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美中不足的旋律 —— 大亂斗SP所存在的音樂(lè)問(wèn)題

2020-04-16 22:44 作者:光波大俠  | 我要投稿

我在9月份發(fā)過(guò)一篇討論BGM的文章,主要是談?wù)揝P的音樂(lè)刪減及去除問(wèn)題,前兩天找到一篇更為系統(tǒng)的文章,由Source Gaming的Frostwraith同學(xué)所寫。我這里整合一下,黑字為翻譯部分,藍(lán)字為自行介紹。

原文鏈接:

https://www.sourcegaming.info/2019/05/31/gigantic-special-and-flawed-the-issues-with-the-smash-bros-ultimate-soundtrack-guest-post/



前言

《任天堂明星大亂斗》,這個(gè)可以說(shuō)是史上最大的聯(lián)動(dòng)IP,它自然也囊括了不少業(yè)界標(biāo)志性的音樂(lè),這里不僅有任天堂本家的,現(xiàn)在更有著一些知名第三方IP的,光是音樂(lè)就能讓游戲值回票價(jià)。大亂斗初代為一個(gè)場(chǎng)地只有一首音樂(lè),Melee的部分場(chǎng)地對(duì)應(yīng)兩首音樂(lè),雖說(shuō)這兩作的音樂(lè)質(zhì)量都還不錯(cuò),但真正意義上讓大亂斗成為游戲音樂(lè)寶庫(kù)的還當(dāng)屬Brawl,自Brawl起,每個(gè)IP會(huì)收錄特定數(shù)量的BGM,跨度很大,大部分是由著名音樂(lè)家所演奏的,當(dāng)然也收錄了一部分原曲,一個(gè)場(chǎng)地會(huì)對(duì)應(yīng)數(shù)首BGM,玩家可在設(shè)置界面調(diào)節(jié)其出現(xiàn)頻率。Brawl開(kāi)創(chuàng)了這一局面之后,便一發(fā)不可收拾,后續(xù)的SSB4和SP均為當(dāng)之無(wú)愧的游戲音樂(lè)寶庫(kù)。

櫻井曾在Brawl官網(wǎng)談過(guò)擴(kuò)大音樂(lè)庫(kù)的動(dòng)機(jī),首先是有不少玩家希望能在游戲中聽(tīng)到自己所喜歡的音樂(lè),其次是希望能讓這些高質(zhì)量曲目來(lái)向未接觸過(guò)原作的玩家“安利”,玩家聽(tīng)過(guò)這首音樂(lè)后就有可能會(huì)去了解其出處,算是一個(gè)讓人入坑的方式。結(jié)合之前甚至使用管弦樂(lè)配樂(lè)的Melee來(lái)看,說(shuō)明櫻井本人一直都很重視音樂(lè)在游戲中所發(fā)揮的作用,以及游戲音樂(lè)的歷史價(jià)值。

這個(gè)游戲的音樂(lè)到底有多神,感覺(jué)已經(jīng)沒(méi)必要說(shuō)了,這次就在雞蛋里挑一些骨頭吧。大亂斗的音樂(lè)素質(zhì)完全沒(méi)得說(shuō),這里不是談與音樂(lè)本身質(zhì)量相關(guān)的內(nèi)容,更多是從游戲文件的角度來(lái)進(jìn)行分析。

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音樂(lè)刪減

自SSB4起,部分音樂(lè)被刪減了,這里還包括一些前代已收錄過(guò)的音樂(lè)。注意,我這里說(shuō)的不是“刪除”,此處只是把原曲的長(zhǎng)度減小了,相當(dāng)于是剪輯過(guò)的音樂(lè)。由于涉及到解包,這個(gè)問(wèn)題至今也沒(méi)得到官方的解釋,估計(jì)應(yīng)該是節(jié)省空間的原因吧。

嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這個(gè)問(wèn)題自Brawl就已存在,主要集中在《刺猬索尼克》系列上,有些帶詞歌曲被刪減了一部分,比如“Live & Learn”“Open Your Heart”之類的,考慮到索尼克系列是開(kāi)發(fā)中期談妥的版權(quán),且當(dāng)時(shí)還出了一點(diǎn)岔子,所以這個(gè)很有可能只是第三方授權(quán)的問(wèn)題。索尼克問(wèn)題至今沒(méi)有解決,雖說(shuō)SSB4和SP每作都會(huì)引入了一部分索尼克音樂(lè),但大部分都是被刪減過(guò)的原曲,而原先被刪減的也依舊如此(實(shí)際上索尼克系列本身只有一首混編曲,出自《索尼克3》的Angel Island Zone,大部分混編曲的版權(quán)均歸屬任天堂,比如現(xiàn)在的Bloody Tears,但這首天使島的版權(quán)是歸世嘉的,而且自《倫敦奧運(yùn)》開(kāi)始基本上每一作都收錄了這首BGM)。這里提一下,SP收錄的大亂斗初代練習(xí)模式音樂(lè)Training Mode也被刪減了,大亂斗初代曾在2001年發(fā)售過(guò)游戲同名OST《ニンテンドウオールスター! 大亂闘スマッシュブラザーズ》,此處收錄的Training Mode即為刪減版,但SP是在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了二次刪減。游戲OST刪減BGM長(zhǎng)度是很正常的事情,SP所收錄的《風(fēng)之杖》龍之島Dragon Roost Island以及《MGS2》Yell “Dead Cell”也均為OST版本的,所以不知為什么初代那首練習(xí)模式的音樂(lè)還要繼續(xù)刪減。

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SSB4定下了目前的音樂(lè)刪減基調(diào),大概是這些東西:

1、不作處理、長(zhǎng)度大于3分鐘的音樂(lè)與游戲默認(rèn)時(shí)間模式“2分鐘”存在抵觸,但并不適用于所有符合該標(biāo)準(zhǔn)的音樂(lè),有時(shí)候也會(huì)對(duì)不及3分鐘的音樂(lè)進(jìn)行刪減處理。

例:《異度神劍》Mechanical Rhythm(03:01)、《Brawl》Final Destination(02:59)、《洛克人2》原曲串燒(03:26)為超過(guò)3分鐘不作處理的例子,而Melee版《銀河戰(zhàn)士》Brinstar(02:45)則被處理到01:40.

此外,本作也存在一部分刪減后長(zhǎng)度依然接近3分鐘的音樂(lè)。《超級(jí)馬里奧銀河》制作人員表Credits(04:04)在刪減后長(zhǎng)度為02:52,已超過(guò)未刪減的Melee版Brinstar長(zhǎng)度。

2、為對(duì)應(yīng)3DS版“亂斗暴走”模式的5分鐘規(guī)則,將兩首《新光神話》音樂(lè)Dark Pit’s Flight及Wrath of the Reset Bomb強(qiáng)制刪減到5分鐘,在該模式下暫停游戲則會(huì)一并暫停音樂(lè),音樂(lè)播完游戲結(jié)束。(《新光神話》每一章節(jié)存在三個(gè)階段,分別為空戰(zhàn)/陸戰(zhàn)/Boss戰(zhàn),其中空戰(zhàn)為強(qiáng)制卷軸關(guān)卡,打到一定程度后會(huì)停止,故此階段的音樂(lè)文件并沒(méi)有設(shè)置循環(huán)點(diǎn),這點(diǎn)在OST中也有體現(xiàn)。大亂斗U只收錄了Dark Pit’s Flight一首,由于SP沒(méi)有收錄3DS的亂斗暴走模式,故直接把這兩首音樂(lè)刪了。)

