三國志11《真英雄》特技銳評 范圍化特技思路打開 戰(zhàn)場BUFF得到新增
昨天的文章給大家?guī)砹艘豢詈芏嗯笥逊浅O矚g的三國志11 MOD 游戲《真英雄》,而時隔一段時間之后,本次版本也是來到了 2.92。相比此前停留了很長一段時間的 2.72 版本,本次游戲內(nèi)的變化也是比較多的,除了地圖上的一些細(xì)節(jié)內(nèi)容改動之外,最讓人好評的還是對于武將的特技設(shè)定。
在昨天的文章中,已經(jīng)給大家介紹了游戲中的武將能力值是被鎖死的,無法通過培養(yǎng)進(jìn)行提升,只能夠通過寶物,封官和特技進(jìn)行提升,所以這就讓很多武將的生態(tài)發(fā)生了變化,而在這種設(shè)定之下,更為有趣的還是一些武將之間的羈絆設(shè)定。像宇文泰和高歡這對冤家,在游戲中互相攻破敵軍的部隊就可以獲得隨機(jī)的能力值提升。這種借用武將特技的方式讓游戲細(xì)節(jié)變得更為有趣。
今天這篇文章我們繼續(xù)介紹游戲中一些較為新穎和有創(chuàng)意的特技。
能力值隨機(jī)

能力值隨機(jī)的游戲設(shè)定,在游戲中雖然不常見,但是卻也有一些令人印象深刻的場面。比如同是光榮旗下的《太閣立志傳5》當(dāng)中,在開局確定主角之后,就會給出本局主角的一個能力值,如果玩家對于能力值不是太認(rèn)可,那么可以進(jìn)行主角能力值的切換。主角的這些能力值會在一個大體區(qū)間進(jìn)行隨機(jī)的組合,簡單的說就是搖色子,直到玩家滿意為止。
現(xiàn)在這個設(shè)定終于在《真英雄》中和大家見面了,而擁有能力值隨機(jī)的武將,就是大家非常熟悉的曹老板了。
曹操的一階特技奇智是每回合都會讓他智力進(jìn)行一個隨機(jī)變化的特技,具體效果是不論曹操是在城中還是部隊中,他每回合的智力值會在 80 - 100 的區(qū)間進(jìn)行變化。也就說曹操的計略很有可能在這一回合是百分百命中敵軍的,但是在下一個回合就會因為智力值的降低,使得成功率大幅下降。當(dāng)然從另外一個角度來看,他是不是的也可以對于初始比自身智力值要高的武將,在某一個回合可以對他進(jìn)行百分百的計略使用。

盡管奇智跳動的數(shù)值區(qū)間比較大,對于曹操的計略命中率會有很大的影響,但是結(jié)合曹操自身的基礎(chǔ)特技軍謀,真的是智力不高的時候,我們還可以利用統(tǒng)率高的優(yōu)勢去主動戰(zhàn)法輸出敵軍。真的是做到了一位文武雙修全才的表現(xiàn)。
這種隨機(jī)數(shù)值的設(shè)定在游戲中并不是只有曹操一人能夠享受到,另外一位知名的人物帝辛也有類似的設(shè)定。

帝辛的一階特技暴虐,雖然從特技描述上來看,是每回合自身部隊有幾率增加或減少部分兵力。但從實際的效果來看,和能力值隨機(jī)的設(shè)定是完全一樣的,只不過曹傲是體現(xiàn)在了自身的智力值方面,而帝辛則是拿自身部隊的數(shù)量來體現(xiàn)。
表現(xiàn)方式雖然有所不同,但論節(jié)目效果肯定是帝辛的更為有趣一些。
特技范圍化
我們接下來聊聊當(dāng)今 MOD 游戲中普遍在使用的一個技術(shù),叫做特技或計略范圍化的技術(shù)。
計略范圍化,最早是來自《韓版三國志11》這款 MOD 中的設(shè)計。游戲中很多計略會因為是 AI 使用的原因,直接讓計略變成 AOE 效果,如此一來提升玩家和 AI 之間的對抗性。而國內(nèi)的作者們受到這個思路的影響,制作了很多類似的自定義內(nèi)容加入到了自己的 MOD 當(dāng)中,但這些設(shè)計都可以說是單純的思路 COPY,也就是在武將搭配了指定的特技之后讓對應(yīng)的計略效果變成范圍化而已。
并沒有真正的將特技或計略范圍化的思路鋪開,太過于拘泥在單純的效果范圍化上,而 2.92 版本的《真英雄》則將范圍化特技表現(xiàn)的淋漓盡致。
游戲中范圍化的特技非常多,說幾個比較具有代表性的。

