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戰(zhàn)艦世界開發(fā)者日志|潛艇:隨機戰(zhàn)斗和進一步計劃的測試結(jié)果。

2021-12-29 20:24 作者:崩壞狂想曲  | 我要投稿

在接下來的兩個版本中,潛艇將會從游戲中暫時移除,但是從0.11.2開始,潛艇還會繼續(xù)回歸。

所有的消息全都來自于開發(fā)者日志嗎、,崩崩僅在機翻的基礎(chǔ)上進行文字整理和優(yōu)化。

彩色字體為原創(chuàng)部分,

潛艇:隨機戰(zhàn)斗和進一步計劃的測試結(jié)果

我們想分享更多關(guān)于潛艇測試的信息,更詳細地評論其當前狀態(tài)和變化結(jié)果,并與您分享一些未來的計劃。

?

小結(jié):

  • 在0.10.10和0.10.11中所做的更改(將潛艇的魚雷分為兩種類型并更改魚雷的制導(dǎo))改進了游戲玩法以及新級與水面艦艇的互動;

  • 即使考慮到潛艇的生存性與驅(qū)逐艦和巡洋艦相當,潛艇戰(zhàn)斗力的其他指標也明顯不如其他類別;

  • 自0.10.10以來,潛艇造成的平均傷害減少了約25%;

  • 我們將努力尋找其他方法來增加潛艇在戰(zhàn)斗中的影響力,但如果其他選擇無效,我們不會完全排除改進其魚雷的可能性;

  • 雖然在0.10.9潛艇在點亮傷害方面接近驅(qū)逐艦,但現(xiàn)在新的級別在這方面大致可與巡洋艦相媲美;

  • X級潛艇目前的受歡迎程度與航空母艦大致相同,但在VI級和VIII級則略低。我們預(yù)計X級的受歡迎程度不會發(fā)生重大變化,但我們可以預(yù)期較低等級的受歡迎程度會略有增加;

  • 根據(jù)0.11.0公開測試的結(jié)果,我們意識到計劃的更改不會導(dǎo)致預(yù)期的結(jié)果-與其他級別相比,潛艇仍然不夠有效;

  • 我們決定暫時停止在主服務(wù)器上測試潛艇,以便準備其他更改。從版本 0.11.0 到 0.11.2 開始,潛艇在主服務(wù)器上將不可用。在0.11.2中,我們計劃恢復(fù)潛艇測試,對其機械進行進一步改進。

看了一下上面的總結(jié),崩崩決定給大家說的直白一點:

  1. 潛艇的生存性和驅(qū)逐艦以及巡洋艦差不多,但是戰(zhàn)斗力明顯弱于其他件重

  2. 潛艇當前版本的輸出傷害減少了四分之一

  3. 潛艇在X級房和航母一樣受到歡迎,但是低等級歡迎程度不夠。

  4. 潛艇的強度不夠

  5. 潛艇測試暫停,兩個版本侯建

總而言之,潛艇的當前測試結(jié)果還是偏弱的,開發(fā)者對這一點很不滿意,并且后續(xù)可能會考慮加強。但是從玩家的角度來看,這東西似乎又太強了一點。

開發(fā)者覺得這個東西很弱是因為場均比較低,但是他們沒有意識到,潛艇的主要輸出手段是魚雷,魚雷的傷害質(zhì)量和戰(zhàn)列巡洋的主炮輸出相比還是高出很多的。

另外戰(zhàn)列艦的輸出也好,巡洋艦的輸出也好,甚至是CV,他們在進攻的時候都會給對手留足時間進行反應(yīng)和規(guī)避。但是潛艇的魚雷,尤其是制導(dǎo)魚雷,老練的潛艇選手恐怕不會給對手留下太多的反應(yīng)時間。

還有一點大家可能會忽略,在大部分的情況下,除非水面走位失誤,不然戰(zhàn)列巡洋航母很難一次性對對手造成大量傷害。但是潛艇就不一樣了,他們的攻擊方式就是逮到一條船死命的薅,要么傷害很低,要么一次性干掉半條命,這讓正常的水面玩家怎么能受得了。

