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卡芙卡:平滑出傷與爆發(fā)點(diǎn)暫缺

2023-08-11 12:30 作者:Vviserys  | 我要投稿

前情提要:本文不涉及卡芙卡具體技能、天賦等內(nèi)容,純粹是對(duì)于卡芙卡配隊(duì)以及崩鐵機(jī)制的個(gè)人理解。

主要結(jié)論:一是卡芙卡的抽取優(yōu)先級(jí)以及未來(lái)的強(qiáng)度表現(xiàn),其實(shí)主要在于玩家是否對(duì)于平滑出傷體系有需求,是否能夠接受卡芙卡的隊(duì)伍爆發(fā)點(diǎn)補(bǔ)強(qiáng)將要等待數(shù)個(gè)版本。二是卡芙卡的配隊(duì)可以分為搭配停云、桑博時(shí)的絕對(duì)平滑出傷,以及搭配盧卡銀狼這類(lèi)對(duì)單特化角色時(shí),改變傷害分配結(jié)構(gòu),擁有一定的爆點(diǎn)能力的隊(duì)伍。

主要內(nèi)容:

一、卡芙卡的出傷邏輯:平滑無(wú)爆發(fā)

首先,UP已抽到卡芙卡并實(shí)機(jī)體驗(yàn)。總結(jié)為:卡芙卡是平滑出傷的代表人物,這種平滑不僅僅在于持續(xù)傷害的無(wú)法暴擊帶來(lái)的單次數(shù)值平滑,更在于在整個(gè)時(shí)間軸(或者叫回合軸、次數(shù)軸)上的持續(xù)平滑。

(一)天賦追加攻擊

追加攻擊是崩鐵中一個(gè)比較核心、優(yōu)秀的輸出機(jī)制,附于了角色在非自己回合也能施加攻擊的能力。卡芙卡的追加攻擊是:隊(duì)友普攻或強(qiáng)化普攻時(shí)對(duì)相應(yīng)單目標(biāo)使用伍茲槍突突突,大概率為單目標(biāo)上2回合觸電持續(xù)傷害,且能夠回能,每一個(gè)自己回合觸發(fā)一次(基本上4人行動(dòng)一次觸發(fā)一次,不會(huì)要求隊(duì)友全打普攻)??ㄜ娇ǖ淖芳庸魴C(jī)制聯(lián)動(dòng)了持續(xù)傷害、回能,且由于每輪隊(duì)伍中基本必有人普攻產(chǎn)點(diǎn),可以視為每輪必定觸發(fā)。該機(jī)制的適用場(chǎng)景有:1、首輪次無(wú)大招,卡芙卡前面的隊(duì)友普攻觸發(fā)追加掛DOT,本輪卡芙卡引爆。2、亂速情況下卡芙卡引爆后敵方輪次召喚衍生物,隊(duì)友普攻保證敵方全體DOT,卡芙卡再追加大招引爆。該天賦的缺點(diǎn)在于:對(duì)于較高練度的卡芙卡或者4魂以上卡芙卡,大招的覆蓋率很高,敵方全體基本全程處于觸電狀態(tài)下。實(shí)操下來(lái)在首輪、首波次作用明顯。

(二)技能引爆持續(xù)傷害

卡芙卡的技能引爆傷害,會(huì)引爆敵方單體目標(biāo)身上所有持續(xù)傷害一回合結(jié)算傷害的75%,在只有自己單DOT手的情況下其實(shí)效果并不顯著,只能說(shuō)是賦予了卡芙卡值得使用戰(zhàn)技點(diǎn)的價(jià)值,在極端情況下甚至可以卡芙卡普攻省點(diǎn)。在多DOT手的情況下,卡芙卡的技能引爆賦予了隊(duì)伍單點(diǎn)爆發(fā)能力,其戰(zhàn)技點(diǎn)利用價(jià)值增高,每回合必定耗點(diǎn)以達(dá)到資源利用最大化??梢哉f(shuō),卡芙卡隊(duì)伍的爆發(fā)能力是其他人賦予的,卡芙卡自身并沒(méi)有任何爆發(fā)手段。

(三)大招群體上觸電并群體引爆所有持續(xù)傷害

卡芙卡的大招更多在開(kāi)局使用,或者在多DOT隊(duì)中隊(duì)友行動(dòng)完,敵方尚未行動(dòng)時(shí)使用。需要注意大招先上觸電,再引爆一次一回合所有持續(xù)傷害,所以當(dāng)此上的觸電也能引爆。