3、刪減曲目與該曲目的具體音質(zhì)相關(guān)。

以《洛克人2》原曲串燒為例,此為FC音樂(lè),保持其音質(zhì)并不需要占用太多的空間,沒(méi)有刪減必要,而那些管弦樂(lè)則不然。

4、除《if》主題曲Lost in Thoughts All Alone外,所有DLC音樂(lè)均不刪減,所以就出現(xiàn)了長(zhǎng)達(dá)05:16的世嘉街機(jī)游戲《沖破火網(wǎng)》主題曲這種東西(本音樂(lè)使用的是《獵天使魔女》版本,隸屬于該系列,原lopus文件長(zhǎng)度為10:20)。

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說(shuō)一下,有一部分人對(duì)刪減規(guī)則存在一定的誤讀。

1、刪減音樂(lè)只為匹配默認(rèn)時(shí)間模式規(guī)則。這點(diǎn)是完全說(shuō)不通的,從剛才舉的例子來(lái)看,不少被刪減音樂(lè)的長(zhǎng)度依然大于2分鐘,有的甚至還接近了3分鐘。

2、加循環(huán)點(diǎn)。這點(diǎn)其實(shí)也站不住腳,因?yàn)樵揪陀泻芏嘁魳?lè)不存在循環(huán)點(diǎn),無(wú)需刻意添加,而且現(xiàn)在也沒(méi)有去除末尾來(lái)添加循環(huán)點(diǎn)的刪減音樂(lè)例子。(這里說(shuō)一點(diǎn),《3D世界》最終戰(zhàn)The Great Tower Showdown 2是為數(shù)不多添加循環(huán)點(diǎn)處理的音樂(lè),在原作最終戰(zhàn)中,當(dāng)玩家登頂后則會(huì)循環(huán)播放最后一小部分,SSB4將末尾循環(huán)點(diǎn)連到了開(kāi)頭)

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我原來(lái)參加過(guò)SP的試玩,當(dāng)時(shí)使用的是E3版Demo,其中Kongo Falls場(chǎng)地使用的音樂(lè)是SSB4刪減版DK Rap。不過(guò)當(dāng)時(shí)只是Demo而已,誰(shuí)都說(shuō)不好正式版會(huì)怎么樣。在8.8直面會(huì)里,櫻井稱本作會(huì)容納800多首音樂(lè),這樣一來(lái),可能這次被刪減的音樂(lè)數(shù)量比SSB4還要多了。櫻井在《Fami通》第561期專訪中談到了一些技術(shù)性問(wèn)題,在那次專訪之后個(gè)人認(rèn)為,要把未刪減原曲塞進(jìn)游戲里是可行的。

“音樂(lè)處理存在一定難度,不過(guò)隨著壓縮技術(shù)的發(fā)展,我們可把大亂斗U的所有音頻無(wú)損壓縮,還不占用游戲本體的1/4大小,科學(xué)的力量真?zhèn)ゴ蟀?!?/p>

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SP繼承了幾乎所有在SSB4進(jìn)行過(guò)刪減處理的音樂(lè)文件,而本作收錄的音樂(lè)里不乏有大于3分鐘的,包括一部分混編曲,如04:15的《奧德賽》Jump Up, Super Star,說(shuō)明在SSBU音頻占用空間確實(shí)不算太大,可讓SP利用之,參考大亂斗音樂(lè)文件排序規(guī)則(見(jiàn)附錄2)后可發(fā)現(xiàn),本作只刪除了少量BGM,剩下那些SSBU已存在文件應(yīng)該只是把bfstm格式轉(zhuǎn)成了lopus格式罷了。

“幾乎所有”,說(shuō)明有漏網(wǎng)的。沒(méi)錯(cuò),這里有一個(gè)特例?!稌灾瘛稥ternal Bond已在SSB4刪減過(guò),但SP卻使用了原版。有意思的是,在音樂(lè)播放器中播放這首音樂(lè)時(shí),其長(zhǎng)度與SSBU的一致,未到循環(huán)點(diǎn)即放完,感覺(jué)應(yīng)該是沒(méi)有替換掉原有音樂(lè)播放器定點(diǎn)終止的文件,完全套用了SSBU現(xiàn)有的。

為證明我剛才提到的“套用SSBU現(xiàn)有播放器配置文件”的觀點(diǎn),我再拿《火焰紋章》舉個(gè)例子,這次說(shuō)的是《覺(jué)醒》。SSB4收錄了刪減至02:14的《覺(jué)醒》主題曲Id (Purpose),SP收錄了同一首音樂(lè)的混編曲,長(zhǎng)度為03:23,這首混編曲里收錄了SSB4原版中的那些被刪減的部分,為什么沒(méi)有替換掉這個(gè)文件,這與我的觀點(diǎn)一致,只是直接套用SSBU現(xiàn)有文件罷了,省得改參數(shù)。(《覺(jué)醒》OST中的Id (Purpose)剛好八分鐘整。)

按道理上講,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)直接套用SSBU現(xiàn)有文件這點(diǎn)是沒(méi)有問(wèn)題的,本作初始音頻文件就1000多個(gè),總長(zhǎng)度28個(gè)小時(shí)以上,一首一首聽(tīng)再修改確實(shí)太拖時(shí)間,這樣的確可以增大開(kāi)發(fā)效率,相比之下,存在的一些無(wú)關(guān)痛癢小問(wèn)題也就無(wú)所謂了。而且真要算起來(lái),所有被刪減部分加在一起不過(guò)35分鐘,比起28個(gè)小時(shí)實(shí)在是沒(méi)什么可說(shuō)的小數(shù)目,起不到什么明顯的“節(jié)省空間”作用,何況這次還用了更為先進(jìn)的壓縮技術(shù)。

考慮到SSBU刪除了一部分前代音樂(lè),說(shuō)明理論上這些音樂(lè)是無(wú)法刪減的。這里還是要把《覺(jué)醒》那首音樂(lè)拉出來(lái)說(shuō)一下,混編版本Id (Purpose)是以不存在該游戲里的原音頻基礎(chǔ)之上進(jìn)行制作的。櫻井本人也對(duì)音樂(lè)方面十分上心,他在數(shù)次訪談中都談過(guò)音樂(lè)問(wèn)題,也曾在Melee的一次圓桌會(huì)議上討論過(guò)DK Rap的刪減問(wèn)題,結(jié)果SSB4還真把這首音樂(lè)剪了。

還是那句話,作為史上最大的聯(lián)動(dòng)IP,現(xiàn)在收錄900多首音樂(lè)的它已經(jīng)非常了不起了,刪減音樂(lè)的存在確實(shí)是有些可惜,但不要緊,這只是一個(gè)很小的問(wèn)題罷了,本作音樂(lè)的良心程度在整個(gè)業(yè)界都是數(shù)一數(shù)二的。

(等下會(huì)把具體的刪減曲目及刪除曲目的信息給出來(lái),也可以看我以前整理過(guò)的文章,這里充其量復(fù)制粘貼一下。)

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《超級(jí)馬里奧世界》歸屬混亂問(wèn)題

這是Melee的歷史問(wèn)題。初代的時(shí)候把馬里奧系列拆成了大金剛系列和耀西系列,續(xù)作又拆分出瓦里奧系列和拆屋工系列。只說(shuō)耀西,耀西系列最開(kāi)始指代的是以耀西為主角的游戲,即從副標(biāo)題為“超級(jí)馬里奧世界2”的《耀西島》開(kāi)始算起,以及后面的《耀西故事》《耀西島DS》《毛線耀西》這一批東西。但Melee卻引入了一個(gè)莫名其妙的問(wèn)題,把以《超級(jí)馬里奧世界》為原型的場(chǎng)地“耀東島”(神游譯名)劃給了耀西系列,所以引入耀西這個(gè)角色的正統(tǒng)馬里奧作品SMW到底算是馬里奧系列還是耀西系列?

