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EXVS應(yīng)該轉(zhuǎn)型為主機(jī)版(第一部分)

2023-02-21 01:07 作者:斯巴達(dá)但丁之魂  | 我要投稿

原作者:EXVSDB 原名?エクバシリーズは家庭用に移行するべき?

翻譯:咪鍋?zhàn)?/span>? ?原文2W多字 分幾個(gè)部分來翻譯了? 感謝大佬騰出空

2023年2月19日 10:58

在下是作者EXVSDB。

2022年12月所舉辦的PDF2022當(dāng)中,街機(jī)新作OB公布了(全稱為下圖Over

Boost,以后簡寫為OB)

Twitter正在熱烈討論著來源不明的有關(guān)OB將會是街機(jī)時(shí)代的最后一作的話題時(shí)我卻為XB不存在續(xù)作這一被否認(rèn)的(曾經(jīng)的)個(gè)人觀點(diǎn)而感到震驚。

這一消息公開當(dāng)時(shí)我也激動萬分:太棒了!新作!」。

....但冷靜下來仔細(xì)思考來:為什么還要緊抱著街機(jī)不放手?移植到主機(jī)平臺不好嗎?」

這一念頭在我的腦海中揮之不去,無論是工作還是休息時(shí)都在朝著OB的運(yùn)營而打從心底歡喜精神亞健康大叔之路不斷前進(jìn)……

因此通過文章將自己堆積的情感化為文字。如果能夠?qū)?strong>和我持有同樣心境的人起到些許幫助那就再好不過了。

本次的內(nèi)容包含著大量個(gè)人主觀的獨(dú)斷乃至偏見。并不推薦街機(jī)愛好者閱讀。

綜上本文會以一個(gè)平凡且和機(jī)廳/萬代無關(guān)的VS廚大叔的視角來進(jìn)行闡述,借此來談一談壓在心底的真心話。

本文的長度前所未有的達(dá)到了24,000字。或許是這份感情已經(jīng)化為了病根。
本文完全免費(fèi),推薦讀者在有空閑時(shí)慢慢瀏覽。

目錄

.????????? 面臨苦境的街機(jī)對戰(zhàn)游戲

.????????? 唯一的幸存者 EXVS

.????????? 逐年減少的運(yùn)營店面

.????????? 一落谷底的游戲盤數(shù)

.????????? 不斷惡化的收益

.????????? 無法漲價(jià)的理由1:100円的限制

.????????? 無法漲價(jià)的理由2:激烈的業(yè)內(nèi)競爭

.????????? 機(jī)廳的現(xiàn)實(shí)為低價(jià)攬客

.????????? 陷入性能不足的基板

.????????? 話題熱度減退

.????????? 難于移植OB的時(shí)機(jī)

.????????? 小結(jié)

.????????? 移植家用機(jī)版對用戶的裨益

.????????? 用戶能全面得到實(shí)惠

.????????? 移植家用機(jī)對萬代的好處

.????????? 市場規(guī)模壓倒性的巨大

.????????? 適合當(dāng)前經(jīng)營方針(IP軸戰(zhàn)略)

.????????? 高達(dá)IP的擴(kuò)大宣傳

.????????? 明顯引起年輕一代的共鳴

.????????? 高達(dá)IP的海外擴(kuò)張

.????????? EXVS系列與IP軸背道而馳的理由

.????????? 小結(jié)2

.????????? 移植家用機(jī)版的要點(diǎn)1:壓縮參戰(zhàn)機(jī)體數(shù)量

.????????? 新參戰(zhàn)機(jī)體引入難度降低

.????????? 可以連續(xù)進(jìn)行大規(guī)模更新

.????????? 客次提供的單價(jià)增加

.????????? 同街機(jī)相較的差別化

.????????? 可調(diào)節(jié)的資源投入

.????????? 哎?那這不就是...?

.????????? 用戶沒有選擇權(quán)

.????????? 移植家用機(jī)版的要點(diǎn)2:VS2并未移植

.????????? 基板與現(xiàn)行世代同水平

.????????? 過度刺激的飽和環(huán)境

.????????? 適合初學(xué)者的游戲性

.????????? 允許用戶擁有選擇權(quán)

.????????? 移植家用機(jī)版的要點(diǎn)3:針對海外擴(kuò)張戰(zhàn)略

.????????? 文章總括

.????????? 后記

.????????? 請移植家用機(jī)版

.????????? ?

