游戲項(xiàng)目方如何與游戲音頻外包方合作

大家好,近些年隨著國(guó)內(nèi)外游戲業(yè)快速發(fā)展,特別是越來越多的項(xiàng)目使用Wwise作為游戲聲音引擎,游戲音頻工作也越來越被重視,分工更細(xì)化。本人多年來在項(xiàng)目上一直擔(dān)任游戲音頻相關(guān)工種(從做音樂、音效到音頻策劃、技術(shù)),和音頻外包公司溝通較多,想把自己的經(jīng)驗(yàn)和大家分享,希望能對(duì)項(xiàng)目方(下文稱甲方)、音頻外包方(乙方)有所幫助。
何時(shí)介入(判斷時(shí)機(jī))
一看項(xiàng)目進(jìn)度,一般項(xiàng)目方都有自己的開發(fā)周期,待程序、策劃、美術(shù)等部門在前期、中期把整個(gè)游戲主要玩法、功能、邏輯都搭建起來后,到項(xiàng)目中后期才會(huì)考慮音頻工作介入,最遲到出完整demo前半年至一年就可以介入音頻工作了。甲方和乙方都要先清楚項(xiàng)目開發(fā)進(jìn)度,來決定何時(shí)開始合作。
二看工作內(nèi)容,在音頻制作或外包工作前還有大量音頻設(shè)計(jì)、功能、邏輯實(shí)現(xiàn)整合工作要做,這些功能需求會(huì)由策劃提出,很多甲方會(huì)把這塊工作交給相關(guān)的策劃、程序來做。若策劃、程序游戲音頻設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)不足就會(huì)為后續(xù)音頻工作帶來很多問題。還好近些年很多廠商開始招音頻策劃崗位,讓音頻設(shè)計(jì)師直接介入音頻開發(fā)工作,有的廠商還會(huì)區(qū)分音效設(shè)計(jì)、技術(shù)音頻崗位。甲方首先要明確音頻工作是在前期設(shè)計(jì)階段還是制作階段,是先招聘專業(yè)音頻設(shè)計(jì)師,還是從設(shè)計(jì)到制作全部外包,邀請(qǐng)外包方進(jìn)駐。外包方也要了解甲方是否有專職音頻設(shè)計(jì)人員,項(xiàng)目音頻工作是在設(shè)計(jì)階段、還是制作階段,雙方充分了解后再開始合作。
找誰(shuí)合適(關(guān)系匹配)
選擇合適的音頻工作人員也很重要,先看人脈、關(guān)系,不同的人、不同的團(tuán)隊(duì)都各有所長(zhǎng),適合才最重要。
項(xiàng)目方(甲方)首先會(huì)從需求出發(fā),一個(gè)項(xiàng)目至少要招聘1-3名坐班音效師,如果項(xiàng)目能招到全能音效師那也就不用外包了,音頻組或中臺(tái)就能滿足整個(gè)公司音頻需求。但現(xiàn)實(shí)是游戲音頻涉及音樂作曲、電子音樂、錄音工程、播音等相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域,音效師大都來源上述專業(yè),每個(gè)人擅長(zhǎng)不同,很多項(xiàng)目都需另找作曲家、配音公司來合作。
首先音樂外包,根據(jù)預(yù)算來決定是請(qǐng)音樂團(tuán)隊(duì)還是獨(dú)立音樂制作人、職業(yè)作曲家,還是國(guó)際作曲大師。通過他們的代表作和名氣,結(jié)合項(xiàng)目風(fēng)格找出更適合項(xiàng)目的作曲家或外包公司來合作,作曲家的名氣也有利于項(xiàng)目宣傳,不過作品質(zhì)量是比作曲家名氣更重要。為了保持風(fēng)格統(tǒng)一,也盡量和一位經(jīng)驗(yàn)豐富的作曲家合作。游戲語(yǔ)音也要另外找配音公司來承接,配音公司有大量聲優(yōu)人脈,基本都能滿足項(xiàng)目語(yǔ)音需求。
外包公司(乙方)更需要理清人脈關(guān)系,游戲公司的老板經(jīng)理、游戲制作人、音效師等等,每個(gè)人的話語(yǔ)權(quán)都不一樣。和甲方溝通要找到最有話語(yǔ)權(quán)、能拍板拿注意的人,甲方有可能在和多家外包團(tuán)隊(duì)溝通,在權(quán)衡哪一家更合適,最終甲方老板會(huì)選擇他們最信任、關(guān)系最好的一家。乙方同時(shí)也要選擇哪一家的項(xiàng)目合作更順利、更有效率,不要陷入反復(fù)磨合、無法達(dá)成合作的境地。
需求反饋(溝通效率)
關(guān)于需求,甲方提需求不宜過早,需求要經(jīng)項(xiàng)目多人商討確定需求量,特別要和策劃部門核對(duì)需求,防止發(fā)出的需求過多、有錯(cuò)誤。有一次項(xiàng)目提音樂需求時(shí),開篇序章還沒有加入劇情,直到音樂做好后策劃突然增加了緊張的劇情,導(dǎo)致舒緩的場(chǎng)景音樂和劇情不搭,多次和外包方溝通無果,只能新增需求,作廢的音樂只能挪作他用。作為乙方,要在合作前在合同中和甲方約定修改范圍、修改次數(shù),需求發(fā)生變化怎么解決等等,都要在合同中有所表現(xiàn),避免做完需求任務(wù)后,出現(xiàn)不匹配,雙方溝通扯皮的情況。
關(guān)于反饋,由于項(xiàng)目后期改動(dòng)優(yōu)化多,避免不了會(huì)影響到音頻配置改動(dòng)。甲方的反饋一定要及時(shí),要有音效師的專業(yè)反饋和篩選,摒棄無效、模糊的反饋。通過文檔說明、語(yǔ)音視頻會(huì)議、找參考曲多種溝通形式來傳達(dá)反饋,從而真正的高效優(yōu)化音頻工作。乙方也要準(zhǔn)確獲取更多項(xiàng)目信息,條件允許登門拜訪實(shí)操游戲更好。
行業(yè)發(fā)展(音效師的價(jià)值)
項(xiàng)目方與外包方既是商業(yè)關(guān)系、又是供需合作關(guān)系,會(huì)有矛盾,但也有共識(shí)。更多的溝通、交流能增進(jìn)了解、減少矛盾,游戲音效師在雙方合作中發(fā)揮著重要橋梁作用。目前游戲音頻仍需要項(xiàng)目方更多的重視,需要更多的分工,音效師除了提升專業(yè)能力的深度,也要多學(xué)習(xí)游戲知識(shí)、編程水平,不斷提升綜合能力,多在自媒體上分享自己的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
一款高品質(zhì)游戲少不了良好的聲音體驗(yàn),離不開項(xiàng)目開發(fā)人員和音頻工作人員的共同努力,離不開項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)和音頻團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)力聯(lián)合。最后祝各位工作或合作的游戲項(xiàng)目大賣、工作順利,祝愿游戲音頻行業(yè)發(fā)展越來越好!感謝大家的閱讀!

胡正偉
作曲家/聲音設(shè)計(jì)師
一個(gè)從詞曲作者、音樂制作人,到聲音設(shè)計(jì)師,再到學(xué)編程朝著工程師邁進(jìn)的頭發(fā)越來越少的老文青。