最開(kāi)始的時(shí)候,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是這樣處理的:場(chǎng)地歸屬為耀西島,使用馬里奧系列的音樂(lè)。因此,該場(chǎng)地在Melee和Brawl的可用音樂(lè)如下:

Athletic [Super Mario World] (Melee)

Ground Theme / World 1 Map [Super Mario Bros. 3] (Melee)

在SSBU里,以下為該場(chǎng)地的可用音樂(lè):

Athletic [Super Mario World] (Melee)

Ground Theme / World 1 Map [Super Mario Bros. 3] (Melee)

Title / Ending [Super Mario World] (Brawl)

Super Mario World Medley [Super Mario World] (SSB4)

Yoshi's Story [Yoshi's Story] (64)

由此可見(jiàn),該場(chǎng)地在SSBU可使用除Fortress Boss之外所有出自SMW的BGM,一首SMB3的BGM,以及一首大亂斗初代的BGM,除《耀西故事》那首音樂(lè)之外,剩下四首音樂(lè)在音樂(lè)播放器模式下均被歸為馬里奧系列。

可見(jiàn),到SSB4為止,這個(gè)問(wèn)題都不能算是問(wèn)題。

SP改了音樂(lè)機(jī)制,特定系列場(chǎng)地只能使用特定系列的音樂(lè)?,F(xiàn)在有意思了,耀東島自Melee起即被歸為耀西系列,所以只能把這個(gè)場(chǎng)地依舊劃給耀西系列,問(wèn)題在于,這個(gè)場(chǎng)地固定捆綁了SMW的Athletic,只能把這首音樂(lè)劃給耀西系列。于是出現(xiàn)了一個(gè)很喜感的問(wèn)題:一個(gè)出自正統(tǒng)馬里奧作品的場(chǎng)地,只能用一首屬于馬里奧系列的音樂(lè),連SMW原作的音樂(lè)都無(wú)法使用。更有意思的是,出自《超級(jí)馬里奧制造》的同名場(chǎng)地收錄了SMW風(fēng)格場(chǎng)地,而本作也收錄了出自SMW的Ground Theme原曲,那個(gè)出自SMW的場(chǎng)地甚至還不如這倆。

有人會(huì)說(shuō),《超級(jí)馬里奧世界》是引入耀西這個(gè)角色的作品,把它算為耀西系列的開(kāi)端沒(méi)有問(wèn)題。但你不管怎么說(shuō),《超級(jí)馬里奧世界》它是馬里奧系列的正統(tǒng)作品。即便不考慮這點(diǎn),那也應(yīng)該把所有SMW要素統(tǒng)一劃給耀西系列,現(xiàn)在這種東一榔頭西一棒子的情況又是怎么回事。

要解決這個(gè)問(wèn)題也簡(jiǎn)單,就是能讓這個(gè)場(chǎng)地同時(shí)調(diào)用馬里奧系列和耀西系列的音樂(lè),要不然還真沒(méi)有更好的解決方法了。

最具諷刺意味的是,這個(gè)場(chǎng)地在命魂模式和經(jīng)典模式下經(jīng)常調(diào)用SMW的Ground Theme原曲。我知道命魂模式和經(jīng)典模式所調(diào)用的音樂(lè)是官方設(shè)定好的,比如經(jīng)常能見(jiàn)到在麥克主場(chǎng)下播放G7冠軍戰(zhàn)BGM,但這個(gè)情況總有一種說(shuō)不出的喜感。

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SMB3原曲音頻文件刪除問(wèn)題

在四種橫版馬里奧風(fēng)格中切換制圖為《超級(jí)馬里奧制造》的一大賣點(diǎn),于是大亂斗的同名場(chǎng)地也應(yīng)該體現(xiàn)出這個(gè)賣點(diǎn)。在這個(gè)場(chǎng)地下,若使用“Style Switch”這首“音樂(lè)”的話,那就可以讓游戲音樂(lè)隨著場(chǎng)地風(fēng)格變換而變換,當(dāng)然這里播放的分別是出自SMB、SMB3、SMW和NSMBU四作的原曲。

在SSBU里,這幾首音樂(lè)不僅能在這個(gè)場(chǎng)地中切換使用,而且也能單獨(dú)播放,比如在該場(chǎng)地循環(huán)播放NSMBU的Overworld,無(wú)視風(fēng)格切換,一部分音樂(lè)還可以在其它場(chǎng)地中使用。

SP自然保留了這個(gè)機(jī)制,我們現(xiàn)在依然可以在“馬里奧制造”場(chǎng)地中使用風(fēng)格切換機(jī)制,這幾首音樂(lè)也能單獨(dú)使用,唯一的問(wèn)題在于,SMB3的Ground Theme不見(jiàn)了,就連音樂(lè)播放器也找不到這首音樂(lè),只剩兩首混編曲。

不知道以后會(huì)不會(huì)通過(guò)更新來(lái)修復(fù)這個(gè)Bug。

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我大概介紹一下“馬里奧制造”場(chǎng)地中的風(fēng)格變換機(jī)制吧。這個(gè)機(jī)制的表現(xiàn)形式其實(shí)沒(méi)什么可說(shuō)的,它只是在切換場(chǎng)地的風(fēng)格時(shí)把音樂(lè)一并切換成對(duì)應(yīng)的而已。我這里是從文件的角度上來(lái)分析。

若在對(duì)戰(zhàn)前觸發(fā)Style Switch: Ground Theme(SSBU)或選擇Ground Theme - Super Mario series(SP)音樂(lè),此時(shí)即可激活這個(gè)機(jī)制。進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)當(dāng)前的場(chǎng)地風(fēng)格來(lái)播放特定的音樂(lè),對(duì)應(yīng)文件及其編號(hào)如下:

A45a Overworld [New Super Mario Bros. U] (Original)

A66a Ground Theme [Super Mario Bros. 3] (Original)

A71a Ground Theme [Super Mario Bros.] (Original)

A72a Ground Theme [Super Mario World] (Original)

以上文件均帶a后綴,說(shuō)明這些文件是隱藏的,即不可直接使用的文件,這四個(gè)去掉后綴的文件與帶后綴的文件完全一致。為什么這四首音樂(lè)可以在其它地方正常使用,因?yàn)槟切┑胤秸{(diào)用的是不帶后綴的,即A45/A66/A71/A72。至于這些編號(hào)的介紹及其排列規(guī)則,我會(huì)在后面介紹的。

我這里還應(yīng)該提一下SSB4的更新。在初版SSBU里,游戲中只存在用在NSMBU場(chǎng)地的A45文件。2015年7月30日,1.1.0版更新,推出了初代碧琪城堡和初代海拉爾城堡這兩個(gè)DLC場(chǎng)地,其中初代碧琪城堡場(chǎng)地收錄了A66這一首音樂(lè)。2015年9月30日,1.1.1版更新,推出了“馬里奧制造”及Brawl風(fēng)之杖海盜船這兩個(gè)DLC場(chǎng)地,其中馬里奧制造場(chǎng)地收錄了A71a和A72a,為了調(diào)用A45和A66,故弄出了A45和A66的帶后綴文件,且為讓A71a和A72a與這兩個(gè)已存在文件的地位統(tǒng)一,官方也為玩家提供了可用的A71和A72。