面臨苦境的街機(jī)對戰(zhàn)游戲

首先來整理「街機(jī)對戰(zhàn)游戲」的現(xiàn)狀吧。
首先讓我們明確主語:街機(jī)對戰(zhàn)游戲,不包含其他在機(jī)廳設(shè)置臺座的抽獎(jiǎng)游戲/節(jié)奏游戲/卡牌游戲。

也就是有關(guān)于這一類很久以前就存在的,依靠按鍵和搖桿組合使用來游玩的筐體游戲的話題。

唯一的幸存者 EXVS

大致瀏覽JAEPO2023的出展作品,不難發(fā)現(xiàn)街機(jī)對戰(zhàn)游戲的大型開發(fā)廠商幾乎絕大多數(shù)都已經(jīng)退出了這一平臺。只有萬代的EXVS系列在這一潭死水當(dāng)中不斷推出新作孤軍奮戰(zhàn)。

·???????? ?

鐵拳

街頭霸王

KOF系列

罪惡裝備

最終幻想紛爭

?

諸如此類有名的IP大多數(shù)都已經(jīng)將開發(fā)主陣地轉(zhuǎn)移到了家用主機(jī)平臺,甚至還存在著家用機(jī)版先于街機(jī)版本開始運(yùn)營的先例。

最新作街頭霸王6雖然存在著街機(jī)版本的運(yùn)營計(jì)劃,但它正是「家庭用先行運(yùn)營當(dāng)中的一例。鐵拳7等作品雖然現(xiàn)今街機(jī)版仍在運(yùn)營,但就我的住所附近來看,可以毫不夸張的說“近兩年沒有見過有人使用過這些機(jī)臺

至今沒有移植最新作給家用機(jī)版本的EXVS系列可謂是街機(jī)對戰(zhàn)游戲的君士坦丁堡。

但這一現(xiàn)狀又能維持到何時(shí)?

逐年減少的運(yùn)營店面

首先請看XB于2023年1月時(shí)的運(yùn)營店面數(shù)量。

2023年1月存在851運(yùn)營店面,但這一數(shù)字在不存在參照對象的情況下毫無意義。

VS2末期(2021年3月)比較

最近2年XB的運(yùn)營店面數(shù)量約減少了46家,相當(dāng)于總數(shù)的5%。

正如萬代于2022年5月出具的決算書當(dāng)中所言場地租借費(fèi)用等固定開支增加、以房租價(jià)位居高不下的關(guān)東/大阪地區(qū)為中心的都市圈,EXVS街機(jī)版本正在逐漸喪失陣地。

雖然也存在疫情這一消極要素、但它也不過是推進(jìn)了這一過程而不是街機(jī)衰退的罪魁禍?zhǔn)?/strong>

一落谷底的游戲盤數(shù)

接著來看看VS2運(yùn)營開始(2018年10月)的每周游戲盤數(shù)變化。

各自的每周平均盤數(shù)

VS2(緊急事態(tài)宣言前): 491萬回

VS2(緊急事態(tài)宣言后): 213萬回

XB: 241萬

游戲盤數(shù)減少的主要原因大部分可以歸結(jié)于疫情/MBON主機(jī)版發(fā)售等與游戲性無關(guān)的外因

XB并非不如VS2有趣這一觀點(diǎn)是站不住腳的。但結(jié)果仍然是

至統(tǒng)計(jì)結(jié)束時(shí),運(yùn)營盤數(shù)下跌了半數(shù)左右。

?

不斷惡化的收益

最近新聞充斥著物價(jià)上漲的報(bào)道。
但仍然存在著價(jià)格不變的商品。

也就是街機(jī)廳,尤其是街機(jī)對戰(zhàn)游戲。

最近物價(jià)上漲的主因是成本增加。但機(jī)廳的游戲雖然受到“原材料”這一因素的影響較少,相對的電力/人工費(fèi)用以及前文所述的場地費(fèi)用的上漲導(dǎo)致了店面運(yùn)營總體上不可無視的成本增加。

電費(fèi)的上漲使得法人乃至于一般民眾都受到了巨大影響,對街機(jī)運(yùn)營主體店面更甚…

曾經(jīng)售價(jià)100円的商品現(xiàn)今價(jià)格如何呢…

自動販賣機(jī)的罐裝咖啡: 130円

麥當(dāng)勞的漢堡: 170円

回轉(zhuǎn)壽司1盤: 130?150円

只是寫下這些絕望感便油然而生,或許這就是世界末日吧。

在這絕望的現(xiàn)實(shí)當(dāng)中仍然堅(jiān)持一盤100的街機(jī)對戰(zhàn)游戲是否太過勉強(qiáng)?

