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Pixologic發(fā)布了ZBrush 2022版 新增浮雕系統(tǒng)和斜面插件等功能

2021-11-18 20:18 作者:RRCG人人素材  | 我要投稿


Pixologic發(fā)布了ZBrush 2022版 新增浮雕系統(tǒng)和斜面插件等功能



Pixologic發(fā)布了ZBrush 2022,這是行業(yè)標準數字雕刻軟件的最新版本,包括一個新的斜面插件和浮雕系統(tǒng),以及筆觸插值系統(tǒng)的重大擴展。

其他變化包括新的刀和劃線筆刷,支持筆刷上的兩個字母和紋理,更好地處理表面噪音,以及Photoshop風格的自動對齊SubTools選項。

這些功能在上個月的2021年ZBrush峰會上進行了預覽,并在昨天的直播中正式公布,其錄音嵌入在上面。

作為Pixologic的標準,該更新對軟件的所有注冊用戶是免費的。



新的Bas Relief系統(tǒng)從3D模型中自動生成浮雕的表面
ZBrush 2022的主要新功能包括用于創(chuàng)建浮雕表面的新Bas Relief系統(tǒng)。

它的工作原理是將現有的3D模型--它既可以用于單個SubTools,也可以用于由多個SubTools組成的模型--投射到要壓印的表面。

將模型相對于表面旋轉,可以改變它投射到表面的角度。

可以通過設置投影算法運行的次數來調整結果,也可以通過使用浮雕對比度和模糊半徑設置來加強細節(jié)或平滑壓印表面的邊緣。

同樣的功能在Alpha調色板中也可以使用,使之有可能將模型轉換為浮雕Alpha,通過DragRect筆觸應用到表面。

控制選項是類似的,額外的是你也可以將模型的頂點顏色--也就是Polypaint數據--轉換為紋理,從而有可能創(chuàng)建彩色的浮雕。

除了在雕刻錢幣或收藏品徽章時有明顯的好處外,浮雕工具集還可以用來為道具和環(huán)境物體(如墻板或盔甲)添加表面細節(jié)。

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GPU加速的BevelPro插件可在任何分辨率和拓撲結構的網格上生成斜面。
ZBrush 2022的另一個主要功能是新的BevelPro插件,它提供了一種替代ZModeler的邊緣斜面動作的方法來創(chuàng)建模型上的斜面。

與現有的邊緣斜面不同,BevelPro不需要低多邊形網格或特定的拓撲結構來產生良好的效果:在其現場演示中,Pixologic展示了它在具有約500,000多邊形的網格中的作用。

它還被設計成可以在盡可能廣泛的源幾何體上工作,有選項--通過邊緣拋光和修復邊緣--來消除在使用ZBrush的DynaMesh系統(tǒng)或Live Boolean模式創(chuàng)建的網格進行倒角時可能出現的偽影。

該插件的工作原理是沿著Polygroups之間的邊界生成斜面:Polygroup角度滑塊可以跳過位于平面上的Polygroups。

用戶可以在插件中預覽結果,然后再將其應用于網格,隨著控制參數的調整,預覽也會實時更新。

BevelPro是GPU加速的,盡管它不需要特別強大的卡。Pixologic說,它甚至可以在筆記本上運行。

它也是硬件無關的,在Windows上通過Vulkan開放標準實現GPU加速,在macOS上通過蘋果的原生Metal API實現。

Pixologic發(fā)布了ZBrush 2022版 新增浮雕系統(tǒng)和斜面插件等功能



插值現在適用于筆畫寬度和顏色--甚至整個子工具
ZBrush 2022還擴展了ZBrush 2021.7中引入的筆觸插值系統(tǒng),該系統(tǒng)在兩個源筆觸之間創(chuàng)建有規(guī)律間隔的筆觸陣列。

在最初的實現中,只能對筆畫的整體形狀進行插值,但Pixologic現在已經增加了對筆刷尺寸、Z強度和RGB強度的支持。

這些變化使得生成在寬度、深度和顏色上逐漸變化的筆畫數組成為可能。

現在還可以在ZBrush新的Stager系統(tǒng)中使用插值,使其有可能創(chuàng)建整個SubTools的陣列以及筆觸,如ZBrush峰會的視頻中所示。

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雕刻:支持每個筆刷上的兩個字母和紋理
雕刻工作流程的改進包括支持每個畫筆上的兩個獨立的字母和紋理。

當使用繪圖板工作時,ZBrush會根據筆的壓力在兩者之間進行轉換,這樣就可以通過用力按壓來改變筆觸的形式或顏色。(RRCG編譯分享)