至于在選擇場(chǎng)地的音樂(lè)試聽(tīng)里播放的Style Switch,此音樂(lè)只播放了那四首音樂(lè)的前奏部分,且在音樂(lè)播放器模式及其他場(chǎng)地下不可使用。原因也簡(jiǎn)單,其對(duì)應(yīng)文件編號(hào)為Z84,位于克勞德勝利音效Z85之前,屬于偏音效性質(zhì)的一類文件。

大亂斗SP刪除了A66,僅保留A66a,這也就解釋了為什么游戲里存在數(shù)據(jù)但無(wú)法正常使用這首音樂(lè)的原因。官方若需修復(fù)這個(gè)Bug,則應(yīng)該把A66這個(gè)文件加回來(lái)。

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卡比初代原曲串燒問(wèn)題

在SP的命魂戰(zhàn)中,經(jīng)常會(huì)使用屬于Kirby Retro Medley中的原作音樂(lè),這些音樂(lè)為:

Green Greens

Castle Lololo

Float Islands

Bubbly Clouds

Mt. Dedede

以上五首音樂(lè)初次收錄于SSB3DS,在音樂(lè)播放器和亂斗暴走中均可使用。不知為何,SP直接把這些音樂(lè)設(shè)置為不可見(jiàn)了,不能單獨(dú)選擇,只能使用Kirby Retro Medley。

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這個(gè)問(wèn)題和上面的SMB3問(wèn)題性質(zhì)差不多。

Dream Land GB,即初代夢(mèng)幻島,這個(gè)是SSB3DS引入的場(chǎng)地。在該作中,這個(gè)場(chǎng)地的默認(rèn)音樂(lè)為5首卡比初代音樂(lè),根據(jù)具體出現(xiàn)場(chǎng)景來(lái)播放特定的音樂(lè),與馬里奧制造機(jī)制一致。我在這里把這些音樂(lè)的代號(hào)給出來(lái)吧:

F14 Green Greens [Kirby's Dream Land] (Original)

F15 Castle Lololo [Kirby's Dream Land] (Original)

F16 Float Islands [Kirby's Dream Land] (Original)

F17 Bubbly Clouds [Kirby's Dream Land] (Original)

F18 Mt. Dedede [Kirby's Dream Land] (Original)

這些音樂(lè)均為SSB3DS獨(dú)占,SSBU沒(méi)有。若將該場(chǎng)地終點(diǎn)化處理,則會(huì)固定播放F14。

由于這些音樂(lè)做串燒處理的表現(xiàn)尚可,而馬里奧制造那四首音樂(lè)基本上無(wú)法串在一起,于是大亂斗SP將這五首音樂(lè)重頭到尾接了起來(lái),弄出一首Kirby Retro Medley。按我剛才說(shuō)的原因,這首音樂(lè)并非不可見(jiàn),故其編號(hào)為卡比系列中的F42,即可在音樂(lè)播放器播放,又可在對(duì)戰(zhàn)模式中正常使用的音樂(lè)。當(dāng)玩家在Dream Land GB中使用這首音樂(lè)時(shí),此時(shí)調(diào)用的是F14~F18;在其它卡比系列場(chǎng)地使用該音樂(lè)時(shí),則會(huì)調(diào)用F42。既然有了這首音樂(lè),那F14~F18就沒(méi)有獨(dú)立存在的必要了,只需要在特定條件下觸發(fā)即可。

有意思的是,這次莫名其妙多了一首F14a,可確定此文件為本作新增的,我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)文件是在選擇Dream Land GB的戰(zhàn)場(chǎng)化或終點(diǎn)化時(shí)調(diào)用的。

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其它終點(diǎn)化/戰(zhàn)場(chǎng)化音樂(lè)問(wèn)題

既然說(shuō)到卡比初代場(chǎng)地的問(wèn)題,我不妨把剩下兩個(gè)性質(zhì)類似的場(chǎng)地及其對(duì)應(yīng)的音樂(lè)說(shuō)一下。

A27 Overworld / Beach [Super Mario 3D Land] (SSB4)

A29 Paper Mario Medley [Paper Mario: Sticker Star / Paper Mario: The Thousand-Year Door] (SSB4)

以上兩首音樂(lè)分別由以下音樂(lè)串成/文件組成:

A27a Overworld [Super Mario 3D Land] (SSB4)

A27b Beach [Super Mario 3D Land] (SSB4)

A29a Blue Skies, White Clouds [Paper Mario: Sticker Star] (Original)

A29b Rogueport [Paper Mario: The Thousand-Year Door] (Original)

A29c Bowser Jr.'s Flotilla [Paper Mario: Sticker Star] (Original)

當(dāng)你在其它馬里奧系列場(chǎng)地使用這些音樂(lè)時(shí),此時(shí)觸發(fā)的是A27和A29。

但在場(chǎng)地“3D Land”使用A27或“Paper Mario”使用A29,此時(shí)觸發(fā)的是那些帶后綴的東西,根據(jù)當(dāng)前場(chǎng)地狀態(tài)來(lái)觸發(fā)特定后綴的文件。但要是把這些場(chǎng)地終點(diǎn)化或戰(zhàn)場(chǎng)化的話,那此時(shí)觸發(fā)的分別為A27a和A29a。這些場(chǎng)地均出自SSB3DS,,在SSB3DS中的終點(diǎn)化選擇這些音樂(lè)時(shí)將觸發(fā)A27和A29,不知為何SP會(huì)做此修改。

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后記

從游戲的表現(xiàn)來(lái)看,可見(jiàn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很重視玩家們的需求,同時(shí)也將獨(dú)創(chuàng)精神發(fā)揮到了極致:接近Melee的高速對(duì)戰(zhàn)環(huán)境、劇情模式、添加如雷德利庫(kù)魯魯之類的常年高人氣角色、新增場(chǎng)地變數(shù)可控開(kāi)關(guān)及必殺條機(jī)制等等。此外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也非常注重后續(xù)更新,他們不斷在為本作進(jìn)行平衡性調(diào)整,也修復(fù)了一些bug,比如無(wú)限助攻之類的。

音樂(lè),乃任何電子游戲的重要組成部分,所以大亂斗刪減了部分音樂(lè)這點(diǎn)確實(shí)有些可惜。我個(gè)人希望所有抱著對(duì)音樂(lè)熱愛(ài)的游戲玩家們團(tuán)結(jié)起來(lái),一同像任天堂和櫻井方面反饋本作存在的這些音樂(lè)問(wèn)題,旨在讓大亂斗SP變得更為完美。

官方現(xiàn)在還在出DLC,游戲也會(huì)持續(xù)保持更新,前段時(shí)間,我在推特弄了一個(gè)#ExpandSong的Tag,希望能得到任天堂官方的重視。

我建的音樂(lè)刪減信息網(wǎng)站:http://frostwraith.webs.com/

推特地址:https://twitter.com/ExpandSong

Discord賬號(hào):https://discord.gg/45V7r9U

好了,感謝各位的閱讀,還有大家。

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附錄1:Melee可調(diào)用多首音樂(lè)的場(chǎng)地

在Melee里,以下場(chǎng)地將有1/8的概率觸發(fā)備用音樂(lè),若場(chǎng)上所有玩家在選擇場(chǎng)地時(shí)同時(shí)按L或R鍵并持續(xù)到對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始,此時(shí)將強(qiáng)制觸發(fā)備用音樂(lè):

Icicle Mountain: Balloon Trip [Balloon Fight] (Original)

Great Bay: Saria's Theme [The Legend of Zelda: Ocarina of Time] (Melee)

Temple: Story 5 Meet [Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light] (Melee)

Yoshi's Island: Ground Theme / World 1 Map [Super Mario Bros. 3] (Melee)

Pokémon Stadium: Battle! Wild Pokemon / Gym Leader / Champion [Pokemon Gold / Silver] (Melee)

