三國志11《真英雄》二晉武將分析 后三國名將杜預(yù) 起到獨(dú)特作用
今天的文章準(zhǔn)備給大家聊聊《真英雄》二晉的重要武將們。此前一直給大家介紹的是宋、元、明和西漢等游戲中頂級的勢力武將,不過在最近游戲進(jìn)入到 2.97 版本之后,我也是相對隨機(jī)的開了一局二晉,所以在這里給大家聊聊這個版本下沒有什么太多變化的二晉武將們。
武將等級
主力級武將:謝玄、司馬懿、郗超
副手級武將:祖逖、劉牢之、郗鑒、劉琨、衛(wèi)瓘、庾亮、張方
功能性武將:馬隆、孟觀、謝艾、王濬
內(nèi)政級武將:王羲之、謝安、王導(dǎo)、司馬炎、杜預(yù)
武將分析
二晉處于主力級別的名將只有一人,就是在游戲中有著超強(qiáng)防御能力的謝玄。

謝玄的防御能力有點(diǎn)小吳起的感覺,主要還是依靠基礎(chǔ)特技避銳,敵軍對于本隊(duì)使用的戰(zhàn)法必定失敗,如此一來謝玄的部隊(duì)就只能夠接受普攻傷害了。唯一比較可惜的是整個二晉勢力中沒有任何一名武將擁有金剛,導(dǎo)致避銳帶來的普攻傷害還是能夠相對較多的打到謝玄的部隊(duì)身上,偶爾可以憑借戟兵科技的箭盾和大盾防御一下,但終究沒有金剛那般幾乎可以毫發(fā)無傷的在戰(zhàn)場上馳騁,所以有了特技是金剛的武將一定要給謝玄帶上。
2.97 版本的白起,是我認(rèn)為游戲中在成吉思汗之下第二強(qiáng)的武將了,因?yàn)榘灼皤@得了一個擊破敵軍時,可以讓三格內(nèi)敵軍眩暈的特技效果。而白起的這個效果則恰好是謝玄一階特技挫銳的一個升級,因?yàn)橹x玄也能夠在擊破敵軍部隊(duì)的時候給予周邊三格敵軍眩暈的狀態(tài),只不過要求敵軍部隊(duì)的士氣要低于 50,才會有一定的幾率。
當(dāng)下版本看起來謝玄有點(diǎn)吳起 + 白起的感覺,只不過無論是在防御能力還是控制能力上謝玄相對二者都有點(diǎn)小小的差距。
但是謝玄的后續(xù)能力就相對較弱了,大體上都是一些功能性特技,尤其是四階特技操練直接拉低了謝玄特技組合的整體強(qiáng)度。三階特技招募對于初始魅力就有 85 的謝玄來說絕對是一個非常好用的特技,但是招募特技出現(xiàn)在三階的位置就稍顯尷尬了,畢竟這個特技越早出現(xiàn)對于勢力的提升就越大,在這個位置出現(xiàn)其實(shí)整個勢力也都度過了早期最為艱難的階段,雖然會比其他持有招募特技的武將效果更好一些,但影響已經(jīng)不大。破竹盡管是一個非常一般的特技,但是對于敵軍士氣有所要求的謝玄來說,算得上是因其他特技而效果得到提升的,破竹特技本身還是較弱的只是恰好與挫銳的效果搭配而已。
從謝玄的設(shè)定來看,有著非常明顯的優(yōu)點(diǎn),就是防御力和一定控制能力,這控制力對于使用戟兵的他來說格外重要;但是謝玄的問題也很大,就是對于可以使用戟兵無雙亂舞戰(zhàn)法的他來說卻沒有戰(zhàn)法暴擊特技加持,讓他的秒殺能力直接下降一個檔次,所以想要讓謝玄成為橫行于戰(zhàn)場上的巨無霸,還得需要比較好的副將進(jìn)行搭配。
而二晉勢力中有我個人非常喜歡的副手武將之一祖逖。

