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《CRPG 通鑒》30. 《摩瑞亞》(Moria)

2021-05-01 17:10 作者:柚Game  | 我要投稿

大家好,我們是 The CRPG Book 中文化項目組,部分成員曾服務(wù)于柚子木字幕組旗下游戲頻道“柚Game”。The CRPG Book 是 Felipe Pepe 聯(lián)合百余位志愿者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀 70 年代至今的百余款游戲,是了解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的項目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續(xù)堅持這一宏偉的計劃:我們致力于完整翻譯本書,并加入大量科普類注釋,在降低閱讀門坎的同時提升其教育價值,向華人社群傳播稍微嚴肅一點的游戲文化。

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-------------------- 以下是正文 --------------------

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Robert Alan Koeneke, 1983 VAX-11/780 (MS-DOS, Amiga and Linux)*
* 最初的《摩瑞亞》是為 VAX-11/780 計算機制作的,但其作者允許在非商業(yè)性的情況下,分享不同版本和平臺的源代碼。


《摩瑞亞》(Moria)

作者:MM

翻譯:SpIkEZhaNGQ


我聽取了很多玩家的建議,不斷改進游戲,在解決問題的同時,給予玩家們新的目標和挑戰(zhàn)。如果有人通關(guān)了,我會立刻針對性地“增強”游戲難度。我曾經(jīng)發(fā)誓它是“不可戰(zhàn)勝的”,一星期之后我的一個朋友通關(guān)了!他的角色“Iggy”在游戲中被稱為“邪惡的 Iggy”,并且在游戲中永生不朽。當然,在這之后我把他通關(guān)的竅門堵上了。

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—— Robert Alan Koeneke

《摩瑞亞》作者


《摩瑞亞》首次發(fā)售于 1983 年,最初是在俄克拉荷馬大學 VAX-11/780 小型計算機[1]上《Rogue》的克隆版本(不要與 1975 年 PLATO 平臺上的《Moria》游戲混淆)。隨著開發(fā)的進行,《摩瑞亞》開始與過往的游戲大不相同:場景變成了托爾金的中土世界,目標是擊敗炎魔[2]。

更重要的是,《摩瑞亞》引入了一些游戲特色,這些成為后來 Roguelike 子類型游戲的基礎(chǔ):在地牢的頂部設(shè)置有商店的城鎮(zhèn),可滾動的多屏地圖[3],法術(shù),鍛造具有特殊屬性的物品,角色職業(yè)和種族以及可攜帶光源。

當游戲開始時,玩家需要創(chuàng)建新角色。角色的種族,職業(yè)和性別可以由玩家選擇,而所有屬性和角色身世都是隨機的(游戲允許反復隨機設(shè)置,因此不必太擔心)。之后,《摩瑞亞》就變成了純粹的地牢探索,玩家偶爾會返回城鎮(zhèn),出售不需要的物品并購買需要的物品,補充食物和火炬并鑒定未知的物品。

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玩家可以在城鎮(zhèn)中的商店購買物品,做好進入地牢的準備。但是要當心,街上會有游蕩的乞丐和小偷,他們可能會偷走你的黃金,甚至奪取性命。


這款游戲(以及其它受到啟發(fā)的游戲)的主要核心是戰(zhàn)斗和探索,沒有《迷宮駭客》(NetHack)[4]那樣的基于物品的謎題,或者《神秘古域》(ADOM)中的任務(wù)——就像《Rogue》一樣,它都是為了在與成群的怪物戰(zhàn)斗的同時到達地牢的最深處。地牢層數(shù)和模樣,在《摩瑞亞》中是不會繼承的(除了城鎮(zhèn))——當你再次返回地牢時,它將重新生成。

《摩瑞亞》的界面和《Rogue》有點不同,這次的游戲區(qū)域在屏幕的右側(cè),角色的各種信息放在左側(cè)。在圖形上也有些許區(qū)別,比如墻壁用井號“#”表示,樓梯用不等號“≠”表示。

游戲通過文本終端(通??梢酝ㄟ^ Telnet[5] 或 SSH[6] 遠程游玩)進行,使用鍵盤進行控制。這種控制模式可能是筆記本電腦玩家的一個難題,因為《摩瑞亞》大多數(shù)版本都是使用數(shù)字鍵盤控制的,不能使用方向鍵或是 VI-style 按鍵[7]操控。

不幸的是,《摩瑞亞》作為早期 Rougelike 的游戲,玩家同樣會遇到許多在《Rouge》或《駭客》(Hack)中出現(xiàn)的問題:游戲雖然困難,但不夠復雜,玩家不需要為最糟糕的情況做好萬全準備。

在其它游戲中,所依賴的隨機數(shù)生成器還能讓你有一線生機,可在《摩瑞亞》中這將不復存在:在游戲開發(fā)的過程中,每一次新版本的發(fā)布,都是對通關(guān)老版本的玩家們的挑戰(zhàn)。結(jié)果,正因為《摩瑞亞》的游戲難度,導致它變得不受歡迎,就連那些玩過 Roguelikes 并且對隨機生成的關(guān)卡、永久死亡和高難度也不成問題的玩家來說也是一樣的。