Big Blue: Mach Rider [Mach Rider] (Melee)

Onett: Pollyanna (I Believe in You) [Mother] (Melee)

Mushroom Kingdom: Fever [Dr. Mario] (Melee)

Mushroom Kingdom II: Fever [Dr. Mario] (Melee)

Battlefield: Multi-Man Melee 1 [Super Smash Bros. Melee] (Original)

Final Destination: Multi-Man Melee 2 [Super Smash Bros. Melee] (Original)

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說(shuō)一下,在SSB3DS中也存在備用音樂(lè)機(jī)制,每個(gè)場(chǎng)地都有。這次的觸發(fā)概率為15%,若在選擇場(chǎng)地時(shí)按R鍵并持續(xù)到對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始,此時(shí)將強(qiáng)制觸發(fā)備用音樂(lè)。我這里不展開(kāi)來(lái)說(shuō)了,沒(méi)有特殊性。SSB3DS還收錄了不少對(duì)戰(zhàn)不可用的音樂(lè),比如洛克人3的Spark Man,這種音樂(lè)只能在亂斗暴走模式中使用。不過(guò)總體來(lái)說(shuō),SSB3DS的音樂(lè)數(shù)量確實(shí)不怎么多。

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附錄2:音樂(lè)文件編號(hào)及其排序規(guī)則

自Brawl起,于Brawl新增的各系列音樂(lè)是按照一定前綴進(jìn)行歸納的,編號(hào)沿用至今,后續(xù)作品新增音樂(lè)將排在前代音樂(lè)的編號(hào)之后,至于編號(hào)具體指代什么意思,我個(gè)人估計(jì)是添加時(shí)間。這里有不少缺號(hào),比如缺少A11和A12,在解包Brawl后可發(fā)現(xiàn)這兩首音樂(lè)分別是《七星傳說(shuō)》的“Beware the Forest's Mushrooms”以及《時(shí)光拍檔》的“Boss Battle”,后面的也是如此。以惡魔城的音樂(lè)為例,AD01是初代第二關(guān)和第三關(guān)的音樂(lè)(Stalker / Wicked Child),缺少AD02文件,而Vampire Killer分別位于AD15和AD38的位置(分別是SP版和審判版),說(shuō)明AD02很可能是廢棄的一版VK,這樣也就說(shuō)明惡魔城系列原來(lái)至少有38首音樂(lè)。

至于Melee和初代的那批音樂(lè)則是有單獨(dú)的歸類,這兩作音樂(lè)命名十分混亂,都是以場(chǎng)地來(lái)命名音樂(lè)(比如把星際火狐的Venom硬是改成了“Corneria”),這些問(wèn)題已在SP得以解決。

通常來(lái)說(shuō),音樂(lè)編號(hào)格式是“IP對(duì)應(yīng)的相應(yīng)字母”+“兩位數(shù)”,若超過(guò)100,則把IP編號(hào)字母重疊使用,比如把“A”換成“AA”,例如蘑菇隊(duì)長(zhǎng)主題曲編號(hào)是AA21,符合這種標(biāo)準(zhǔn)的IP不多,目前也就馬里奧系列是這樣的。有人認(rèn)為這只是簡(jiǎn)單的十六進(jìn)制罷了,但以R開(kāi)頭的也是按“RR”處理的,比如XB2的戰(zhàn)斗曲目編號(hào)是RR09,所以十六進(jìn)制編號(hào)論不成立。若IP超出了Z,則使用該IP的縮寫,比如街霸的“SF”。

部分音樂(lè)后有多余序號(hào),比如耀西島Athletic的E02之后跟著E02a和E02b,這兩個(gè)指代的是原曲在特定情況下觸發(fā)的特定BGM,前者為春夏季節(jié)BGM,后者為秋冬季節(jié)BGM,均只在Brawl耀西島場(chǎng)地調(diào)用,在其它場(chǎng)地只調(diào)用E02本體。又比如說(shuō)“Jump Up, Super Star”這首音樂(lè),它的處理比較復(fù)雜一些,它一共有七個(gè)文件,其中兩個(gè)“A78”五個(gè)“A78a”,在那兩個(gè)A78文件里,第一個(gè)是用在非紐頓市場(chǎng)地直接播放的,第二個(gè)是用在紐頓市場(chǎng)地進(jìn)行“馬里奧樂(lè)隊(duì)”處理的,而后幾個(gè)A78a則是玩家在觸碰馬里奧樂(lè)隊(duì)成員后所觸發(fā)的相應(yīng)BGM,比如寶琳清唱、貝斯獨(dú)奏之類的,碰一個(gè)加一段,一旦全部激活,則自動(dòng)改放第二個(gè)A78文件。A80“Ground Theme”也是這樣處理的。這些帶有后綴的文件均是不可在游戲內(nèi)置播放器里播放的。

下面把文件編號(hào)給出來(lái):

A:馬里奧

AD:惡魔城

B:大金剛

BY:獵天使魔女

C:塞爾達(dá)傳說(shuō)

CRS:SSB4

CRS2:SP

D:銀河戰(zhàn)士

E:耀西島

F:星之卡比

FF:最終幻想

G:星際火狐

H:精靈寶可夢(mèng)

I:零式賽車

J:火焰紋章

K:地球冒險(xiǎn)

L:皮克敏

M:瓦里奧制造(含各種小游戲音效)

MG:合金裝備

MH:怪物獵人

N:動(dòng)物森友會(huì)

P:光神話

Q:SFC、FC、GB上對(duì)應(yīng)作品的BGM

R:不屬于Q一類的其它任系作品BGM

S:洛克人

SF:街頭霸王

SP:噴射戰(zhàn)士

T:大亂斗初代

U:刺猬索尼克

V:南夢(mèng)宮IP

W:Melee

X:Brawl(除亞空間)

Y:亞空間

Z:勝利音效、自動(dòng)換場(chǎng)音樂(lè)

其中S原為合金裝備,由于該系列在SSB4完全被砍,故換成了洛克人的,但后來(lái)合金裝備的曲目編號(hào)順序不變。

T編號(hào)原本只有幾首Brawl重制的初代音樂(lè),后來(lái)才把初代原曲塞進(jìn)去了。

A編號(hào)中不包括馬里奧力量網(wǎng)球、拆屋工以及馬里奧醫(yī)生的BGM,但收錄了后續(xù)幾作馬里奧網(wǎng)球的BGM,比如《究極扣殺》《ACE》的。

那幾首《代號(hào)蒸汽》的火紋BGM均位于“R”一列。

由于Melee版莎麗亞之歌從Brawl起就一直是廢棄曲目,它原本所屬的Melee位置已被其它曲目占據(jù),故將其放進(jìn)了C列之中,其中這首音樂(lè)也是屬于那種意義不明的,單純的原曲罷了。

目前已確認(rèn)當(dāng)前四個(gè)DLC的編號(hào),分別為:

BK:班卓熊

DQ:勇者斗惡龍

GD:SNK一眾IP

PS:女神異聞錄

我會(huì)在附錄7具體介紹DLC音頻文件特點(diǎn)。

還有一件事,通常來(lái)說(shuō),只要音樂(lè)具有一定數(shù)量則會(huì)單獨(dú)給一個(gè)編號(hào),但《Wii Fit》《異度神劍》《擊拳熱斗》這堆東西的文件編號(hào)都是以R為開(kāi)頭的,也就是隸屬于“其它”一列的,其中XB系列的音樂(lè)排列岔的很開(kāi),從R23一直跳到R58,不知道是不是因?yàn)檫@些東西之前并不在參戰(zhàn)計(jì)劃之列,還是說(shuō)這只是單純的SSB4歷史遺留問(wèn)題,畢竟這些都是SSB4新增的任系本家IP,可能只是不想多弄出一些新的列表罷了。

