騰訊游戲,鐵王座動(dòng)搖

“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖?!?022年12月15日,騰訊集團(tuán)內(nèi)部召開了一場主題頗顯沉重的員工大會(huì),但馬化騰在罕見嚴(yán)厲之余,也給了騰訊游戲一絲寬容,放眼新的一年,他說,“一定要聚焦精品,不浪費(fèi)任何一個(gè)版號(hào)機(jī)會(huì)?!?/p>
2021年8月后,騰訊游戲曾度過了零版號(hào)的一年,2022年9月版號(hào)恢復(fù)后,則有十幾款新產(chǎn)品上線,但缺乏超級(jí)爆款。
直到2023年1月,版號(hào)終于開閘,準(zhǔn)備大干一場的騰訊游戲亮出的第一槍正是旗下光子工作室自主研發(fā)的開放世界手游《黎明覺醒:生機(jī)》。一位騰訊游戲發(fā)行線的員工告訴「市界」,該款游戲在宣發(fā)力度上直接加倍。
但這個(gè)醞釀了四年的產(chǎn)品,沒能滿足市場對(duì)騰訊開放世界項(xiàng)目的期待。
“內(nèi)部早有預(yù)期,這畢竟是幾年前對(duì)標(biāo)友商的產(chǎn)物,友商那款做得就不好,我們猜測市場反應(yīng)不會(huì)太高?!鼻笆鰡T工表示。
上下求變的急迫之心已在弦上。今年3月的一場騰訊游戲內(nèi)部大會(huì)上,主管游戲業(yè)務(wù)的騰訊集團(tuán)COO任宇昕、騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼,以及天美、光子、魔方、北極光的4位總裁,圍坐一堂,“問診”騰訊游戲。還特別對(duì)內(nèi)部研發(fā)邏輯以及考核與分配機(jī)制做了討論。
4月下旬,是米哈游新游《崩壞:星穹鐵道》與騰訊游戲新游《合金彈頭:覺醒》同臺(tái)對(duì)壘的日子,但他們沒能迎來一樣的命運(yùn)。《崩壞:星穹鐵道》預(yù)下載開啟后就登頂113國免費(fèi)游戲榜首。《合金彈頭:覺醒》在抖音、B站加碼投放,結(jié)果基本上達(dá)到了內(nèi)部預(yù)期。
“內(nèi)部確實(shí)有焦慮了,《合金彈頭:覺醒》還是沒有跳出老的套路”,一位騰訊游戲內(nèi)部員工表示。
騰訊游戲是早該變變了。兩個(gè)王牌游戲《王者榮耀》和《和平精英》一個(gè)已經(jīng)上線8年,另一個(gè)也有4年了。如果說,每款游戲都有額定的生命周期,那現(xiàn)在它們已超過“中年”。在此背景下,騰訊游戲迫切地想要跑出新的品類,類似“試一試”的項(xiàng)目,在內(nèi)部頻繁出現(xiàn),又悄無聲息下線。
但問題是,騰訊還能押注出屬于下一個(gè)時(shí)代的游戲嗎?
困于“機(jī)制”
在騰訊工作了多年的老員工周航發(fā)現(xiàn),騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)群(以下簡稱:IEG)的內(nèi)網(wǎng)貼,已經(jīng)很久沒有針鋒相對(duì)的討論了。
一則最新的帖子引人側(cè)目,有人問:為什么降本增效,管理層人還變多了?后附上了一則“將軍為重整軍心先以親侄開刀”的寓言。結(jié)尾是一句借古喻今的發(fā)問:“古有借頭(曹操借王垕之頭斬首示眾平息眾怒)之說,現(xiàn)只有宰雞烹馬之舉,不知將軍可有重來之志?!?/p>
“重來之志”談何容易。
“老員工都知道,要看有價(jià)值的(內(nèi)容),就去翻2018年之前的帖子?!敝芎礁锌?,高管們很久沒有出來回復(fù)過新帖了。
現(xiàn)在,內(nèi)網(wǎng)上還有五六年前質(zhì)疑某個(gè)項(xiàng)目組高管的帖子被頂?shù)角傲?,在懷念過往之際,“大家就想問問,現(xiàn)在風(fēng)氣是怎么回事?”
