如何快速畫出人物眼睛?學(xué)會畫人物眼睛很簡單
? ? ? ? 如何快速畫出人物眼睛?學(xué)會畫人物眼睛很簡單,從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)的同學(xué),要找到合適、可靠的動漫培訓(xùn)機構(gòu)就顯得非常重要。對于初學(xué)者來說,選擇培訓(xùn)機構(gòu)只是一個起步,后期的項目實戰(zhàn)、就業(yè)指導(dǎo)尤其重要。
? ? ? ? 喜歡看日漫肯定就對那些人物眼睛有很深的映像,下面給大家簡單說一下日系眼睛的各種畫法,讓你設(shè)計出來的人物也能在第一眼就能被人記住。先讓我們來繪制實際的眼睛。首先我們需要理解的是,造型眼雖然和現(xiàn)實的眼睛不一樣,但是卻涉及到正常眼睛的造型。為此,名動漫多年來一直致力于收集網(wǎng)上大佬們分享的教程,然后分享給大家。

? ? ? ? 眼睛結(jié)構(gòu),作為一個基礎(chǔ)的知識根據(jù)不同的網(wǎng)站所帶來的各種說明都比較分散,所以這里不一定完全正確。意識到眼睛是一個球體。眼睛有非常多的畫法,眼睛是一個非常強調(diào)角色個性的地方。下面讓我們先來畫一些眼睛。這讓我想起了以前在草稿上隨筆畫的眼睛。為了更好的體現(xiàn)出眼睛的神態(tài),可以將鼻子和嘴巴一起畫出來。在沒有掌握眼睛畫法之前勁量將兩只眼睛都畫出來。如果只畫一邊的話很容易導(dǎo)致平衡性的確實,想要改正則需要花費很多時間。如果能順便把臉部的輪廓畫出來就更好了,這里我進行了省略。
? ? ? ? 造型強烈的眼睛可以讓角色看起來更加生動,所以我非常喜歡。雖然根據(jù)畫風(fēng)可能會存在不搭的現(xiàn)象,但是不過是漫畫的話可以讓讀者有更好的親和度。眉毛的部分在畫完輪廓之后再繪制會比較方便,所以我經(jīng)常使用這樣的方法。
? ? ? ? 名動漫以職業(yè)教育為支柱業(yè)務(wù),拓展動漫、游戲、影視、AR/VR領(lǐng)域研發(fā)人才的培養(yǎng)和IP孵化,開發(fā)了品牌公益媒體節(jié)目—“有畫快說”和“約課now”“名動小課”,IP孵化項目——《妖宿山》系列等,名動互娛不斷活躍在國內(nèi)互娛行業(yè)一線,立志成為中國數(shù)字娛樂領(lǐng)域創(chuàng)新人才的優(yōu)良學(xué)府!
? ? ? ? 高光,高光也有很多增加的方法,由于我個人比較喜歡簡約一點的高光,所以進行簡約點綴的情況較多。如果想要繪制右上角這種高光的情況下,為了配合他需要將整體的質(zhì)量進行提升,不過不提升的話會產(chǎn)生眼球突出的感覺。所以增加適合自己作畫水平的高光是最理想的。個人比較喜歡右下以及左下的高光。進行壓縮在斜向角度中,將眼睛的內(nèi)側(cè)進行上下左右壓縮的感覺進行作畫是一個比較好的方法。這個時候如果上下的長度還保持一樣的話會產(chǎn)生一定的違和感。是一種經(jīng)常被說左邊是一個平面的畫法。進行壓縮時,為了不讓他變成一個平面,需要注意上下眼皮的形狀。這里可以想象成一個眼罩的形狀。
? ? ? ? 鍛煉平衡,在進行平衡性良好的練習(xí)中,就是將單純的形狀進行左右的繪畫。不用將目標定在畫出完美的symmetry。在整體覺得平衡性很好就已經(jīng)達到了可以接受的范圍。這里由于會產(chǎn)生一些客觀的因素,所以通過詢問別人的進行了解。就象這樣,就算是隨筆畫通過鍛煉感覺所以可以一直練習(xí)到自己滿意。那么接下來就讓我們視角的練習(xí)。之前應(yīng)該也介紹過。右上角的視角是在結(jié)構(gòu)形狀以等方面比較容易捕捉,所以推薦。不知道遠景法是否合適的臉。
? ? ? ? 低頭身的造型眼。結(jié)尾感覺如何呢,畫眼睛是一個非常開心的過程所以可以進行很多練習(xí)。相信有很多人喜歡在最后進行眼睛的收尾,我也是這樣的。雖然是一個將開心的事情留在最后的心態(tài)(笑)。其他還有類似就算不增加高光是不是也可以完成一個非常具有魅力的畫等。另外,就和上面寫的一樣,眼睛是一個一不小心就會過渡專注的部分,所以在進行整體平衡的確定后,為了不讓他產(chǎn)生違和感,在某種程度以后就停下是非常重要的。因此我推薦在最后完成眼睛的作畫。

? ? ? ? 好啦,本期關(guān)于漫畫眼睛的畫法就介紹到這里結(jié)束了,那咱們下期再見啦。
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