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附錄3:被刪減的音樂(lè)

我以前也總結(jié)過(guò),不過(guò)本文原作者總結(jié)得更為細(xì)致一些,這里就搬運(yùn)翻譯一下了。原作者的音樂(lè)名前沒(méi)有加文件編號(hào),我這里加一下。

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T19 Training Mode [Super Smash Bros.] (Original)

出處:任天堂明星大亂斗

完整版:09:56(游戲) / 02:33(OST)

刪減版:02:42

刪減部分:02:42 - 09:56

備注:正文說(shuō)得差不多了,此處不再贅述。

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A56 Credits [Super Mario Galaxy] (Original)

出處:超級(jí)馬里奧銀河

完整版:04:00

刪減版:02:50

刪減部分:0:55 - 1:12、1:45 - 2:06、2:41 - 3:12

總計(jì):01:13

注釋:即便刪減,該音樂(lè)長(zhǎng)度依然接近3分鐘,且無(wú)循環(huán)點(diǎn),其實(shí)大部分刪減的都用的這個(gè)套路。

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T06 Jungle Level [Donkey Kong Jungle] (64)

出處:大金剛國(guó)度 / 任天堂明星大亂斗

完整版:02:37

刪減版:02:18

刪減部分:00:00 - 00:19

注釋:主要是Jungle Level這首音樂(lè)的前奏又臭又長(zhǎng),剩下那批Jungle Level混編曲都差不多是這樣處理的。

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W26 DK Rap [Donkey Kong 64] (Melee)

出處:大金剛64 / 任天堂明星大亂斗DX

完整版:03:34

刪減版:01:58

刪減部分:01:22 - 01:53、02:29 - 03:34

總計(jì):01:36

注釋:SSB4處理的音樂(lè),將原版涉及Lanky Kong、Chunky Kong、Cranky Kong部分刪減了,具體刪減內(nèi)容見(jiàn)歌詞劃刪除線部分(其中第8句為循環(huán)點(diǎn))。

Here, here, here we go

So they're finally here, performing for you

If you know the words, you can join in too

Put your hands together, if you want to clap

As we take you through this monkey rap!

Huh!

DK! Donkey Kong!

He's the leader of the bunch, you know him well

He's finally back to kick some tail

His Coconut Gun can fire in spurts

If he shoots ya, it's gonna hurt!

He's bigger, faster, and stronger too

He's the first member of the D.K. crew!

DK! Donkey Kong! (Hah!)

DK! Donkey Kong is here!

This Kong's got style, so listen up dudes

She can shrink in size, to suit her mood

She's quick and nimble when she needs to be

She can float through the air and climb up trees!

If you choose her, you'll not choose wrong

With a skip and a hop, she's one cool Kong!

DK! Donkey Kong!

He has no style, he has no grace

This Kong has a funny face

He can handstand when he needs to

And stretch his arms out, just for you

Inflate himself just like a balloon

This crazy Kong just digs this tune! (Hah!)

DK! Donkey Kong!

DK! Donkey Kong is here!

He's back again, it's about time too

And this time he's in the mood

He can fly real high with his jetpack on

With his pistols out, he's one tough Kong!

He'll make you smile when he plays his tune

But Kremlings beware 'cause he's after you!

DK! Donkey Kong!

DK! Donkey Kong!

DK! Donkey Kong!

DK! Donkey Kong!

Finally, he's here for you

He's the last member of the D.K. crew!

This Kong... so strong, it isn't funny

Can make a Kremling cry out for mummy

Can pick up a boulder with relative ease

Makes crushing rocks seem such a breeze

He may move slow, he can't jump high

But this Kong's one heck of a guy!

Come on Cranky, take it to the fridge!

Walnuts, peanuts, pineapple smells,

Grapes, melons, oranges and coconut shells!

Walnuts, peanuts, pineapple smells,

Grapes, melons, oranges and coconut shells! Oh yeah!

So they're finally here, performing for you

If you know the words, you can join in too

Put your hands together, if you want to clap

As we take you through this monkey rap!

有意思的是,Lanky和Chunky的命魂戰(zhàn)使用的就是這首音樂(lè),這就比較諷刺了。

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B15 Jungle Hijinx [Donkey Kong Country Returns] (Original)

出處:大金剛國(guó)度回歸

完整版:02:44

刪減版:02:07

刪減部分:00:37

注釋:Jungle Level系列。

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W27 Brinstar [Metroid] (Melee)

出處:銀河戰(zhàn)士 / 任天堂明星大亂斗DX

完整版:02:48

刪減版:01:41

刪減部分:01:41 - 02:48

總計(jì):01:07

注釋:把循環(huán)點(diǎn)調(diào)前了,刪除了后半部分,即使用其他樂(lè)器演奏部分及鋼琴Solo。

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D01 Brinstar [Metroid] (Brawl)

出處:銀河戰(zhàn)士 / 任天堂明星大亂斗X

完整版:03:26

刪減版:02:16

刪減部分:02:16 - 03:26

總計(jì):01:10

注釋:和Melee的差不多,調(diào)前循環(huán)點(diǎn),刪除無(wú)8-bit音效、添加吉他solo的后半部分,其斷點(diǎn)處理和該曲亞空間版本的差不多(編號(hào)Y13,刪除了人聲,僅存在于Brawl)。

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W19 Pollyanna (I Believe in You) [Mother] (Melee)

出處:地球冒險(xiǎn) / 任天堂明星大亂斗DX

完整版:03:04

刪減版:01:47

刪減部分:01:47 - 03:04

總計(jì):01:17

注釋:刪除后半部分。

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J10 Crimean Army Sortie [Fire Emblem: Path of Radiance] (Original)

出處:火焰紋章:蒼炎的軌跡

完整版:03:24

刪減版:02:06

刪減部分:01:32 - 02:50

總計(jì):01:18

注釋:SSB4把中間部分砍了。

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J14 Id (Purpose) [Fire Emblem Awakening] (Original)

出處:火焰紋章:覺(jué)醒

完整版:04:00

刪減版:02:00

刪減部分:00:30 - 01:30、02:02 - 02:33、02:46 - 03:00、03:14 - 03:28

注釋:在保留循環(huán)點(diǎn)的前提之下刪除了以上部分。該曲在《火紋英雄》中也刪減了00:30 - 01:30部分。

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J22 Duty (Ablaze) [Fire Emblem Awakening] (Original)

出處:火焰紋章:覺(jué)醒

完整版:02:45

刪減版:02:05

刪減部分:00:12 - 00:26、01:15 - 01:25、01:53 - 02:01、02:27 - 02:35

總計(jì):00:40

注釋:由于只是零零散散刪減了一部分中間的旋律,且循環(huán)點(diǎn)不變,一般來(lái)說(shuō)沒(méi)多少人會(huì)注意到。

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J25/J26 Lost in Thoughts All Alone (JP)/(US) [Fire Emblem Fates] (Original)

出處:火焰紋章If

完整版:05:56

刪減版:02:39

刪減部分:00:00 - 00:20、01:38 - 03:47、04:08 - 04:57

總計(jì):03:17

注釋:保留開(kāi)頭結(jié)尾,但刪了很多部分,不符合“DLC不刪減音樂(lè)”的規(guī)律,估計(jì)是音樂(lè)版權(quán)歸屬問(wèn)題。

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R55 Confrontation with the Enemy [Xenoblade Chronicles] (Original)