現(xiàn)在的潛艇就是一個很極端的艦種,菜鳥和老手差距過大,滅點的時候海底兩萬里,被點亮的時候一堆魚雷機。崩崩今天開瑪索反潛的時候可開心了~

總體測試進度

我們理解在主服務(wù)器上測試新艦種可能會帶來不便,并且感謝您在潛艇上的對戰(zhàn)以及反饋。遺憾的是,只有在主服務(wù)器上的實際戰(zhàn)斗中,你才能獲得盡可能多的數(shù)據(jù)和意見,使?jié)撏У臋C制和反擊方法達到可以永久投入游戲的狀態(tài)。我們很高興看到您的反饋和統(tǒng)計數(shù)據(jù),在 0.10.10 和 0.10.11 中所做的更改改進了游戲體驗和新類與水面艦艇的交互。

無論是潛艇和相關(guān)機械師已經(jīng)做出的改變,還是即將發(fā)生的變化,我們都希望實現(xiàn)一個平衡和有趣的游戲,其中一個新的類的關(guān)鍵目標 - 敵人從意想不到的位置以及出乎意料的時間進行供給。我們認為,最重要的是確保潛艇和水面艦艇的相互作用是"健康的",但潛艇不會太弱。

您可以通過右鍵單擊圖表并在新選項卡中打開這些圖形,以更高的分辨率查看此出版物中的圖形。

下圖顯示了不同級別更新 0.10.9 和 0.10.11 中潛艇統(tǒng)計數(shù)據(jù)的比較。

行:

  • 平均絕對傷害;

  • 平均相對傷害。相對傷害是您對敵人的敵艦最大戰(zhàn)斗力值的一部分。例如,如果敵人有 20,000 點輸出,并且您造成 10,000 點傷害,則相對傷害為 50%;

  • 點亮傷害;

  • 戰(zhàn)斗中的存活時間;

  • 潛在的傷害。

名稱:

  • 橙色 - 航空母艦;

  • 藍色 - 戰(zhàn)艦;

  • 紅色 - 巡洋艦;

  • 青藍色?- 驅(qū)逐艦;

  • 綠色是潛艇。

更新 0.10.9, VI 級

更新 0.10.11,VI 層

更新 0.10.9,第 VIII 層

更新 0.10.11,第 VIII 層

更新 0.10.9,X 層

更新 0.10.11,X 層

即使考慮到潛艇的壽命,與驅(qū)逐艦和巡洋艦相當,潛艇戰(zhàn)斗力的其他指標也明顯不如其他類別,因此我們將繼續(xù)根據(jù)測試結(jié)果進行調(diào)整。在這樣做的過程中,我們將舒適的職業(yè)互動和平衡的參數(shù)視為關(guān)鍵目標,因此我們將尋找增加潛艇在戰(zhàn)斗中影響力的方法,而不會給對手帶來令人沮喪的情況。

或許開發(fā)者覺得這些數(shù)據(jù)非常齊全,但是崩崩只想提個意見,建議開發(fā)者思考一下潛艇的輸出質(zhì)量問題。比如說增加一欄,所有艦種對單船的輸出傷害占比。

如果正有這種統(tǒng)計,崩崩覺得潛艇的數(shù)據(jù)可能會名列前茅。因為每一次的攻擊都太特么的可怕了,魚雷的傷害還回不上來。

魚雷和聲納ping

自從潛艇被引入主服務(wù)器以來,潛艇的關(guān)鍵變化是在0.10.10中改為魚雷,制導(dǎo)和穿甲兩種魚雷類型之間的聲學(xué)ping增加的傷害。您的反饋所做的改進使?jié)撏c其他類別之間的互動更加健康。同時,潛艇在變化之前沒有被壓倒,并且通過0.10.10,潛艇造成的損害減少了約25%。

下圖顯示了更新0.10.9和0.10.11中按等級劃分的平均潛艇損失的比較。前兩行是相應(yīng)級別的美國潛艇的傷害,后兩行是德國潛艇的傷害。

  • 粉紅色 - 撞擊傷害;

  • 綠色 - 魚雷對目標造成兩次聲納彈擊中;

  • 晴嵐石 - 在一個聲納ping處于活動狀態(tài)的目標上受到魚雷傷害;

  • 紅色 - 魚雷對目標造成傷害,沒有主動聲納平效應(yīng);

  • 橙色 - 進水損害;

  • 藍色 - 次要傷害。

第六層

第八級

等級 Х

下面的兩張圖表允許您比較更新0.10.9和0.10.11(潛艇魚雷變化之前和之后)中不同級別的X級艦艇的平均絕對和相對傷害。對于其他層,該比率是相似的。?