這個(gè)風(fēng)氣可以概括為:騰訊游戲已經(jīng)很久沒有打勝仗了,公司上下欠缺士氣。
其實(shí)年初版號(hào)開閘之際,周航就能感覺到內(nèi)部的測試流程節(jié)奏在加快,況且過去一年,內(nèi)部預(yù)期版號(hào)不會(huì)永遠(yuǎn)停發(fā),因而早有準(zhǔn)備。就待開閘后,壓縮生產(chǎn)周期也要盡快上線,“比較迫切地想看到成功的東西出來”。
但其中最重要的項(xiàng)目——由騰訊王牌游戲工作室光子開發(fā)的《黎明覺醒:生機(jī)》,號(hào)稱“四年磨一劍”,預(yù)約7000萬人,卻打了一個(gè)“啞槍”:上線不到一個(gè)月就跌出暢銷榜前十。在一位內(nèi)部人士看來,“考慮到生存題材是一個(gè)垂類題材,而且國內(nèi)RPG類型本身存在一定的用戶規(guī)模天花板,所以當(dāng)前的注冊(cè)量和收入也就算不錯(cuò)了。”
3月15日,有消息稱,天美游戲工作室技術(shù)中心總經(jīng)理徐成龍(floppy)宣布離職,其自2014年起就任騰訊互娛自研戰(zhàn)略委員會(huì)委員,在IEG待了十多個(gè)年頭。
4月6日,騰訊光子工作室群下屬的逍遙游工作室總經(jīng)理王樂,也在微信朋友圈表示自己已經(jīng)辭職。2021年上線的《英雄聯(lián)盟手游》就出自逍遙游。據(jù)「市界」了解,《英雄聯(lián)盟手游》上線中期單月流水規(guī)模只有《王者榮耀》的十分之一。
“《英雄聯(lián)盟手游》組最初是按《王者榮耀》的配置去弄的,整個(gè)團(tuán)隊(duì)包括運(yùn)營加研發(fā)上千人,但是上線到中期收入還是比《王者榮耀》差很多,所以不得不裁減人員,處理得也非常柔和了”。一位騰訊游戲內(nèi)部制作人表示?!甘薪纭咕颓笆鲂畔⑾蝌v訊游戲求證,其表示,該信息不實(shí)。

▲(圖源/視覺中國)
“我在這公司認(rèn)識(shí)的每一個(gè)人,無論是中臺(tái)、策劃、制作人、程序員還是其他,都在考慮去上海。年輕人基本就已經(jīng)行動(dòng)起來了,年紀(jì)大的因?yàn)闋拷O多,只能慢慢來?!彬v訊互動(dòng)娛樂國際(IEGG)員工江潮告訴「市界」。
當(dāng)離開的情緒愈發(fā)濃烈,內(nèi)部上下開始反思一件事:騰訊游戲到底怎么了?
“感覺所有人都困在了一個(gè)穩(wěn)固的機(jī)制里”,多位騰訊游戲的員工向「市界」表達(dá)了這樣的觀點(diǎn)。
一位熟悉騰訊的外部人士則概括,騰訊還是困在了“路徑依賴”上,即買大IP,走資本路線。該人士認(rèn)為,馬化騰那場喊話也直指核心——版號(hào)緊縮是趨勢,要聚焦精品,不要浪費(fèi)版號(hào);“去跟別人競爭那些‘不差騰訊一家’的事情,沒有意義”。這意味著,留給騰訊試錯(cuò)的空間更小了。
努力挽救的這幾年
2020年9月,由新銳游戲公司米哈游出品的二次元手游《原神》開局就橫掃海外。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,在其正式上市后的30天中,吸金高達(dá)2.45億美元,直接超越同期的《王者榮耀》《和平精英》和《PUBG Mobile》,成為全球收入最高的移動(dòng)游戲。
當(dāng)年底,《原神》拿到了Google和蘋果雙雙頒發(fā)的年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。至今,米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉始終與蘋果CEO蒂姆庫克保持著良好的溝通關(guān)系。今年3月,庫克還去米哈游位于上海的總部參觀,想要真正認(rèn)識(shí)下這個(gè)富有創(chuàng)造力的團(tuán)隊(duì)。