二、卡芙卡的隊(duì)伍邏輯:關(guān)于崩鐵出傷曲線的看法

(一)卡芙卡個(gè)人與希兒、青雀等輸出的出傷曲線差別

在星鐵中,刨去現(xiàn)在尚未被應(yīng)用的控制與被控制因素,玩家與敵方的互動(dòng)其實(shí)在于我方的出傷-時(shí)間曲線、生存-時(shí)間曲線與敵方的這兩類(lèi)曲線的重疊。在這其中的樂(lè)趣在于如何巧妙的運(yùn)用好戰(zhàn)機(jī)點(diǎn)、能量資源,一來(lái)使我方生存-時(shí)間曲線能壓制住敵方的輸出曲線,二來(lái)使我方的輸出曲線能更好契合敵方的生存曲線。在這個(gè)基礎(chǔ)上,前者的變數(shù)來(lái)源于受擊的不確定性,后者的變數(shù)來(lái)源于我方對(duì)于戰(zhàn)局的理解、控制能力、臨場(chǎng)變化能力。卡芙卡個(gè)人能夠提供的曲線是絕對(duì)平滑的持續(xù)出傷,基本不具備爆發(fā)能力。

卡芙卡單DOT手出傷曲線
希兒、青雀等角色輸出軸

對(duì)比一下希兒、青雀等爆發(fā)輸出角色的出傷曲線,可以看到這種平滑不僅體現(xiàn)在單次數(shù)值的波動(dòng)上,更體現(xiàn)在整個(gè)回合軸的分布上。

(二)卡芙卡隊(duì)伍中其他DOT手帶來(lái)的隊(duì)伍爆發(fā)點(diǎn)

以上討論的是卡芙卡個(gè)人單DOT手隊(duì)伍的出傷曲線,在隊(duì)伍中加入多DOT手后,卡芙卡的隊(duì)伍出傷開(kāi)始有了無(wú)窮的變化。

卡芙卡搭配隊(duì)伍內(nèi)其他DOT手時(shí)的出傷曲線

應(yīng)注意到,當(dāng)隊(duì)伍中攜帶桑博時(shí),桑博的群體疊加風(fēng)化只是拔高了卡芙卡+桑博即隊(duì)伍平均輸出能力,并不具備隊(duì)伍爆點(diǎn)。所以筆者認(rèn)為,卡夫卡的配隊(duì)可以劃分為:

一是卡芙卡搭配停云、桑博時(shí),隊(duì)伍仍然屬于絕對(duì)平滑出傷。

二是卡芙卡搭配盧卡這類(lèi)對(duì)單特化角色時(shí),隊(duì)伍擁有一定的爆點(diǎn)能力,改變傷害分配結(jié)構(gòu)。

此2配隊(duì)其實(shí)沒(méi)有優(yōu)劣之分,只是應(yīng)對(duì)不同環(huán)境的手段而已。但是我認(rèn)為盧卡類(lèi)DOT角色會(huì)是卡芙卡的有力補(bǔ)強(qiáng),其特點(diǎn)并不在于拔高隊(duì)伍DPR,而是在于附于卡芙卡隊(duì)伍爆發(fā)能力。所以卡芙卡的2號(hào)DOT手應(yīng)該是個(gè)隊(duì)伍爆發(fā)點(diǎn)的存在,其培養(yǎng)的資源投入越大,對(duì)于卡芙卡隊(duì)伍的爆發(fā)能力提升就越大。在這個(gè)基礎(chǔ)上,如果黑天鵝或后續(xù)DOT手不具備對(duì)單點(diǎn)爆發(fā)(含減益)能力,卡芙卡的出傷平滑特點(diǎn)有可能會(huì)在需求短時(shí)間爆發(fā)性解決某一類(lèi)敵人的環(huán)境中被無(wú)限針對(duì)。

三、一點(diǎn)建議

已經(jīng)抽取了卡芙卡的小伙伴,希望時(shí)刻關(guān)注后續(xù)的角色是否擁有較高的對(duì)單能力,如果后續(xù)出來(lái)一個(gè)即可以對(duì)群上DOT,還可以對(duì)單點(diǎn)爆發(fā)的角色,那他或她很有可能就是卡芙卡的絕佳隊(duì)友。畢竟,在總體數(shù)值控制的情況下,平滑出傷與單點(diǎn)爆破本就不可兼得,平滑出傷可以靠拉高練度來(lái)勉強(qiáng)彌補(bǔ)單點(diǎn)爆破的頹勢(shì),但永遠(yuǎn)沒(méi)辦法達(dá)到單點(diǎn)爆破角色的程度。



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