不僅如此,XB還做出了以下“實(shí)質(zhì)的折扣”措施。

對戰(zhàn)時(shí)限延長20

TimeUp判定得分高的隊(duì)伍獲勝而非全員戰(zhàn)敗(4人→2人戰(zhàn)敗

15無限制游玩的CPU"全店"開放

(譯者注:時(shí)限增加使得單位時(shí)間機(jī)廳運(yùn)營盤數(shù)存在減少的可能性,也可以認(rèn)為是游戲每一盤“可能”的游戲時(shí)間價(jià)格減少,240s-100日元→260s-100日元的變化較為直觀,盡管通常對局時(shí)間耗盡的情況較為少見。當(dāng)對局到達(dá)時(shí)限得分低的一組戰(zhàn)敗而不是全員戰(zhàn)敗意味著不同以往,勝者組無需再度投幣,最后一點(diǎn)則是直接提供給新手的超低價(jià)絕對安全區(qū))

?

運(yùn)營是神明嗎?

或許會有人這么想,但必須指出萬代是開發(fā)方而非運(yùn)營方。


無法漲價(jià)的理由1:100円的限制

機(jī)廳無法漲價(jià)的理由存在著諸多設(shè)想,這里從「100円的貨幣形式限制開始。

街機(jī)游戲大多數(shù)一盤100円,投幣孔也默認(rèn)對應(yīng)100円硬幣。可以說「100円硬幣和游戲服務(wù)的提供存在著緊密的聯(lián)系。

DAISO等百元店雖然也存在類似的問題,但遠(yuǎn)不及機(jī)廳方面嚴(yán)重。

打個(gè)比方,在DAISO和機(jī)廳同時(shí)漲價(jià)為120円時(shí),在這兩店各自消費(fèi)10次。

機(jī)廳: 120円×10

DAISO: 1200円×1

機(jī)廳按盤數(shù)計(jì)費(fèi)的模式使得消費(fèi)者會多次的意識到“漲價(jià)”和“投幣花費(fèi)的時(shí)間”這一事實(shí),因此會對漲價(jià)產(chǎn)生較大的心理障礙

相對于機(jī)廳,DAISO可以一口氣完成支付,因此消費(fèi)者的心理障礙會相對較小。

另外消費(fèi)稅增加也逐漸成為機(jī)廳的又一壓力源,即使百元店按照1成稅率定價(jià)為110円,機(jī)廳每一盤的價(jià)格仍將保持在100...但消費(fèi)稅部分轉(zhuǎn)嫁給了運(yùn)營店鋪來承擔(dān)。

倘若機(jī)廳自100円漲價(jià)到200,漲幅將是飛躍性的。

在這樣的境況下,存在著決定漲價(jià)的店鋪。

無法漲價(jià)的理由2:激烈的業(yè)內(nèi)競爭

前言的100円難題,實(shí)際上已經(jīng)基本得到了解決

GIGO(舊SEGA)以及タイステ等等的大型機(jī)廳已經(jīng)大量裝設(shè)了含有在線支付終端的筐體。

這一終端能夠?qū)?strong>調(diào)整支付單位至10。按照現(xiàn)金每盤200円,在線支付每盤120円的定價(jià)允許玩家自由調(diào)整支付方式,總體而言支付環(huán)境正趨于規(guī)范化。

然而即使貨幣問題得以解決,仍然不足以打通漲價(jià)的途徑。
商市如戰(zhàn)場,舉目四周皆為敵陣。

如果在同一地區(qū)同時(shí)存在一盤100円的店鋪和1盤120円的店鋪,客源毫無疑問會流向定價(jià)低的一家。如果只有自家漲價(jià),相當(dāng)于把自家的客戶拱手讓人,因此店家在漲價(jià)前必須經(jīng)過再三的思量。