▲(圖源/視覺中國)
“可以說,在《原神》上線的那一天,中國終于開始做游戲了?!币晃挥螒虿邉澣巳缡屈c(diǎn)評(píng)《原神》對(duì)中國游戲產(chǎn)業(yè)的意義。
《原神》的成功,預(yù)示了一個(gè)細(xì)分小眾品類的潛在能量,也在巨頭未留心之處擠出了一條獨(dú)特的道路。
這款二次元游戲完全繞開了騰訊的游戲營銷發(fā)行體系,在口碑和收入上的雙贏,給游戲行業(yè)打下一劑強(qiáng)心針。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,自2020年9月推出至2022年底,《原神》在移動(dòng)端取得了超過40億美元(約合人民幣276.8億元)的收入。
而《原神》背后,以米哈游、疊紙、鷹角為首的一批新興公司在上??焖籴绕?,它們都誕生于騰訊并不擅長的 “小品類” 賽道。
在此之前,占據(jù)國內(nèi)游戲收入榜單的永遠(yuǎn)是大IP、強(qiáng)氪金游戲。特別是騰訊,這個(gè)握有強(qiáng)大發(fā)行流量入口的巨頭,在“買量”( 指的是通過廣告投放的形式精準(zhǔn)的購買用戶)手段的加持下,屢戰(zhàn)屢勝。直到手握更優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的挑戰(zhàn)者入場,騰訊的游戲帝國開始出現(xiàn)裂縫。
據(jù)「市界」了解,在錯(cuò)過《原神》后的兩年時(shí)間里,騰訊想盡了一切辦法彌補(bǔ)遺憾,不止一位員工提到,數(shù)款在類型上與《原神》相似的開放世界RPG游戲在騰訊內(nèi)部悄悄進(jìn)行著,“一只手肯定是數(shù)不過來的”,其中也包括大IP加持的《王者榮耀·世界》。
“內(nèi)部確實(shí)有試水,我們也出過一些所謂的二次元向的游戲,《動(dòng)物森友會(huì)》火的時(shí)候,也做過同類型的游戲。可以這么說,所有類型化的游戲,內(nèi)部都會(huì)做一些小試點(diǎn)”,但周航覺得,“這些內(nèi)部試點(diǎn)都沒真的投入太大的精力”。
商業(yè)化或者說商業(yè)回報(bào)率,是員工們反復(fù)提及的一個(gè)詞,在騰訊游戲內(nèi)部,每一款上線的游戲都天然背負(fù)著賺錢的使命?!袄习鍌兛粗氐目隙ㄊ菭I收,要有很清晰的商業(yè)模式,不管你是賣皮膚也好,還是賣什么,路徑必須是驗(yàn)證過的?!币晃荒Х焦ぷ魇覇T工告訴「市界」。
“每個(gè)工作室想要做一款游戲,都要通過很多道審核,用戶研究的先審一遍,老板再審一遍,層層篩選?!鼻笆鰡T工稱。
于是,這便形成了一種悖論,《原神》看上去不是這種“被驗(yàn)證過的”類型,因此所有像《原神》一樣的創(chuàng)新向、初期看來很“高風(fēng)險(xiǎn)”的項(xiàng)目,在騰訊游戲內(nèi)部很難立項(xiàng)。
不僅如此,由于“機(jī)制”的存在,使得騰訊游戲內(nèi)部沒有一個(gè)可以拍板的話事人?!芭e個(gè)例子,其實(shí)《蛋仔派對(duì)》剛出來的時(shí)候,效果也不好,如果按照騰訊的套路,就是把它棄用了,但是丁磊不一樣,他拉資源,緊鑼密鼓修改了一些東西,再重新上線就爆了。網(wǎng)易游戲在這種情況下雖然‘獨(dú)裁’,但是奏效?!敝芎綄?duì)「市界」分析道。
騰訊恰恰是網(wǎng)易的反面,它有著 N 權(quán)分立的制衡體系,無數(shù)個(gè)人在相互牽制,就無人能明顯去決定一件事的走向。