在現場演示中,Pixologic展示了該系統(tǒng)在自定義筆刷上的耙子和平坦模式之間的切換,使其有可能在無需切換筆刷的情況下增加或刪除網格的細節(jié)。

雕刻:更好地投射和縮放刷子的噪聲
對刷子噪音的處理也進行了重做,新的局部投影模式是根據網格的表面法線而不是相機視圖來應用噪音。

這一變化意味著在不面對面工作時,噪音會被均勻地應用到網格的所有側面。

此外,一個新的動態(tài)比例設置根據繪圖大小來調整畫筆噪音,這意味著它創(chuàng)建的細節(jié)會隨著畫筆大小的增加而自動放大。

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雕刻:新的刀子和劃線筆刷
此次更新還增加了四個新筆刷。KnifeCircle, KnifeRectangle, ScribeChisel和ScribeStandard。

前兩個筆刷是對ZBrush 2021.7中引入的原始刀筆刷的補充,可以從幾何體中切割出幾何形狀,也可以自由繪制曲線。

ScribeChisel和ScribeStandard,如上圖所示,在網格的表面進行雕刻,通過衰減控制來調整筆觸的長度強度。

它們使用DragDot筆觸,有一個新的SubSteps滑塊來控制筆觸的重復性,使之有可能創(chuàng)建點狀和虛線狀的效果。

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新的Photoshop風格的Align and Distribute系統(tǒng)使SubTools保持整潔
ZBrush 2022還引入了自動對齊和分配SubTools的新選項。

它們的工作方式類似于Photoshop等應用程序中的2D等價物,自動將SubTools沿其中心或其左、右、頂部或底部邊緣對齊;或將它們均勻地間隔開來。

這個過程與相機有關,所以相對于SubTools旋轉相機會改變結果。

建議的使用情況包括自動分布細節(jié),如鉚釘在盔甲表面的分布,以及在ZBrush內布置場景時安排整個物體。

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SpotLight中新的邊緣檢測選項有助于將圖像與它們被投射到的網格對齊。

五個隱藏的功能:
此外,ZBrush 2022還有一些很酷的小功能,在Pixologic網站的概述中沒有詳細描述。下面,我們挑出了五個我們自己的個人亮點。

1. 子工具的可視性設置
現在可以為SubTools存儲多達8個可見性狀態(tài),使得ZBrush在視口顯示的SubTools可以設置不同的排列組合,并在它們之間切換。

這一變化使得在孤立地雕刻一個SubTool和在上下文中工作之間的切換更加容易,如ZBrush峰會的視頻中所示。它也適用于文件夾的可見性。

2. 用Gizmo控制變形
ZBrush的Gizmo現在可以用來對網格進行變形,使其成為一個快速和骯臟的方式來擺出雕塑。

變形的衰減是由Focal Shift控制的,更多的極端值會導致在移動、旋轉或縮放時影響更多的網格的變形。

3. 網格的DynaMesh分辨率樣本
當使用ZBrush的DynaMesh系統(tǒng)時,現在可以通過直接從ZBrush畫布上的網格采樣來設置DynaMesh分辨率。

建議的使用情況包括在使用Sculptris Pro創(chuàng)建的角色或生物雕塑時,在雕塑的關鍵部分如臉部和手部的網格密度較高。

4. 導入相機圖像與FBX文件
當導入通過攝影測量創(chuàng)建的FBX文件時,ZBrush現在可以導入用于生成網格的源圖像,以及網格本身。

你可以在ZBrush新的 "繪圖">"相機 "子面板中切換原始相機視圖,并調整照片投射到幾何體的不透明度。

5. 聚光燈下的邊緣檢測
將照片紋理應用于3D掃描時,另一個有用的功能是SpotLight中的邊緣檢測。

當激活時,它只顯示被投射的圖像的輪廓--其效果類似于Photoshop中的查找邊緣過濾器--使其有可能與網格對齊,而不必調整其不透明度。


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與XMD ToolBox畫筆組織插件直接集成
在核心軟件之外,ZBrush現在還與XMD ToolBox進行了原生集成,使得在ZBrush內部啟動流行的筆刷組織插件的界面成為可能。

它提供了搜索和組織ZBrush本身沒有的資產的方法,以及訪問一系列額外的畫筆、字母、紋理和材料,包括免費和商業(yè)的。(RRCG編譯分享)

雖然XMD ToolBox以前是付費插件,但與ZBrush 2022同時發(fā)布的3.0版本對在XMD Source網站上注冊免費基本訂閱的人來說是免費的。

價格和系統(tǒng)要求
ZBrush 2022可用于64位Windows Vista+和macOS 10.14+。新的永久許可證費用為895美元;訂閱費用為39.95美元/月或179.95美元/6個月。該版本對注冊用戶是免費的。

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