前文提到的漲價(jià)店鋪擁有著復(fù)古風(fēng)游戲的獨(dú)家特色。個(gè)人在自宅準(zhǔn)備能夠游玩此類游戲的軟件硬件的費(fèi)用非比尋常,可以斷言個(gè)人幾乎很難獨(dú)自復(fù)現(xiàn)機(jī)廳復(fù)古風(fēng)游戲的環(huán)境。

因此這家店鋪漲價(jià)的戰(zhàn)略是妥當(dāng)?shù)?/strong>。

但EXVS系列則是全國機(jī)廳當(dāng)中普及面較高的一款對戰(zhàn)游戲,漲價(jià)一倍到200和驅(qū)趕顧客離開無異。

諸位愿意迎接OB一盤200未來?

至少筆者會減少游玩次數(shù)...玩娛樂機(jī)(這里指代環(huán)境當(dāng)中遭受冷遇/整體構(gòu)成偏弱或操作極為困難的職人機(jī))的時(shí)候心理負(fù)擔(dān)會劇增。付出200円卻被“捨てゲー”(指代不顧及隊(duì)友感受單方面放棄對局的行為)肯定會讓人相當(dāng)長的時(shí)間不會再想去機(jī)廳。


機(jī)廳的現(xiàn)實(shí)為低價(jià)攬客

即使存在漲價(jià)這一勉強(qiáng)可行的路線,實(shí)際上機(jī)廳卻普遍選擇了低價(jià)攬客路線。

?

190円(在線支付

3200円(166円)

2100円(150円)

根據(jù)日期和時(shí)間帶,定價(jià)大約為上述情況。

其中永山700円21(133円)相當(dāng)有名

通過GIGOAPP的登錄獎(jiǎng)勵(lì),生日禮物等返利活動每月平均能夠多玩2盤有余,也存在著這樣的營銷戰(zhàn)略。

低價(jià)折扣的大背景是這個(gè)世界并不缺游戲。

基本免費(fèi)的網(wǎng)頁游戲

比街機(jī)規(guī)格更高的家用主機(jī)游戲

主打豐富內(nèi)容的游戲期刊

毫不夸張地說耗盡一個(gè)人的生命也無法玩盡世界上的游戲。在這(街機(jī))游戲不能免費(fèi)游玩的時(shí)代,實(shí)際上哪怕是戰(zhàn)場之絆2這種街機(jī)IP通過活動近乎免費(fèi),在筆者的所在地仍然鮮有人問津。

綜上能夠得到對戰(zhàn)游戲并沒有可以主動漲價(jià)的地位這一結(jié)論。

然而先行運(yùn)營期間由于大量的客流,漲價(jià)是可行的。XB雖然沒有先行運(yùn)營,但OB卻存在這一可能性。這或許能給運(yùn)營戰(zhàn)場之絆2這個(gè)屑的倒霉機(jī)廳以些許寬慰。


陷入性能不足的基板

VS2采用的新基板(System BNA1)。自VS2開始運(yùn)營的2018年10月來算,也已經(jīng)是4?5年前的過時(shí)硬件

基板搭載的顯卡NVIDIA GeForce GTX 1050Ti發(fā)售于2016年,因此可以說是7年前的產(chǎn)品(更進(jìn)一步說即使放在當(dāng)時(shí)也并非頂級水準(zhǔn))

最近機(jī)體的模型進(jìn)行了重做。

顯而易見,新模型的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力已經(jīng)到達(dá)了登峰造極的境界,只得邊嘆息一邊給出好評,VS系列的建模向來一絲不茍,只不過貼圖細(xì)節(jié)部分「動畫派」與「模型派」存在著激烈的論爭,筆者個(gè)人是比較喜歡的。(無關(guān))

但建模的重做卻出現(xiàn)了問題。


太過華麗導(dǎo)致機(jī)器處理跟不上...最近追加的重牛等機(jī)體亦然,雖然是CPU戰(zhàn),也有報(bào)告稱畫面斷線后筐體宕機(jī)的情況。

處理脫線更新不就好了?