來自IEGG(IEG Global)的員工江潮也感受到“機(jī)制”的弊端,“決策周期非常長,有時(shí)候你匯報(bào)一個(gè)項(xiàng)目的監(jiān)控,希望老板給決策,但是他們往往要思考很久很久,他可能是在揣摩整個(gè)機(jī)制內(nèi)的所有人的想法,他本身判斷的并不是項(xiàng)目可不可行”。

▲(圖源/視覺中國)
江潮稱,在以創(chuàng)意為王的時(shí)代,他從未見過任何一個(gè)騰訊游戲總監(jiān)級(jí)別的負(fù)責(zé)人為創(chuàng)意負(fù)責(zé)過?!爸卑c(diǎn)說,大家進(jìn)來就是來賺錢的?!?/p>
但當(dāng)決策只能留給最高層級(jí)的人負(fù)責(zé),會(huì)出現(xiàn)一種致命的情況——決策出現(xiàn)失誤的概率會(huì)大大增加。
《斗戰(zhàn)神》的關(guān)卡策劃負(fù)責(zé)人分享過一個(gè)故事,當(dāng)時(shí),該款游戲的劇情已經(jīng)鋪設(shè)完畢,但因?yàn)楦邲Q策層的領(lǐng)導(dǎo)提到了要“加條河”,制作團(tuán)隊(duì)就把整個(gè)原有邏輯推翻,花費(fèi)了數(shù)月時(shí)間重做。
一位游戲制作人惋惜地告訴「市界」,《斗戰(zhàn)神》作為騰訊游戲最經(jīng)典的自研失敗案例,至今仍舊會(huì)屢次被人提及。
該款游戲以今何在的小說《悟空傳》為藍(lán)本,研發(fā)成本上億,一度被視為是騰訊最出色的自研產(chǎn)品,卻在一系列內(nèi)斗事件后迎來核心團(tuán)隊(duì)出走的結(jié)局。而該出走團(tuán)隊(duì)打造的《黑神話:悟空》光一段實(shí)機(jī)演示視頻,就點(diǎn)燃了全球玩家的熱情,甚至有游戲業(yè)內(nèi)人士說,想辭職加入,“去圓自己那一個(gè)國產(chǎn)3A的夢”。
據(jù)該名制作人分享,當(dāng)時(shí)該團(tuán)隊(duì)與騰訊高層的矛盾點(diǎn)在于,設(shè)計(jì)師楊奇一心想做好美術(shù)和玩法,而騰訊面對(duì)水漲船高的投入成本著急向團(tuán)隊(duì)要付費(fèi)數(shù)據(jù)結(jié)果。最終,騰訊游戲高層更換了負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的工作室。這件事也被釘在了騰訊自研的恥辱柱上。
不過,這種最高領(lǐng)導(dǎo)層“脫離現(xiàn)實(shí)”的情況,在此后的幾年間在騰訊游戲內(nèi)部也屢有發(fā)生。
比如,在今年初重提《原神》的這場大會(huì)上,就有一位老板提到,“原神沒有滿足一部分玩家的社交需求,我們可以通過滿足社交需求來彌補(bǔ)這部分落差”。
聽完這段話后,臺(tái)下的江潮感慨,“老板壓根就不懂,玩《原神》這類游戲的,就不需要社交。不是所有游戲,都能用騰訊最擅長的那一套行得通。”
攀頂之路
在2018年之前,騰訊游戲的發(fā)展能用“扶搖直上”來形容。
一手握著中國最大的流量渠道,一手背靠頂級(jí)的資本支持,騰訊游戲一度在游戲賽道內(nèi)是毫無疑問的“王者”,連續(xù)數(shù)年為全球收入第一大游戲公司。
這場攀頂之路開始于2014年,光子、天美、魔方和北極光四大工作室群成立。同時(shí)成立了自研戰(zhàn)略委員會(huì),各工作室群開始獨(dú)立負(fù)責(zé)自主研發(fā)游戲產(chǎn)品的開發(fā)和運(yùn)營,并因此打贏了手游化轉(zhuǎn)型這場漂亮的戰(zhàn)役。

