分層地圖?安排上啦!——06.20開發(fā)組座談會

旅行者們好呀~
距離上次集中交流已經(jīng)過去了一段時間,在此期間開發(fā)組一直關注著大家的反饋。本期座談會主要整理了地圖、任務系統(tