日本大廠SE進(jìn)軍戰(zhàn)棋游戲領(lǐng)域,F(xiàn)FBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)能否一戰(zhàn)成名?
對(duì)于大部分休閑類游戲玩家來(lái)說(shuō),目前市面上流行的各種以劇情為主的卡牌類游戲,以及玩法相對(duì)老套的戰(zhàn)棋類游戲,絕對(duì)是這一部分玩家最青睞的作品。不過(guò)在大部分戰(zhàn)棋類游戲都存在戰(zhàn)斗節(jié)奏緩慢,以及職業(yè)培養(yǎng)方面的各種問(wèn)題,因此在這個(gè)快節(jié)奏游戲大行其道的時(shí)代,大部分游戲廠商已經(jīng)慢慢放棄了戰(zhàn)棋類游戲的開(kāi)發(fā)。

不過(guò)在過(guò)去幾年的時(shí)間里,在不少戰(zhàn)棋類游戲愛(ài)好者的呼吁下,還是出現(xiàn)過(guò)不少備受玩家追捧的戰(zhàn)棋類手游,比如說(shuō)《天地劫-神魔至尊傳》這款作品,就在當(dāng)時(shí)憑借著劇情故事中令人沉醉的武俠愛(ài)恨情仇,以及游戲中特色鮮明的職業(yè)特技搭配,獲得了大量玩家的喜愛(ài)。

不過(guò)雖說(shuō)這款游戲在戰(zhàn)斗過(guò)程中,增加了“光環(huán)”、“先攻”、“精料”,以及其他一系列技能搭配組合,讓整個(gè)游戲的可玩性大大提高,可是他終究還是沒(méi)能擺脫傳統(tǒng)戰(zhàn)棋類手游節(jié)奏太慢這個(gè)非常致命的缺點(diǎn),因此在不少玩家由于時(shí)間問(wèn)題被搞崩了心態(tài)之后,到最后還是不得不黯然棄坑。

就在不少戰(zhàn)棋類游戲愛(ài)好者,認(rèn)為今后可能很難再尋找到一款適合自己的戰(zhàn)棋類手游的時(shí)候,日本大廠SE卻在最近放出了一個(gè)非常令人驚喜的消息!

曾經(jīng)在推出過(guò)《勇者斗惡龍》、《最終幻想》等眾多經(jīng)典游戲作品的日本SE公司,根據(jù)日本國(guó)民級(jí)IP《最終幻想》劇情故事,研發(fā)出的全新戰(zhàn)棋類游戲《最終幻想:勇氣啟示錄-幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》將會(huì)在6月23日正式開(kāi)啟公測(cè)。

這款游戲?yàn)榱俗尨蟛糠滞婕覐氐讛[脫傳統(tǒng)戰(zhàn)棋類游戲中,各種材料獲取渠道對(duì)玩家的限制,在減輕玩家負(fù)擔(dān)方面進(jìn)行了很多針對(duì)性的調(diào)整,讓玩家可以從劇情還原度極高的劇情故事中,輕松積累大量材料。與此同時(shí)《最終幻想:勇氣啟示錄-幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》在玩法方面,完全繼承了《最終幻想》系列作品中的RPG風(fēng)格,幻想、傳奇、權(quán)謀、紛爭(zhēng)等主題元素,以及絢麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,都被完美融入到了這款游戲當(dāng)中。

在不少戰(zhàn)棋類游戲出現(xiàn)平民玩家和土豪玩家差距過(guò)大這個(gè)問(wèn)題的情況下,《最終幻想:勇氣啟示錄-幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》在這方面的調(diào)整平衡更是非常明顯,在游戲中大部分戰(zhàn)斗任務(wù)當(dāng)中,都需要玩家通過(guò)摸索站位和調(diào)整策略來(lái)獲取勝利,僅就這一點(diǎn)上來(lái)看,這款手游在同類型作品當(dāng)中,已經(jīng)算得上是一款良心作品了!

那么大家認(rèn)為,在大部分游戲廠商都把目光放在其他類型的作品中時(shí),日本SE作為業(yè)內(nèi)知名游戲廠商,是否能憑借《最終幻想:勇氣啟示錄-幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上一戰(zhàn)成名,重振戰(zhàn)棋類游戲的雄風(fēng)呢?