在那場著名的賽馬戰(zhàn)役中,最先跑出來的是《王者榮耀》。參與過這場角逐賽的一位員工回憶,其實(shí)是《全民超神》先參與了評(píng)審,高層提出了需要修改的問題,不到一個(gè)禮拜,率先得到該消息反倒是《王者榮耀》團(tuán)隊(duì),并且迅速以此做了修改,獲得了全公司的資源傾斜,很快數(shù)據(jù)就爆發(fā)。
彼時(shí),盡管賽馬文化盛行,但內(nèi)部員工心態(tài)一直還算平和,“內(nèi)部競爭都是很正常的,大家不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)有什么矛盾,只是大家都會(huì)心里暗暗地較勁,下次一定要做好”。這位員工告訴「市界」。
平和的前提是,仍處在發(fā)展期的騰訊也不會(huì)輕易淘汰人。這一時(shí)期,騰訊游戲內(nèi)部賽道的界限逐漸消弭,“不會(huì)特意強(qiáng)調(diào)誰只能做什么”。
因此,吃雞之戰(zhàn)在騰訊內(nèi)部同樣進(jìn)行得轟轟烈烈。為了和網(wǎng)易、小米爭奪,2017年天美、光子兩大工作室群同時(shí)殺入該賽道,幾乎在同一時(shí)間發(fā)布公告,宣稱自己是《PUBG》正版手游。最終,光子旗下的《和平精英》跑了出來,并正式拿到版號(hào)開啟商業(yè)化運(yùn)營。
前IEG HRBP張昭回憶,早期,跨工作室的組織溝通和分享都非常開放,“工作室之間的內(nèi)部分享非常多,老板是非常開明的,也會(huì)互相支持,人才流動(dòng)從來不是障礙”。
騰訊游戲的人才策略是“招培一體”,不只挖行業(yè)大牛,也十分愿意招校招生,從白紙開始培養(yǎng)。張昭告訴「市界」,現(xiàn)如今《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)里,就有不少骨干是《QQ三國》的校招生、實(shí)習(xí)生培養(yǎng)起來的。
正因?yàn)轵v訊這種培養(yǎng)新人的傳統(tǒng),沉淀下了一大批游戲人才。
2018年“930變革”后,騰訊要求干部“能上能下”,但實(shí)際上,騰訊不會(huì)輕易淘汰一個(gè)人,尤其是非常強(qiáng)調(diào)專業(yè)積累的游戲人才。“能下”便演變成了:讓有技術(shù)沉淀的人才去走專家路線,做“指導(dǎo)員”,晉升上來的制作人當(dāng)“將軍”。
但與此同時(shí),一些慢慢積淀的問題開始爆發(fā)。
原本四大工作室群一同出發(fā),都是肩并肩的兄弟,但《王者榮耀》和《和平精英》爆發(fā)后,光子和天美突然成為強(qiáng)勢的兩方,內(nèi)部開始失衡,“兄弟”間有了隔閡。

▲(圖源/視覺中國)
“這時(shí)候如果員工想在幾個(gè)事業(yè)群之間轉(zhuǎn)崗,就已經(jīng)比較難了”,張昭告訴「市界」,老板們會(huì)比較介意,而且也不支持幾方的數(shù)據(jù)打通,連分享文檔都上了權(quán)限。
這一階段,有技術(shù)沉淀的“指導(dǎo)員”也開始流失,紛紛選擇離開。但礙于部門之間的信任壁壘,一些技術(shù)積累就此被浪費(fèi)。
一個(gè)典型的案例是,某位解決引擎底層內(nèi)存的技術(shù)大佬,用兩年時(shí)間為游戲優(yōu)化了400兆空間,離職去米哈游前,特意留了兩個(gè)月時(shí)間來交接。但尷尬的事情發(fā)生了:本組其他人沒人技術(shù)接得上,而其他組又顧忌他是“敵對(duì)陣營”,無人接手,最終只留下一堆無人問曉的代碼。
臨走之前,一位隔壁組技術(shù)同事在公司大群詢問他,能不能分享優(yōu)化空間的解決方案?他一口答應(yīng)。很快,直屬領(lǐng)導(dǎo)的質(zhì)疑私信就跟過來了:你怎么能答應(yīng)呢?已經(jīng)答應(yīng)了?那就稍微講講,不要講透。