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我們絕望的矮人被巨大的白色虱子包圍,只能求助于他庫存中的一種未知的藥水??杀氖?,這種藥水會讓人行動緩慢。


《摩瑞亞》在 1987 年被羅伯特 · 艾倫 · 科內(nèi)克(Robert Alan Koeneke)拋棄之后,一直用《Unix 摩瑞亞》或《U 摩瑞亞》的名字流傳。多虧了是用 C 語言編寫的,新玩家們可以在不同的硬件上游玩《摩瑞亞》(與它的名字所暗示的恰恰相反,《U 摩瑞亞》可以在 Unix 以外的系統(tǒng)上運行,例如 MS-DOS[8])。這是《摩瑞亞》到目前為止最受歡迎的版本,也正是這個版本啟發(fā)了諸如《風堡傳奇》(Castle of the Winds),《安格班


如今,《摩瑞亞》和《 U 摩瑞亞》的人氣已經(jīng)遠不及其衍生的游戲,尤其是《安格班德》(實際上,這些 Roguelikes 子類型游戲經(jīng)常被說成 Angband-like)。遺憾的是,玩家們忽視了 CRPG 歷史上如此重要的游戲,但是原因很容易理解:《安格班德》高質(zhì)量地還原了原版《摩瑞亞》的游戲玩法和設(shè)定(盡管這一次玩家的目的是擊敗魔茍斯(Morgoth)),同時進行了極大地改進和擴展。這是一個更優(yōu)秀的游戲,在保持挑戰(zhàn)性的同時,不會嚇跑缺乏經(jīng)驗的玩家。

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Amiga 版本可支持鼠標和處理非常簡單的圖形,但是都給玩家?guī)砹嗽S多困惑。


雖然對于喜歡 Roguelike 的玩家都應(yīng)該玩幾次《魔瑞亞》,以體驗這類游戲重要的一段歷史,但從它衍生出來的游戲可能會更加有趣。


《安格班德》(Angband

《安格班德》誕生于1990年,至今仍在開發(fā)。他的游戲內(nèi)容和風格與《摩瑞亞》相似,但它有更多的敵人(包括 Boss),法術(shù)和物品,以及更深的地牢,同時游戲的平衡和流暢程度也更好。與《摩瑞亞》的黑白畫面不同的是,《安格班德》用不同的顏色表示敵人,物品和 HUD? 的元素。值得注意的是,因為游戲的所有數(shù)據(jù)都儲存在文本文件中,意味著它容易被修改——這也促進了許多衍生作品的誕生,如《Z 安格班德》(Zelazny Angband)和《M 安格班德》(Multiplayer-Angband),并幫助普及了《摩瑞亞》/《安格班德》這樣的 Roguelike 游戲。


[1] 譯者注:VAX(Virtual Address eXtension)是一種可以支持機器語言和虛擬地址的32位小型計算機。最初由迪吉多電腦公司(DEC)在二十世紀七十年代初發(fā)明。 VAX 11/780 Star, 1977 年 10 月。

[2] 譯者注:《摩瑞亞》的靈感來源于,英國作家約翰·羅納德·瑞爾·托爾金的著名長篇小說《魔戒》,其 BOSS 的原型正是小說中的炎魔(Balrog)。

[3] 譯者注:在游戲過程中,多個區(qū)域背景拼湊起來的地圖會跟著人物的移動而動態(tài)地滾動變換。

[4] 譯者注:《迷宮駭客》(NetHack)是一款開源的 Roguelike 游戲,于 1987 年首次發(fā)布。該游戲是 1982 年《駭客》(Hack)游戲的一個軟件分支,后者是一款于 1982 年發(fā)行的 Roguelike 游戲。

[5] 譯者注:Telnet 是電信(Telecommunications)和網(wǎng)絡(luò)(Networks)的聯(lián)合縮寫,是一種在 UNIX 平臺上廣為人知的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,用于訪問服務(wù)器。

[6] 譯者注:SSH 是安全外殼(Secure Shell)的縮寫,它現(xiàn)在是通過互聯(lián)網(wǎng)訪問網(wǎng)絡(luò)設(shè)備和服務(wù)器的唯一的主要協(xié)議。

[7] 譯者注:文本編輯器(Vi),由加州大學伯克分校,Bill Joy 研究開發(fā),是 Unix/Linux 操作系統(tǒng)中最經(jīng)典的文本編輯器。在 Command 模式中可以通過特殊鍵位移動光標。

[8] 譯者注:微軟磁盤操作系統(tǒng),MS-DOS(MicroSoft Disk Operating System),由美國微軟公司發(fā)展的操作系統(tǒng),運行在 Intel x86 個人電腦上。

[9] 譯者注:出自于英國作家約翰 · 羅納德 · 瑞爾 · 托爾金的奇幻小說《精靈寶鉆》。

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-------------------- 以上是正文 --------------------

本文由《CRPG 通鑒》項目組和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)


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