祖逖擁有著游戲中最為讓人喜歡的特技昂揚(yáng)和攻心等特技。攻心的吸收兵力直接到本方部隊(duì)的效果不用多說,而昂揚(yáng)特技則是隨著游戲中士氣與戰(zhàn)力分離之后,受到此變化從而讓特技變強(qiáng)的特技。
隨著士氣與戰(zhàn)力值的分離,當(dāng)下影響武將最為致命的就是戰(zhàn)力值了,初始最高 55 的戰(zhàn)力值,在短短幾個回合之后就會被清空,遠(yuǎn)沒有原始 120 士氣那么用的爽快,加上軍樂臺對于恢復(fù)戰(zhàn)力值只有每回合 7 點(diǎn)的緣故,導(dǎo)致像詩想和奏樂等特技都被大幅度的提升了戰(zhàn)略等級,而百戰(zhàn)和百出等降低戰(zhàn)力消耗的特技也變得更為珍貴。所有的這一切都直接讓滅敵軍部隊(duì)可以恢復(fù) 20 點(diǎn)戰(zhàn)力的昂揚(yáng)成為了游戲中低于戰(zhàn)力值恢復(fù)或提升最為重要的特技,尤其是那些具有高輸出能力,但又缺少戰(zhàn)力恢復(fù)或降低戰(zhàn)力消耗特技的武將。
昂揚(yáng)和攻心特技的組合讓祖逖直接成為游戲中位列最前排的副手武將人選,不為其他就是因?yàn)檫@兩個特技百搭好用。
不過祖逖還是沒有解決謝玄缺少戰(zhàn)法暴擊能力的問題,所以最后一名副手武將無他,就只能是持有戰(zhàn)將特技的劉牢之了。如此謝玄、祖逖和劉牢之組成了二晉最強(qiáng)的部隊(duì)序列。
作為君主的司馬懿可以勉強(qiáng)算作二晉在戰(zhàn)場上的二號帶隊(duì)人物了,但是司馬懿的各項(xiàng)設(shè)定都比較讓人不舒服,計(jì)略上有深謀卻沒有穩(wěn)定計(jì)略成功率的特技作為加持,讓他如果在戰(zhàn)場主打計(jì)略就要搭配郗超,利用郗超的奇謀幫助達(dá)成一個更高的計(jì)略成功率;而如果作為物理輸出使用的話,早期雖然功能性拉滿,但是解鎖了五階的壓制特技之后,才有一定的高輸出能力,不過要求也比較高,就是適性等級要比敵軍高,可惜司馬懿最高的適性等級也只有 S 等級,所以這個特技也不能夠讓他有一個質(zhì)的提升。
雖然二晉的主將數(shù)量和能力都不是太好,但是二晉勝在有一群不錯的副手武將,除了我說在游戲中絕對數(shù)一數(shù)二的祖逖之外,還有謝艾、桓溫、馬隆、孟觀、羊祜和杜預(yù)等人。
在這些武將當(dāng)中我們重點(diǎn)挑馬隆和杜預(yù)詳細(xì)說一下。

馬隆是游戲中為數(shù)不多能力值不高,卻初始就有著神適性等級的武將。馬隆初始的兵器神適性,讓他自然而然的成為了整個勢力攻城拔寨的第一人選,可惜統(tǒng)率數(shù)值稍微低了一點(diǎn),只有初始的 80,所以我一般還會為他選擇一名統(tǒng)率數(shù)值更高的武將作為主講來使用,目的就是提升部隊(duì)基礎(chǔ)防御能力,因?yàn)楣コ堑臅r候,敵軍部隊(duì)第一攻擊目標(biāo)就是這些兵器部隊(duì)。
馬隆雖然是我們攻城的第一人選,但是射程和利器特技,都是相對兵器部隊(duì)是輔助效果的,他和謝玄一樣,都是在功能性上拉滿,但是自身卻缺少穩(wěn)定的攻擊傷害能力。
但是對于兵器部隊(duì)來說,勢力是否擁有開發(fā)投石科技,才是影響兵器部隊(duì)強(qiáng)弱的根本因素。所以這讓馬隆的一階特技神兵就顯得非常尷尬,神兵是每回合增加兵器適性經(jīng)驗(yàn),游戲中有著類似效果的是劉秀、霍去病等頂級武將,馬隆能夠擁有和他們效果類似的特技,原本是對他的一種肯定,不過因?yàn)楸魇サ燃壊]有比神等級多出戰(zhàn)法,只是攻防數(shù)值的提升,所以即使讓馬隆適性升級到圣了,對他改變也不大,但是井欄變成投石車卻有著質(zhì)的改變。
所以想要讓馬隆所在的部隊(duì)擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,適性等級的提升并不重要,關(guān)鍵還是科技的提升。
作為后三國時期的名將杜預(yù),大家肯定不會陌生,因?yàn)樵凇度龂?1》中杜預(yù)也是作為一員正式的武將出現(xiàn)在游戲中。