在這種氛圍下,研討業(yè)務(wù)的權(quán)重降低,做好流水線上的任務(wù)包領(lǐng)取員是默默賺錢的員工們剩下的唯一期望。
與此同時(shí),利益團(tuán)體之間的矛盾日益激增,體現(xiàn)在產(chǎn)品上,是游戲界面變得越來越臃腫?!盀槭裁赐饷娼?jīng)常說,騰訊游戲的UI 界面老是那么亂?就沒有真正理解玩家真正想要什么,只是拼命往里無腦塞?”光子工作室員工錢萌告訴「市界」, “我們當(dāng)然清楚玩家體驗(yàn)很糟糕,就好像有一萬個(gè)紅點(diǎn)點(diǎn)不完,其實(shí)都是一些亂七八糟的需求,但沒辦法。沒有人敢去真正得罪一個(gè)渠道,沒人敢真正得罪一個(gè)老板”。
錢萌舉了一個(gè)例子,一款槍戰(zhàn)類型游戲,需要渠道推廣,渠道就會(huì)要求在游戲中體現(xiàn)自己的“分發(fā)作用”。比如說,玩家通過該渠道進(jìn)入,游戲就需要給其發(fā)放一個(gè)有渠道名字的槍。
“最后的結(jié)果就只能是妥協(xié),犧牲掉游戲的整體協(xié)調(diào)性。那怎么可能做得出,類似《原神》那種,更純凈、工整、一切從簡,單純好玩的游戲?”多位員工都有這樣的感嘆。
王者的包袱
背負(fù)著身為一個(gè)“王者”的使命,但騰訊游戲并沒有變得“不可阻擋”,相反,它開始有了沉重的包袱。
騰訊游戲崛起的同時(shí),騰訊集團(tuán)變得越來越大,成為一家以“科技向善”為愿景的大型公司,因而,作為它的王牌業(yè)務(wù),集團(tuán)上下希望騰訊游戲一改此前的壞印象。
那么首先想要破除的就是“抄襲”的標(biāo)簽。
多位員工的看法一致:騰訊并不是沒有做出《原神》的機(jī)會(huì)和資本實(shí)力,也不是沒有做自研的“夢想”,但恰好碰上了騰訊決意“轉(zhuǎn)型”的時(shí)期。
一位獨(dú)立游戲廠商人士對(duì)「市界」稱,“2018年以前,我們找任何的資方聊,逃不過的問題就是你這個(gè)游戲做出來了,騰訊抄你怎么辦?這是必問的問題,永遠(yuǎn)逃不過。”
2018年,騰訊游戲副總裁劉銘把“對(duì)騰訊游戲的好感度”寫進(jìn)商業(yè)目標(biāo),用“只入股,不干預(yù)”的開放姿態(tài)釋放善意。再走老路,做IP、套玩法,沒法實(shí)現(xiàn)騰訊“成為一家受人尊敬的互聯(lián)網(wǎng)公司”的愿景。
這個(gè)階段騰訊引入了諸多職業(yè)經(jīng)理人,幫助騰訊轉(zhuǎn)變口碑,但也因此錯(cuò)過了深耕自研的時(shí)機(jī)。

▲(圖源/視覺中國)
因?yàn)橛邢鄬?duì)雄厚的資本實(shí)力,騰訊又一次主張像過去那樣投資各個(gè)賽道的創(chuàng)業(yè)公司,態(tài)度開放,和被投企業(yè)共享成長的成果。畢竟,在這一領(lǐng)域,騰訊有美團(tuán)、京東等諸多絕頂成功的案例。
2020年后,騰訊游戲開啟瘋狂投資,創(chuàng)下了兩個(gè)月內(nèi)連投13家、半年狂投52筆的紀(jì)錄?!鞍讯卧惖纼?yōu)勢公司都吞了。”一位光子工作室員工稱,希望以此來彌補(bǔ)對(duì)創(chuàng)新的布局缺位。
但在這之后,受限于版號(hào)暫停、騰訊內(nèi)部降本增效的大主題等,騰訊的耐心開始逐步減少,一些在商業(yè)層面表現(xiàn)不佳的項(xiàng)目和被投公司遇到了“撤資”的情況,“我們當(dāng)時(shí)做的一個(gè)項(xiàng)目,上線第一周騰訊投了很大一筆宣發(fā)費(fèi)用,但是商業(yè)化回報(bào)表現(xiàn)不佳”,某位參與過創(chuàng)新項(xiàng)目的騰訊游戲員工稱,礙于騰訊手中的項(xiàng)目還有很多,該項(xiàng)目很快就拿不到騰訊的資源支持,最終在運(yùn)行了兩年零四個(gè)月后,于2022年3月正式下線。
