀螒虻纳袷セ⑶易哉J(rèn)為高雅?

2013年獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者Jonathan Blow談?wù)撚螒蚺c人文的時(shí)候,也似乎有些無(wú)力地談到當(dāng)他與其他很多手游開(kāi)發(fā)者談?wù)摰接螒騻惱?,游戲?qū)θ松畹挠绊懙呢?zé)任感的時(shí)候,他知道自己一直是少數(shù)人,他總是會(huì)面臨那些他認(rèn)為是糟糕的,「惡」的,某種「操控著玩家」的游戲設(shè)計(jì)師的自我辯護(hù)。

當(dāng)然他自己也會(huì)覺(jué)得困惑,如果游戲得依賴這種「操控式的游戲設(shè)計(jì)」才能維持下去,才能生存,那我們應(yīng)該怎么去處理這兩端?既尊重玩家的時(shí)間,又能夠做到有合適的收入?

這件事即便是在獨(dú)立游戲風(fēng)行的歐美尚是如此,我不相信我們會(huì)有更好的游戲設(shè)計(jì)生態(tài)。


JonathanBlow說(shuō):

我們現(xiàn)在做的都是很糟糕的藝術(shù),要想知道游戲的潛力,你必須真的玩過(guò)很多游戲,并且深入了解其中幾個(gè),我認(rèn)為世界上大多數(shù)人還沒(méi)有能看到游戲的潛力。因?yàn)槲覀冞€沒(méi)有展示給它,因?yàn)槲覀兊淖髌反_實(shí)不夠好。

當(dāng)我和身邊的滿懷希望的獨(dú)立游戲創(chuàng)作者和還在學(xué)習(xí),對(duì)游戲滿懷憧憬的同學(xué)們聊天的時(shí)候,我會(huì)意識(shí)到我們所面臨的的是一個(gè)艱難的、不得不在某種理想與現(xiàn)實(shí)中尋找合適的存在方式的境地,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)與商業(yè)游戲開(kāi)發(fā)還近乎是兩門(mén)完全不同的生意。?


就我自己看來(lái),現(xiàn)在中國(guó)的市場(chǎng),誠(chéng)然電子游戲當(dāng)然不只是「精神鴉片」,但是也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)到所謂「神圣藝術(shù)」的狂歡時(shí)刻。

我們決不能止于此,拿游戲作為純粹資本機(jī)器的事情不僅在巨頭上,而也是在整個(gè)行業(yè)的生態(tài)隱秘中運(yùn)轉(zhuǎn)。巨頭甚至為之吸引了過(guò)多的火力而其他人在偷笑呢。


我們誠(chéng)然奪得了電子游戲發(fā)展和生存的輿論空間,但距離可能真正能使得電子游戲成為「?jìng)ゴ蟮淖髌贰梗琅f任重道遠(yuǎn)吧。




落日間

2021/8/4

關(guān)于游戲「精神鴉片」論,推薦兩個(gè)視頻的評(píng)論 (共 條)

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