岳飛的一階特技敵愾,周圍三格內(nèi)友軍部隊被擊破時,自部隊士氣恢復(fù) 10。
從特技描述上來看,大家會不會有一點眼熟的感覺?沒錯,這個特技就是類似于破竹的效果。達(dá)成觸發(fā)條件都是目標(biāo)部隊被擊破,但是效果卻不盡相同,破竹是帶給周邊的敵軍降低氣力效果,而敵愾則是為自身恢復(fù)士氣。
破竹本身就是一個很好的范圍化特技,本意是將威風(fēng)或掃蕩這樣降低敵軍氣力的效果,在更大的場景中實現(xiàn)。需要提醒沒有玩過游戲的玩家們注意,2.92 版本的游戲采用了 SIRE 較新的士氣和氣力拆分的設(shè)定。這使得岳飛的敵愾和破竹在細(xì)節(jié)的功能上還略有差異,不過問題不大。
因為這個特技的思路還是非常新穎的,也旨在表達(dá)在困境中的岳飛,往往能夠更為堅毅勇猛的一面。

有個詞語叫做同仇敵愾,具體意思不多說了。既然提到了敵愾,那么同仇也是少不了的,這個特技被安排到了戚繼光的一階位置上。
同仇:有幾率使周圍相鄰隊部隊士氣低于自身的上升到與自身一樣。
同仇和敵愾都是游戲中恢復(fù)氣力的特技,而且都有范圍化效果,只不過一個是為自己恢復(fù)士氣,另外一個則是為友軍恢復(fù)士氣。
此前游戲中的絕大部分戰(zhàn)場特技都是要和敵軍部隊的數(shù)值進(jìn)行比拼,然后判定特技是否生效,而同仇的設(shè)定則是非常新穎的,利用蚩尤特技的武將部隊和友軍部隊進(jìn)行數(shù)值的比拼,一旦數(shù)值勝過友軍那么就可以觸發(fā)特技效果。
這個特技的設(shè)定從理念上打破了固有的特技設(shè)定思路,特技的觸發(fā)條件并不是只有敵我雙方的數(shù)值比拼,同樣可以和游戲內(nèi)更多的元素進(jìn)行數(shù)值比拼,從而觸發(fā)特技的效果。
同仇特技的設(shè)計思路,毫不夸張的說,很有可能帶來一波全新的特技設(shè)計風(fēng)潮。
項籍的戰(zhàn)魂,白起的殺神,帖木兒的圣戰(zhàn)等等也都是具有非常鮮明味道的范圍化特技,不過他們的原理和設(shè)計思路,在很多 MOD 中已經(jīng)有過表現(xiàn)形式,所以在這里就不多提了。
人形BUFF
這篇文章我們最后要說的一個非常有趣的武將和特技,就是韋睿的極焰。

玩家們在游戲中想要獲得更好的戰(zhàn)場主動權(quán),除了要保證自身勢力擁有充足的糧草、裝備、兵員和武將之外,還要在戰(zhàn)場的很多關(guān)鍵地點建造防御設(shè)施,通過防御設(shè)施帶來的戰(zhàn)場 BUFF,讓玩家手中的部隊在戰(zhàn)場如魚得水,打得 AI 只能抱頭鼠竄。
所以大家對于各個設(shè)施可以增加的 BUFF 也是非常了然了吧。
陣/砦/城塞:增加部隊防御能力,同時減少糧食消耗。(部分游戲中后勤的補(bǔ)兵只能夠在這些防御工事的范圍下發(fā)生)
太鼓臺:提升單挑幾率,增加部隊攻擊力。
軍樂臺:恢復(fù)部隊士氣。
韋睿的極焰特技描述是:周圍敵人著火時額外受到傷害。乍一看,這不就是火神特技當(dāng)中對于火傷害增傷的描述嗎?只不過現(xiàn)在這個火傷害增傷的效果被單獨(dú)的羅列了出來。而有趣的則是這個特技的觸發(fā),現(xiàn)在完全可以被動的使用出來,周邊友軍部隊,對韋睿身邊的部隊施放了火系攻擊,那么借助極焰的特技效果,可以讓傷害變得更高。

這就好像《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲中的火炬木一樣。可以為后方的豌豆射手增加傷害。
所以現(xiàn)在除了三個防御設(shè)施可以為本方部隊帶來增益 BUFF 之外,韋?,F(xiàn)在也擁有了除武干和軍魂之外的全新 BUFF 或 DEBUFF 能力。