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針對(duì)最近黑神話:悟空的一些看法

2023-08-23 17:01 作者:implosion狂人  | 我要投稿

自游戲科學(xué)發(fā)布的第一支實(shí)機(jī)預(yù)告片已經(jīng)過去了三年整,在前兩天的8月20號(hào)也是在萬眾矚目中開展了首次線下試玩會(huì),遺憾的是我并沒有機(jī)會(huì)能到現(xiàn)場(chǎng)一睹它的風(fēng)采,相信大多數(shù)玩家也是懷著和我一樣激動(dòng)的心情期待黑悟空的正式發(fā)售,不過最近關(guān)于這個(gè)游戲還是出現(xiàn)了不少不那么友好的聲音 ,此次就是針對(duì)這個(gè)讓我來以我的游戲經(jīng)驗(yàn)與見解來說一說我的看法。

? 首先就是針對(duì)到底是誰在一直糾結(jié)傷害數(shù)字這個(gè)問題

傷害數(shù)字

首先只能說這類人游戲玩的肯定不多,對(duì)傷害數(shù)字的理解還僅限于DNF,傳奇等一刀9999的概念,認(rèn)為有傷害顯示就是廉價(jià)的,很多人說魂類游戲都沒有傷害顯示,你黑神話弄一個(gè)不就顯得掉價(jià)了,難道是國(guó)外廠商的游戲就沒有這個(gè)設(shè)計(jì)了嗎,巫師,怪物獵人,消逝的光芒2。實(shí)際上沒人說過黑神話就是類魂游戲,很多云玩家都分不清,看見個(gè)ARPG就是魂,ACT就是只狼,也有刷像戰(zhàn)神,我敢說這類人十個(gè)里面八個(gè)壓根就沒玩過,只是看視頻云了云就以為自己是魂學(xué)家了,也有的人會(huì)刷有點(diǎn)類似仁王的架勢(shì)系統(tǒng),依我看其實(shí)更像是鬼泣5但丁的風(fēng)格切換

但丁4種風(fēng)格切換

說回傷害數(shù)字,實(shí)際上是分兩類的,一是需要傷害顯示,二類是不需要的,像是怪物獵人就是第一類,為什么說有些游戲需要傷害顯示,因?yàn)楣治铽C人有嚴(yán)格的部位傷害機(jī)制,傷害顯示就是為了讓你更直觀的看到不同部位打擊的區(qū)別,記得有評(píng)測(cè)說過黑神話也是很有可能會(huì)有類似的部位傷害系統(tǒng)的,像戰(zhàn)神和魂就屬于第二類,因?yàn)樗恍枰?,這時(shí)就可能會(huì)有人杠了,你說怪物獵人需要,那怎么就不見老獵人有傷害數(shù)字呢,這就要問你新獵人和老獵人之間缺了什么東西了,老獵人肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)新獵人怪物的出血量可以說是近乎沒有,老獵人是可以通過出血量大小來判斷部位肉質(zhì)的,實(shí)際上他們的作用都是大同小異,目的就是讓你更直觀的感受到傷害,像只狼,戰(zhàn)神這種沒有部位傷害,武器傷害固定的游戲自然不需要這么直觀的表現(xiàn)。

老獵人的出血量

有很多人就是吹毛求疵,由此可以看出黑神話制作到底多精良了,找不到地方詬病,只能從這種微不足道的細(xì)節(jié)中挑骨頭,何況傷害數(shù)字可以關(guān)閉,這時(shí)候有人就會(huì)開始轉(zhuǎn)移話題,“我不是說傷害顯示不好,我只是覺得這個(gè)字體不好看”,視頻開頭大大的幾個(gè)字寫著開發(fā)階段不代表最終品質(zhì)幾個(gè)大字是看不見嗎。

? 第二就是關(guān)于打擊感的問題,說到打擊感問題,那就不得不提BV1QX4y1W7cA

BV1QX4y1W7cA

原本就是個(gè)整活視頻,沒想到連被游戲玩家公認(rèn)為動(dòng)作天尊的卡普空都能被人質(zhì)疑了,評(píng)論里有個(gè)“原來加一堆框框發(fā)光特效就叫打擊感”屬實(shí)難崩,從此可見能從視頻里看出打擊感壓根就是個(gè)偽命題,何況是小破站那6000不到的馬賽克碼率,要我說,打擊感這種東西實(shí)際上還是個(gè)很主觀性的問題,光看是看不出大概的,何況你根本就沒上手試過,就能妄下斷語了,舉個(gè)例子,像psp上有款A(yù)CT游戲,叫《但丁地獄》,所說的打擊感是靠畫面震動(dòng)啥的也有,實(shí)際上這個(gè)游戲的操作體驗(yàn)就是一泡答辯,根本就比不了同時(shí)期的戰(zhàn)神,像老怪物獵人,實(shí)際上打擊也是沒有什么畫面震動(dòng)的,但是他的武器有做卡肉的頓挫感,配合手柄的反饋,才能刀刀到肉。實(shí)際上我的看法是,手柄的反饋?zhàn)龅暮貌缓煤玩I位設(shè)計(jì)的流暢性,才是游戲打擊感最具像的表現(xiàn),其次畫面震動(dòng)與特效才是點(diǎn)綴,那有人會(huì)說,難道我用鍵鼠玩就不配擁有打擊感了,這話你還別不同意,ACT游戲最多的是哪個(gè)國(guó)家的廠商,世界四大ACT都是日本的,鬼泣,忍龍,戰(zhàn)神,獵天使魔女,他們哪個(gè)不是基于主機(jī),當(dāng)然是優(yōu)先與手柄的開發(fā),鍵鼠在這種需要精確操作組合派生的場(chǎng)景下是絕對(duì)比不了手柄的,想要更好的體驗(yàn)ACT游戲還得是需要一個(gè)好的手柄。

但丁地獄

? 以上就是我的一些個(gè)人觀點(diǎn)和看法,在游戲正式發(fā)售前,還是希望大家理性的討論和分析,沒有機(jī)會(huì)參加線下試玩的朋友們也不要著急,在27號(hào)的科隆游戲展之后,相信游科也大概率已經(jīng)做好游戲的加密開放線上demo下載了,游戲的好壞與否還得自己親自上手試試才知道,期待游戲的正式發(fā)售

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