或許會有人這么想,但在游戲開發(fā)者看來,基板性能以及網(wǎng)絡(luò)等制品游戲以外遇到瓶頸時(shí)的調(diào)整工作對他們而言壓力巨大

針對難以復(fù)現(xiàn)的處理脫線問題,店鋪內(nèi)的通信故障等等進(jìn)行調(diào)查和處理不僅需要耗費(fèi)相當(dāng)?shù)臅r(shí)間,還會讓開發(fā)方產(chǎn)生這是不是我們應(yīng)該處理的問題?這一疑問

根據(jù)“八二法則”、

「達(dá)到80分的完成度只需要消耗2成時(shí)間,但剩余20分卻要消耗剩余8成的時(shí)間」

雖然要求100點(diǎn)還是過于夸張,但事實(shí)上對比從前的「迄今為止的機(jī)體80分OK」,現(xiàn)今「重做的機(jī)體85分才能達(dá)標(biāo)」。為了這5分所要付出的成本是不容小覷的。

實(shí)際上福岡牛相關(guān)的更新在機(jī)臺硬件過關(guān)的前提下不做也沒關(guān)系。福岡牛重牛等機(jī)體的bug連發(fā)會使得制作組不斷地進(jìn)行重復(fù)試驗(yàn)尋找問題進(jìn)而增加他們的工作壓力。

這時(shí)對于開發(fā)者而言最理想的是

強(qiáng)化機(jī)臺硬件處理能力,自己做出80分的成品即可

換言之就是簡單粗暴的通過配置強(qiáng)化來解決問題。

然而街機(jī)游戲在既存的筐體上進(jìn)行硬件強(qiáng)化并不現(xiàn)實(shí),可行的只有購置完成升級的全新機(jī)臺,但OB暫時(shí)并不存在這種情況。

也就是說早已到達(dá)生命周期的基板,會被強(qiáng)行拖上臺加班接近2。


話題熱度減退

VS2相比XB的話題熱度對比可見下表。

比較各自的相對值:=

VS2: 100

XB: 24

VS2(100)到XB(24),話題熱度驟降至24%,也就是失去了四分之三的話題影響力。(存疑)

VS2以來久違的新作加之基板話題熱度有所回暖。疫情前甚至有店門口排隊(duì)7小時(shí)的傳聞,其人氣可見一斑

即便如此疫情的沖擊仍然使得機(jī)廳的客流不斷減少,最終使XB相對VS2的熱度不增反降。

?

難于移植OB的時(shí)機(jī)

若OB進(jìn)行移植,作為各個(gè)機(jī)廳需要購置改造組件作為其初期成本。

各位請回憶一下臨近區(qū)域正在運(yùn)營的XB機(jī)臺。XB每臺含稅需要77萬77萬円,借此粗略的計(jì)算機(jī)臺成本如下

?

4臺: 308萬円

8臺: 616萬円

12臺: 924萬円

20臺: 1,540萬円

這價(jià)格相當(dāng)昂貴。

一盤100円加上消費(fèi)稅10円、萬代抽稅10円約為20円。按照一盤利潤80円來看,每臺回本都需要運(yùn)營約9,625(不含電費(fèi)?場地費(fèi)?人力費(fèi)?維護(hù)費(fèi)等間接費(fèi)用)

EXVS系列作為街機(jī)對戰(zhàn)游戲的招牌,如果店鋪本身還打算繼續(xù)運(yùn)營這類游戲那么OB就一定會被其引入。

VS2有著VS史上最高的營收,引進(jìn)它的次代XB在店家心中是沒有障礙的

但正如上述的窘境

運(yùn)營盤數(shù)相較VS2減半

話題熱度下降至24%

機(jī)廳經(jīng)營阻力重重

是否所有的店鋪都會毫不猶豫的引進(jìn)OB?


小結(jié)

寫到這里已經(jīng)道盡了街機(jī)對戰(zhàn)游戲的背水之境。

但即便如此筆者仍然認(rèn)為存在沒有談及的其他要素,就這一話題還有很深的余地可供挖掘。

因此筆者才會想到街機(jī)對戰(zhàn)游戲已經(jīng)困窘如此才產(chǎn)生了為何還要緊抓街機(jī)平臺不放的疑問。。

下期會就移植主機(jī)平臺不好嗎?這一話題來進(jìn)行討論。

移植主機(jī)板對用戶/萬代的好處

分別包含以上的內(nèi)容。


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