出處:異度神劍

完整版:03:46

刪減版:02:15

刪減部分:01:37 - 02:01、02:38 - 03:46

總計(jì):01:31

注釋:在01:37處的刪減感非常明顯,把平緩部分跳了,直接開(kāi)始人聲,隨后在02:38處把音樂(lè)斷點(diǎn)。由于這首音樂(lè)的原版并無(wú)循環(huán)點(diǎn),SSB4給它加了。

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R23 Gaur Plains [Xenoblade Chronicles] (Original)

出處:異度神劍

完整版:04:05

刪減版:01:39

刪減部分:01:39 - 04:05

總計(jì):02:26

注釋:把斷點(diǎn)大幅提前,完全砍掉后半段。

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R57 Gaur Plains - Night [Xenoblade Chronicles] (Original)

完整版:03:05

刪減版:01:44

刪減部分:01:44 - 03:05

總計(jì):01:21

注釋:和白天版本的差不多,但原版循環(huán)點(diǎn)在02:22,SSB4把循環(huán)點(diǎn)定在00:00,相當(dāng)于全曲循環(huán)播放。

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R58 One Who Gets in Our Way [Xenoblade Chronicles] (Original)

出處:異度神劍

完整版:03:02

刪減版:01:56

刪減部分:01:27 - 02:34

總計(jì):02:06

注釋:循環(huán)點(diǎn)不變。

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R51 Tomorrow's Passion [Captain Rainbow] (Original)

出處:彩虹隊(duì)長(zhǎng)

完整版:03:07

刪減版:01:47

刪減部分:01:10 - 02:28

總計(jì):01:20

注釋:循環(huán)點(diǎn)不變。

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U07 Super Sonic Racing [Sonic R] (Original)

出處:索尼克R

完整版:03:30

刪減版:02:03

刪減部分:02:03 - 03:30

總計(jì):01:27

注釋:提前循環(huán)點(diǎn),將后半部分連接至00:09處循環(huán)點(diǎn),原版則連接00:01。

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U08 Open Your Heart [Sonic Adventure] (Original)

出處:索尼克大冒險(xiǎn)

完整版:04:25

刪減版:02:15

刪減部分:01:37 - 02:37、03:13 - 04:25

總計(jì):02:10

注釋:中間跳了一分鐘,第一段吉他solo部分后觸發(fā)循環(huán)點(diǎn)。這個(gè)其實(shí)和世嘉官方在其他游戲里弄的刪減版是一致的。?

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U09 Live & Learn [Sonic Adventure 2] (Original)

出處:索尼克大冒險(xiǎn)2

完整版:04:08

刪減版:01:57

刪減部分:01:23 - 02:30、02:58 - 03:15、03:17 - 04:08

總計(jì):02:11

注釋:和U08處理方式差不多,均在中間剪了一部分,且在吉他solo處斷點(diǎn)。此處保留03:15 - 03:17這兩秒的時(shí)間做銜接。

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U10 Sonic Heroes [Sonic Heroes] (Original)

出處:索尼克英雄

完整版:03:29

刪減版:02:00

刪減部分:01:08 - 02:00、02:54 - 03:29

總計(jì):01:29

注釋:刪除中間部分,并將斷點(diǎn)調(diào)至02:54處,與原作OP所使用的刪減版不同。

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U13 Seven Rings In Hand [Sonic and the Secret Rings] (Original)

出處:索尼克與神秘指環(huán)

完整版:04:55

刪減版:02:22

刪減部分:00:44 - 02:05、03:05 - 04:40

總計(jì):02:33

注釋:循環(huán)點(diǎn)不變

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U15 Knight of the Wind [Sonic and the Black Knight] (Original)

出處:索尼克與黑暗騎士

完整版:04:30

刪減版:02:17

刪減部分:01:25 - 02:33、03:24 - 04:30

總計(jì):02:13

注釋:和之前《索尼克大冒險(xiǎn)》那批東西差不多,跳過(guò)一部分曲目即人聲合唱,直接到吉他solo,并刪除后半部分。

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U16 Reach for the Stars [Sonic Colors] (Original)

出處:索尼克色彩

完整版:04:05

刪減版:02:46

刪減部分:02:46 - 04:05

總計(jì):01:49

注釋:由于原曲不帶循環(huán)點(diǎn),這樣處理反而更好添加。

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U19 Windy Hill - Zone 1 [Sonic Lost World] (Original)

出處:索尼克失落世界

完整版:03:40

刪減版:02:34

刪減部分:02:34 - 03:40

總計(jì):01:06

注釋:這首音樂(lè)本身就不是完整版,大亂斗在這個(gè)非完整版的基礎(chǔ)上進(jìn)行了二次刪減,真正意義上的完整版包括了Windy Hill - Zone 4部分,此處刪減了致敬Green Hill Zone的部分。

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U21 Fist Bump [Sonic Forces] (Original)

出處:索尼克力量

完整版:04:24

刪減版:02:52

刪減部分:02:34 - 03:44、04:04 - 04:24

總計(jì):01:32

注釋:刪減了中間一段及人聲,后半刪減部分估計(jì)是為了定循環(huán)點(diǎn)。

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PS08 Rivers In the Desert [Persona 5] (Original)

出處:女神異聞錄5

完整版:05:10

刪減版:03:51

刪減部分:01:56 - 03:24

總計(jì):01:28

注釋:剪掉了一節(jié)。考慮到P系列的分級(jí)問(wèn)題,大亂斗將此音樂(lè)歌詞中的“Hell”之類的詞語(yǔ)和諧了。此外,P3的Mass Destruction也把“damn right”和諧成“all night”。由于這首音樂(lè)在刪減之后的長(zhǎng)度依然接近4分鐘,且Wake Up, Get Up, Get Out There這首音樂(lè)的原文件長(zhǎng)度達(dá)到09:51,故并非為節(jié)省空間,刪減原因不明。

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嚴(yán)格來(lái)說(shuō),DQ的勝利音效也屬于被剪輯的音樂(lè)。

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勝利音效部分

雖說(shuō)大部分沿用了Brawl和SSB4的,但本次為了削減勝利音效的占用時(shí)間,故將一部分音效進(jìn)行了刪減。注意,E3 Demo并沒(méi)有做這些處理:

馬里奧兄弟/公主

耀西

寶可夢(mèng)系列

Brawl之前火紋組

敲冰塊

瓦里奧

動(dòng)物森友會(huì)

異度神劍

打鴨子

此外,塞爾達(dá)系列及老娘系列改了勝利音效,估計(jì)也是這個(gè)原因。

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附錄4:SP刪除的音樂(lè)

附錄5:SSB4刪除的音樂(lè)

這兩個(gè)章節(jié)的文字過(guò)多,故使用截圖代替,附錄7同理。


附錄6:Brawl音樂(lè)廢案研究

參照附錄3,若文件排列中出現(xiàn)了空缺(如A10之后直接是A13,跳了A11和A12),說(shuō)明空檔文件為廢棄文件。SSB4和SP也出現(xiàn)了這種問(wèn)題,但唯有Brawl于音樂(lè)信息日志中保留了部分廢案音樂(lè)文件名,由此也有很多人分析,Brawl刪除的音樂(lè)到底是哪些東西。

這些音樂(lè)的刪除原因至今不得而知,其中可能涉及到版權(quán)、文件空間,當(dāng)然也可能只是單純得感覺(jué)沒(méi)必要罷了。

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文件名:snd_bgm_A11_MLRPG02

所屬系列:超級(jí)馬里奧

分析:出自《時(shí)光拍檔》,大部分認(rèn)為這是Boss戰(zhàn)BGM。

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文件名:snd_bgm_A12_MORINOKINOKO