類似的“試一試”,沒能讓騰訊內(nèi)部誕生一款可以和《原神》真正對(duì)決的游戲。多位員工表示,當(dāng)下騰訊游戲最為重要的開放世界項(xiàng)目就是《王者榮耀·世界》,不同于此前的“試一試”,《王者榮耀·世界》傾注了內(nèi)部多方之力,“近期密集的進(jìn)行了一輪預(yù)熱,應(yīng)該很快就要上線了”。
另一方面,資金實(shí)力雄厚,也讓IEG成為了貪腐極易滋生的土壤,更加劇了創(chuàng)新動(dòng)力的流失。
在騰訊控股發(fā)布的2022年四季度陽光通報(bào)郵件中,25起“觸犯騰訊高壓線”的案例中,11名IEG員工和兩名外包人員被辭退。
“之前公司內(nèi)部員工間默認(rèn)你可以搞返點(diǎn),小的貪腐是肯定存在的?!辈簧衮v訊員工對(duì)此見怪不怪。
作為最大的游戲發(fā)行商,騰訊跟其他廠商的關(guān)系盤根錯(cuò)節(jié),部分人已經(jīng)跟廠商深度綁定。發(fā)行線本身的運(yùn)作模式,就天然決定了會(huì)存在利益空間的騰挪。
這一切問題,直到騰訊反腐的數(shù)次雷霆手段后才開始迎來轉(zhuǎn)機(jī)。
特別是在馬化騰的嚴(yán)厲發(fā)言后,馬化騰說,很多業(yè)務(wù)做不起來,并不是因?yàn)楣芾碚邌栴},也不是業(yè)務(wù)方向問題,而是貪腐漏洞太大,業(yè)務(wù)被掏空了?!皥F(tuán)隊(duì)天天想著??能撈多少錢,然后才順帶幫公司做點(diǎn)業(yè)務(wù),沒有意義?!?/p>
一位內(nèi)部員工認(rèn)為,痛斥買量正是在這樣的背景下誕生的?!斑@個(gè)事情要和反腐一起考慮,畢竟(買量)這個(gè)事情里面的腐敗因素很多?!?/p>
必須調(diào)整步伐了
2022年,騰訊游戲收入跟用戶規(guī)模雙降,不只是國內(nèi),全球范圍的游戲行業(yè)都告別了永遠(yuǎn)的增長期。這一年,騰訊雖未拿到版號(hào),但仍在國內(nèi)市場上線了十多款手游中,只是沒有讓外界興奮的“超級(jí)爆款”。
與此同時(shí),《王者榮耀》及《和平精英》的收入在2022年出現(xiàn)下滑。

▲(圖源/視覺中國)
而今年新發(fā)布的、重投入的《重返帝國》《黎明覺醒》都沒能達(dá)到內(nèi)部預(yù)期。一位接近騰訊人士說,剛剛上線的《合金彈頭:覺醒》,內(nèi)部也略顯擔(dān)憂,“這款游戲后續(xù)可能會(huì)比較乏力,大家都想創(chuàng)新,但最終都就只能走回老路?!?/p>
巨頭想要調(diào)整步伐,實(shí)屬難如登天。
過去一年,受限于集團(tuán)降本增效的主題,騰訊游戲也在頻頻裁剪修身。
今年初,騰訊XR業(yè)務(wù)線基本解散,300人被打散、活水或等待業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向機(jī)會(huì)。原本騰訊成立軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線,是希望抓住未來4-5年內(nèi)的機(jī)會(huì)。這個(gè)機(jī)會(huì),是元宇宙概念下,對(duì)下一代游戲形態(tài)的探索。
2017年成立的NExT Studios,曾寄托了騰訊自研游戲的夢想。但不可避免的,在后期也走上了“搶IP”開發(fā)的確定性回報(bào)路徑。五個(gè)月前,肩負(fù)著騰訊游戲創(chuàng)意前沿的NExT Studios、XR業(yè)務(wù)線的一把手沈黎離職。近日,NExT Studios 還裁撤了創(chuàng)意工坊團(tuán)隊(duì),宣告了創(chuàng)新初心的終結(jié)。