第一行是絕對傷害,第二線是相對傷害。

  • 橙色 - 航空母艦;

  • 藍色 - 戰(zhàn)列艦;

  • 紅色 - 巡洋艦;

  • 青藍色?- 驅(qū)逐艦;

  • 綠色 - 潛艇。

魚雷是唯一一種潛艇武器(如果你不考慮次要和撞擊的可能性),在造成傷害方面相對不可靠。目前,我們不想顯著增加魚雷參數(shù),例如損壞,裝填時間和速度,因為這會顯著影響水面艦艇的戰(zhàn)斗感知。但是,我們努力確保潛艇不會比其他級別潛艇弱得多。因此,我們將努力尋找其他方法來增加潛艇在戰(zhàn)斗中的影響力,但如果其他選擇不可接受,我們不會完全排除改進其魚雷的可能性。其中一種方法是提高潛艇的生存能力:隨著深水炸彈傷害的增加,生存能力的提高將使?jié)撏ε诨鸶叩挚沽?,但仍然極易受到深水炸彈的攻擊。

計劃在0.11.0中增加雙ping扇區(qū)時間的持續(xù)時間將重新分配潛艇對不同ping效果的損害。目前,在沒有聲納ping的情況下造成了大量的傷害,盡管我們認為潛艇指揮官應(yīng)該努力保持對目標的雙重ping效果,因為這種互動既有潛艇玩家的技能要求,也有從水面艦艇對抗它的方法。

下圖顯示了潛艇在更新0.10.9和0.10.11中按等級劃分的潛艇損失占其平均傷害的百分比分布。前兩行是相應(yīng)級別的美國潛艇的損壞,后兩行是德國的。

  • 粉紅色 - 撞擊損壞;

  • 綠色 - 魚雷對目標造成兩次聲納彈擊中;

  • 青藍色 - 在一個聲納ping處于活動狀態(tài)的目標上受到魚雷傷害;

  • 紅色 - 魚雷對目標造成傷害,沒有主動聲納平效應(yīng);

  • 橙色 - 洪水損害;

  • 藍色 - 次要損壞。

我們跟蹤的指標之一是根據(jù)造成的傷害來分配戰(zhàn)斗。潛艇沒有任何傷害的戰(zhàn)斗次數(shù)比其他級別高得多。例如,32%的潛艇游戲根本沒有任何傷害,而X級驅(qū)逐艦的這一比例為13%。

該圖顯示了按特定等級的X級戰(zhàn)艦造成的平均傷害量劃分的戰(zhàn)斗分布。底部的數(shù)字以千為單位顯示傷害值。

  • 橙色 - 航空母艦;

  • 青藍色 - 戰(zhàn)列艦;

  • 紅色 - 巡洋艦;

  • 綠色 - 驅(qū)逐艦;

  • 藍色 - 潛艇。

嗯,許多對局潛艇零傷害……這不正是說明這玩意的極端么。

航母也好,戰(zhàn)列巡洋驅(qū)逐也好,他們只需要開開炮就能夠混到點輸出。但是潛艇呢,他們用的武器往往是最難上手的魚雷,零傷害很正常。

所以如果只是簡單的這張圖,比較起來沒有意義。個人強烈建議,比較一下各個艦種的魚雷傷害,看看潛艇的數(shù)據(jù)是否還會比其他艦種差距太多。

隱蔽性,與驅(qū)逐艦的交互作用,深水炸彈空襲

我們沒有計劃讓潛艇從驅(qū)逐艦和航空母艦上奪走頂級"偵察兵"的稱號,通過在0.10.10中改變偵察機制,我們大大減少了對潛艇探測到的目標造成的損害。雖然在0.10.9中,它們在這方面接近驅(qū)逐艦,但就點亮傷害而言,新級現(xiàn)在大致可與巡洋艦相媲美。

以 X 級艦種為例:

  • 橙色 - 航空母艦;

  • 藍色 - 戰(zhàn)列艦;

  • 紅色 - 巡洋艦;

  • 青藍色 - 驅(qū)逐艦;