《真英雄》游戲中的杜預(yù)真的是能力值和特技完全分離的一名武將。單看杜預(yù)的能力值,是可以作為較強(qiáng)勢力的副將出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,或者是一些中小勢力主將級別的武將登上戰(zhàn)場使用。但是看了他的特技,除了破竹稍微能夠在戰(zhàn)場上有那么一點(diǎn)點(diǎn)幫助之外,其他的幾個特技效果都不是主要運(yùn)用在戰(zhàn)場方面的。
指導(dǎo)現(xiàn)在除了經(jīng)驗(yàn)獲取翻倍,研究科技時間減半等效果之外,還有了可以施放犒賞計(jì)略的效果。犒賞是可以提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)力值的計(jì)略,但是需要部隊(duì)持有金錢才能夠使用,度過游戲早期缺少資源的階段,此計(jì)略還是非常好用的。賢哲擁有每月固定獲取技巧值和征兵恢復(fù)士氣效果,因?yàn)橛辛四急丶妓哉鞅謴?fù)士氣效果基本可以忽略。
最后的武庫直接將杜預(yù)的定位拉扯成了非常強(qiáng)的內(nèi)政級別武將。因?yàn)槲鋷烀總€月會根據(jù)持有特技武將的政治數(shù)值提供免費(fèi)的兵裝和馬匹,這個特技解鎖,不僅讓能吏特技下崗,也節(jié)省了我們很多精力,每回合剩下的行動力可以直接搜索寶物,而不用去考慮補(bǔ)充兵裝這樣的問題。
所以也正是因?yàn)槲鋷焯丶嫉脑?,讓杜預(yù)即使沒有什么太好的戰(zhàn)斗力,但是我們依然需要他不斷的進(jìn)入戰(zhàn)場累積功績,以便最快的速度解鎖此特技,讓玩家的操作更為簡單舒適。
在戰(zhàn)場計(jì)略方面,剛剛已經(jīng)提到了郗超是我們唯一可以依賴的武將,但郗超不論是智力值還是特技等都相較于游戲中的頂級軍師來說有著不小的差距,只不過在這個特殊的情況下,我們只能夠?qū)λ灾厝巍?br>
二晉在戰(zhàn)場計(jì)略方面,雖然有機(jī)智、詭計(jì)和奇謀等特技,還有智力值不斷成長的司馬懿,但卻是二晉整個生態(tài)當(dāng)中最為薄弱的一環(huán)。戰(zhàn)場能力又有所一般的情況下,自然的二晉真正強(qiáng)勢的地方就是在于內(nèi)政方面了。
上面我們可以看到杜預(yù)這個能力值與特技有些分離的,就是能力值適合上戰(zhàn)場,特技卻非常內(nèi)政的武將;謝玄、郗鑒和馬隆等人不僅能打,還都有招募這個內(nèi)政補(bǔ)充兵力的特技,單單這些人就已經(jīng)讓二晉的內(nèi)政非常不錯了,但是二晉真正的內(nèi)政人才還都沒有露面。

二晉的內(nèi)政第一人既不是謝安,也不是王導(dǎo),而是王羲之。王羲之沒有傳統(tǒng)的伯樂特技,但卻有新興的招攬人才特技人脈,也就是主動挖掘在野武將的特技效果,只要有相性在 7 - 57 之間的在野武將,我們就可以借助人脈的特技效果能夠看到他們,并派出武將去招攬,只不過能不能夠招攬到就要看一些運(yùn)氣成分了,尤其是那些距離壽春比較遠(yuǎn)的在野武將,他們隨時都有可能被其他勢力率先劫走。
在王羲之的相性區(qū)間,能夠給我們帶來最大改變的武將,當(dāng)屬孫武了,孫武不論是在曹魏還是二晉,都是入仕之后直接讓對應(yīng)勢力破局的結(jié)果,比較有趣的是王羲之看似沒有對手的局面,實(shí)際上就是與傳統(tǒng)招攬人才大師荀彧,對于孫武的一場人才爭奪戰(zhàn)。
二晉的內(nèi)政武將雖然都不是游戲中非常頂尖的,但是該有的特技都有,效果也都還不錯,尤其是有王羲之還能帶給我們很多遐想的空間,所以相對的二晉的內(nèi)政才是他最強(qiáng)的環(huán)節(jié)。
二晉小結(jié)
二晉在初始的平級中給到了二星,這對于主城在壽春的二晉來說,無疑是一種巨大的壓力。而破解這種壓力的因素主要就是對于孫武的爭奪,如果早期拿下孫武,那么度過早期的防守階段并不是難事;而一旦沒有拿到孫武,那么二晉的游戲難度將進(jìn)入一個煉獄級別,尤其是在最新的 2.97 版本中。
此前的文章給大家分析過這個版本雖然在 AI 自動獲取資源方面沒有什么改動,但是 AI 城中的士兵數(shù)量明顯增速要比此前的版本快了,而動不動幾萬人的大部隊(duì)就會輕松的殺奔過來,所以這對于只有謝玄一名絕對戰(zhàn)場主力的二晉來說,真的是非常吃力的防御戰(zhàn),而且大家不要忘記,這里可是在原版游戲中擁有絞肉場的壽春。
雖然說《真英雄》游戲?qū)τ趬鄞旱匦芜M(jìn)行了些許的改變,但是在我看來,這個改變對于壽春來說不僅沒有降低防御難度,反而還有所提升,四面楚歌的感覺更是直接體現(xiàn)在這個新的地圖上。
這來自四面八方的壓力,不僅在早期影響著我們防守的策略,在度過了早期的危機(jī)之后,著周邊的勢力依然會對我們有著巨大的牽制作用,在我們想要對周邊敵軍動手之際,另外一側(cè)的敵軍也是會非常適宜的發(fā)兵進(jìn)行對我們的攻城作戰(zhàn)。所以想要有更為穩(wěn)妥的對敵攻城戰(zhàn),那么匯聚武將積累兵力成為了我們的老生常談,索性勢力中有招募也有兵庫特技作為支持,可以在不斷的激戰(zhàn)過程中積累這些資源。
而且也只是有了招募和兵庫等特技的原因,在玩二晉的時候,我們也可以將精力更加專注的用在四面八方的攻防上。