DNF:太極劍強度過高,玩家呼吁制式武器,105成重要轉折點
如果單從數(shù)據(jù)來衡量一個職業(yè),那么因素影響有2個,一個是職業(yè)本身的技能數(shù)據(jù),另一個是裝備數(shù)據(jù)。裝備可以自由選擇,不存在差異,但武器不一樣,每個職業(yè)佩戴武器不同,武器強度存在差異,也就等于變相拉大了職業(yè)落差。
玩家爭議:太極劍強度過高

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舉個例子,假設有兩個職業(yè)的初始數(shù)據(jù)都是100,當A職業(yè)佩戴臂鎧時,傷害來到了110,提升幅度為10%;而當B職業(yè)佩戴太極劍時,傷害來到了120,提升幅度為20%。
拿臂鎧和太極劍相比,太極劍等于憑空比臂鎧多了接近10%提升,就算兩個職業(yè)基礎數(shù)據(jù)一模一樣,由于武器差異,也就導致了兩個職業(yè)出現(xiàn)了較大的落差,雖然太極劍存在你一些debuff,但很顯然,只是減慢點速度,顯然算不上什么問題。

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在實際游戲中,這樣的差距是真實存在的,甚至更夸張的是,兩把武器存在的差異還要更大,兩個職業(yè)的基礎數(shù)據(jù)也不相同,于是此消彼長后,紅眼成為了一線職業(yè),基柔變成了下水道。
于是爭議性問題就來了,鬼劍士玩家當然更喜歡太極劍和星之海了,享受著優(yōu)秀武器帶來的額外提升,而非鬼劍士玩家,則飽受武器懦落之苦,本來職業(yè)就不強勢,武器還跟著不強勢,兩相結合下只會越來越弱。

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所以就有玩家提出了“制式武器”說法,什么是“制式武器”呢?就是將武器屬性統(tǒng)一化,比如90版本荒古、圣耀,這樣就等于抹平了武器存在的差異。
105版本迎來重要轉折點
“制式武器”有沒有道理呢?當然還是有的,特別是對于現(xiàn)在弱勢武器職業(yè)來說,將武器統(tǒng)一化,就等于間接加強了本職業(yè),和頂尖職業(yè)的差距越來越小。

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而換個角度說呢,“制式武器”其實只是一個縮影,“制式武器”真正代表的是裝備同質化,所以105版本真正的轉折點是:百花齊放還是裝備統(tǒng)一?
很多玩家談到“制式武器”,會首先想到荒古、圣耀,想到安圖恩時期的輝煌,但其實,超時空、普雷也是制式武器的代表版本,而這兩個版本,差點每把地下城直接送走。
“制式武器”裝備統(tǒng)一,優(yōu)點是盡可能縮小玩家之間的裝備差異,但缺點同樣也很明顯,毫無趣味性!

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裝備統(tǒng)一也就意味著保底升級,每天上線就只有打團,每位玩家最后的裝備也都一樣,差距誠然縮小了,但這樣的版本真的有意思嗎?
而反觀如今100版本,的確有部分裝備(武器)差異較大,但同時也呈現(xiàn)出了各色裝備百花齊放的盛況,有人追求軍神、有人喜歡逆轉,還有人青睞大幽魂,這都是超時空、普雷版本所完全沒有的樂趣。
所以綜合一下,105版本真正需要做到的是,如何盡量保證不同裝備的公平性,并且在盡可能公平的前提下,還能保證裝備擁有百花齊放的特色?

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個人小結
其實就我個人而言,最不喜歡的就是升級裝備,而且還只能升級同一種裝備,每天打團就為了收集材料,然后大家最后帶的是一模一樣的裝備,這和工廠流水線打螺絲釘有什么區(qū)別?
105版本是個重要轉折點,改造淘汰了,增幅也可能改版,神話不再推新,史詩又是否升級?兄弟們有什么好的想法嗎?