  • 綠色 - 潛艇。

一個經(jīng)常提到的話題是用驅(qū)逐艦攻擊潛艇的難度。是的,事實上,這種級潛艇及其深水炸彈并不是目前摧毀敵方潛艇的最佳方式。我們希望它成為驅(qū)逐艦戰(zhàn)斗中的補充,而不是關(guān)鍵任務(wù),他們的行動將集中在關(guān)鍵領(lǐng)域的戰(zhàn)斗上。在測試的早期階段,對于我們和玩家來說,最受歡迎的問題之一是驅(qū)逐壓力的過度增加。深水炸彈空襲的引入使我們能夠在不同的類別之間重新分配這種工作量。

雖然深水炸彈空襲目前沒有風(fēng)險,但個別炸彈的設(shè)置不允許對潛艇造成可靠的損害。計劃在更新0.11.0中發(fā)布的更改旨在改變空襲的有效性。

我說驅(qū)逐的反潛怎么這么難呢,原來WG就沒有打算讓DD進行強而有力的反潛,只是作為面對潛艇時候的補充攻擊。

所以各位記住了沒,反潛主要依靠反潛機!反潛主要依靠反潛機!反潛主要依靠反潛機!

我倒要看看還有多少人平時不看小地圖不曉得按4扔飛機的。

潛艇的普及

X級潛艇目前的受歡迎程度與航空母艦大致相同,但在VI級和VIII級則略低。新班級已經(jīng)有一個感興趣的觀眾,每個可用時期都會玩潛艇。我們預(yù)計X級的受歡迎程度不會發(fā)生重大變化,但我們可以預(yù)期較低等級的受歡迎程度會略有增加。

以下是VI,VIII和X級不同等級的船只的受歡迎程度(按戰(zhàn)斗次數(shù))的圖表:

  • 橙色 - 戰(zhàn)列艦;

  • 綠色 - 巡洋艦;

  • 紅色 - 驅(qū)逐艦;

  • 藍色 - 航空母艦;

  • 紫色 - 潛艇。

第六層

第八級

X 級

0.11.0 公開測試和進一步計劃

你提到更新0.11.0的計劃更改將顯著削弱深水炸彈空襲,但更改的目的是加強這種類型的武器。這種武器類型的平均傷害增加了約2.5到3倍。這是一個非常重要的變化,我們不確定我們是否會保持這種強大 - 我們將在進一步分析后分享最終決定。

下圖顯示了更新0.10.10和0.11.0公開測試中潛艇從空襲中獲得的平均傷害的比較。

更新 0.10.10

0.11.0 公開測試

根據(jù)0.11.0公開測試的結(jié)果,我們意識到計劃的更改不會導(dǎo)致預(yù)期的結(jié)果-與其他級別相比,潛艇仍然不夠有效;

下面的兩張圖表是潛艇在補丁0.10.10和0.11.0公共測試中造成的損害的比較。

  • 藍色 - 魚雷總傷害

  • 橙色 - 魚雷對目標的傷害,沒有主動聲納平效應(yīng);

  • 深灰色 - 魚雷對目標造成魚雷傷害,其中一個聲納ping處于活動狀態(tài);

  • 淺灰色 - 魚雷對目標造成兩次聲納彈擊中。

更新 0.10.10

0.11.0 公開測試

因此,我們決定暫時停止在主服務(wù)器上測試潛艇,以便準備其他更改。從版本 0.11.0 到 0.11.2 開始,潛艇在主服務(wù)器上將不可用。在0.11.2中,我們計劃恢復(fù)潛艇測試,并進行額外的機械改進。

我們要再次感謝您對游戲開發(fā)的興趣和熱情。我們努力在《戰(zhàn)艦世界》中創(chuàng)造最大種類的游戲玩法,潛艇是一個巨大的可能性層,您在處理這些游戲方面的幫助是無價的。

祝你好運,海洋晴朗!

總結(jié):潛艇太弱,需要加強。

開發(fā)者的關(guān)注點和玩家的關(guān)注點總是不一樣的,或許他們更加看重右上角。但是右上角的數(shù)字往往不能夠代表玩家的游戲體驗。

接下來的兩個版本雖然沒有SS,但是別忘了,我們還有超級戰(zhàn)艦~

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