2021年,騰訊近乎每4天投資一個(gè)項(xiàng)目,并在年度游戲發(fā)布會(huì)上發(fā)布了60款新游戲。到了2022年,踩了急剎車,騰訊幾乎沒有投資任何一個(gè)國內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)。
“誰能想到有一天,騰訊游戲都快拿不到年終獎(jiǎng)?”一位天美工作室的員工感嘆,自己到手的年終縮水到了原來的80%。
旅游經(jīng)費(fèi)取消了,夜宵券優(yōu)化掉了,普調(diào)漲薪幅度小了……這些細(xì)微的福利變化,放在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)降本增效大背景下,似乎不足為奇。但對(duì)一向拿著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)頂尖薪水、過慣了舒服日子的IEG員工們來說,落差來得更為猛烈。
2022年度內(nèi),騰訊一口氣下架了29款游戲,其中不僅有《QQ堂》《QQ美女找茬》《QQ連連看》《全民斬仙》等走到生命末期的老游戲,也不乏《秦時(shí)明月世界》《征服與霸業(yè)》《胡桃日記》等運(yùn)營不足兩年的新成員。
“這一波下架,我們內(nèi)部還是認(rèn)為有點(diǎn)失誤,太快了,降本增效可以理解,其實(shí)有很多游戲就是老了一點(diǎn),比如《QQ堂》這些,都是騰訊的遺產(chǎn),其實(shí)沒必要”,江潮向「市界」感嘆。

與此同時(shí),騰訊仍舊面臨著較重的“增效”壓力,一位內(nèi)部人士告訴「市界」,“大家的共識(shí)是,降本的階段基本上過去了,接下來重點(diǎn)是增效?!?/p>
當(dāng)下整個(gè)內(nèi)部上下最大的焦慮仍舊是尋找下一個(gè)爆款,“目前看上去大世界就是那個(gè)比較核心的產(chǎn)品,如果不行的話,騰訊可能就會(huì)去繼續(xù)尋找新的賽道了”。
為了打破機(jī)制,騰訊甚至開始另辟蹊徑,不再走傳統(tǒng)自研道路,轉(zhuǎn)而將眼光投向了更加開放的海外。
據(jù)「市界」了解,IEG正在廣招有十年經(jīng)驗(yàn)的海外投資人才,想讓以色列、土耳其、越南那些成本更低地方的團(tuán)隊(duì)幫騰訊做那些“從收入角度來講未必符合騰訊現(xiàn)有策略”的游戲。
“這個(gè)事情也是天方夜譚。你即便找到這個(gè)人也不可能解決。因?yàn)槿绻线@個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的,人家自己做得很好,為什么要給你做?”接到獵頭邀請(qǐng)的一位業(yè)內(nèi)人士說,自己也找了符合崗位要求的朋友,對(duì)方跟自己的判斷一致。似乎想要說明,這也是一條頗為難走的道路。
另據(jù)江潮透露,去年IEGG也小有虧損,表現(xiàn)不佳,有了海外派遣任務(wù)后,“有些總監(jiān)去出海感覺就像去養(yǎng)老”。IEGG 成立之初就是為四大工作室群產(chǎn)品,去做海外發(fā)行。但最近有個(gè)別產(chǎn)品發(fā)行不達(dá)項(xiàng)目組預(yù)期,漸漸的,四大工作室群也就不太愿意把自己的重磅產(chǎn)品交給 IEGG。近日,內(nèi)部已有風(fēng)聲,今年的出海還是多放在工作室自己發(fā)。
這一次,想再贏一次的王者,還能等來屬于自己的下一個(gè)時(shí)代嗎?
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