所屬系列:超級(jí)馬里奧

分析:直譯過(guò)來(lái)“森林的蘑菇”,有人認(rèn)為是出自《時(shí)光拍檔》的Toadwood Forest,當(dāng)然更多的人認(rèn)為這是出自《七星傳說(shuō)》的Beware the Forest's Mushrooms。

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文件名:snd_bgm_C06_KAZENOSAKANA

所屬系列:塞爾達(dá)傳說(shuō)

分析:直譯過(guò)來(lái)“風(fēng)之魚之詩(shī)”,出自《織夢(mèng)島》。這里說(shuō)一句,Brawl版本的Tal Tal Heights完全就是掛羊頭賣狗肉,實(shí)際上那首音樂(lè)應(yīng)該是Koholint Island,而這首音樂(lè)本身也是基于塞爾達(dá)初代Overworld改的。

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文件名:snd_bgm_E04_COCKIE

所屬系列:耀西

分析:出自《耀西餅干》的某個(gè)BGM。

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文件名:snd_bgm_G06_COMMAND

所屬系列:星際火狐

分析:出自《星際火狐:指令》的某個(gè)BGM,大部分人認(rèn)為是“Great Leader, Star Fox” 和“The Loner, Falco”二選一。

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文件名:snd_bgm_J01_STAGECHANGE

所屬系列:火焰紋章

分析:根據(jù)文件名判斷,該音樂(lè)在原作應(yīng)該是用在過(guò)場(chǎng)中的。

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文件名:snd_bgm_J05_ERABARESHI

所屬系列:火焰紋章

分析:文件名為“選ばれし者”縮寫,《紋章之謎》中有這個(gè)音樂(lè)。

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文件名:snd_bgm_K02_SENTOUONIISAN

所屬系列:地球冒險(xiǎn)

分析:即“きままなにいさん”,原作中的一個(gè)Boss,這個(gè)應(yīng)該是Boss戰(zhàn)的音樂(lè)。

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文件名:snd_bgm_K03_EIGHTMELODIES

文件名:snd_bgm_K04_SMILEANDTEARS

所屬系列:地球冒險(xiǎn)

分析:這兩個(gè)可以一起說(shuō),其中K03指代的是“Eight Melodies”,后者指代的是“Smile and Tears”,這兩首音樂(lè)均在SSB4有混編曲。

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文件名:snd_bgm_K06_BECAUSE

所屬系列:地球冒險(xiǎn)

分析:“Because I Love You”,說(shuō)白了就是“Fourside”,除Brawl之外都有的音樂(lè),SP還給了新混編曲。

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文件名:snd_bgm_M14_WARIOSTAGE

所屬系列:瓦里奧

分析:大部分人認(rèn)為這首音樂(lè)出自橫版瓦里奧。

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文件名:snd_bgm_N04_RADIOTAISO

所屬系列:動(dòng)物森友會(huì)

分析:即“Radio Exercises”。

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文件名:snd_bgm_Q03_SPORTSMEDLEY

所屬系列:FC體育

分析:應(yīng)該是FC體育系列的原曲串燒。

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文件名:snd_bgm_R01_WILDTRACKS

所屬系列:Stunt Race FX

分析:SFC會(huì)員游戲里收錄了這個(gè)東西,此音樂(lè)出自該游戲。

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文件名:snd_bgm_S01_MAINTHEME

所屬系列:合金裝備

分析:應(yīng)該是指代MGS的主題曲。

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文件名:snd_bgm_S09_BEATMANIA

所屬系列:狂熱節(jié)拍 / 合金裝備

分析:指代街機(jī)游戲《狂熱節(jié)拍》中收錄的《合金裝備》音樂(lè),估計(jì)指代的是S01。

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文件名:snd_bgm_T04_HOWTOPLAY

所屬系列:任天堂明星大亂斗

分析:指代大亂斗初代的教學(xué)視頻音樂(lè)。

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文件名:snd_bgm_U05_UCANDO

所屬系列:刺猬索尼克

分析:指代非美版《索尼克CD》收錄的“You Can Do Anything”。

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文件名:snd_bgm_W22_DX55

所屬系列:任天堂明星大亂斗(?)

分析:大部分人通過(guò)Melee的音樂(lè)播放器模式編號(hào)來(lái)分析,加上Brawl混編了Melee版的Melee 2(編號(hào)X03),認(rèn)為該音樂(lè)就是Melee版本的Menu 2原曲(有趣的是,從SSB4開(kāi)始用回了Melee版本的,編號(hào)W33,Brawl版再無(wú)出現(xiàn))。也有一些人認(rèn)為是其它未收錄進(jìn)Brawl的Melee音樂(lè)。

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文件名:snd_bgm_W32_DX81

所屬系列:?

分析:同上,除Menu 2之外,可能是任何一首未收錄進(jìn)Brawl的Melee音樂(lè)。

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文件名:snd_bgm_X12_SIMPLEINTRO

所屬系列:任天堂明星大亂斗

分析:指代Brawl經(jīng)典模式開(kāi)場(chǎng)BGM,結(jié)果這游戲的經(jīng)典模式本身就沒(méi)有開(kāi)場(chǎng)BGM,作廢。

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文件名:snd_bgm_X14_ENDING

所屬系列:任天堂明星大亂斗

分析:廢棄的經(jīng)典模式結(jié)束B(niǎo)GM。

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文件名:snd_bgm_X24_HOW2PLAY

所屬系列:任天堂明星大亂斗

分析:指代Melee的教學(xué)視頻音樂(lè)。

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然后就是這一批未使用的亞空間音樂(lè),估計(jì)是其它音樂(lè)的處理版本:

snd_bgm_Y06_ADV06

snd_bgm_Y12_ADV12

snd_bgm_Y18_ADV18

snd_bgm_Y19_ADV19

snd_bgm_Y20_ADV20

snd_bgm_Y21_ADV21

snd_bgm_Y22_ADV22

snd_bgm_Y23_ADV23

snd_bgm_Y24_ADV24

snd_bgm_Y25_ADV25

snd_bgm_Y26_ADV26

snd_bgm_Y27_ADV27

snd_bgm_Y28_ADV28

snd_bgm_Y29_ADV29

snd_bgm_Y30_ADV30

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此外,廢案中還存在幾乎所有角色一對(duì)一的勝利音效:

snd_bgm_Z09_FLUIGI

snd_bgm_Z12_FKUOPA

snd_bgm_Z13_FPEACH

snd_bgm_Z14_FZELDA

snd_bgm_Z15_FSHEIK

snd_bgm_Z19_FFALCO

snd_bgm_Z20_FGANON

snd_bgm_Z24_FZEROSAMUS

snd_bgm_Z26_FLUCAS

snd_bgm_Z27_FDIDDY

snd_bgm_Z28_FPOKETRAINER

snd_bgm_Z32_FDEDEDE

snd_bgm_Z33_FLUCARIO

snd_bgm_Z34_FIKE

snd_bgm_Z37_FPURIN

snd_bgm_Z38_FMYU2

snd_bgm_Z39_FROY

snd_bgm_Z41_FTOONLINK

從SSB4引入的非Brawl角色開(kāi)始(包括Melee那幾個(gè)),這些角色的勝利音效均為一對(duì)一,且大部分文件相同,所以應(yīng)該不可能出現(xiàn)“一個(gè)角色一個(gè)勝利音效”的情況。

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好了,真的沒(méi)了,還有大家。







美中不足的旋律 —— 大亂斗SP所存在的音樂(lè)問(wèn)題的評(píng)論 (共 條)

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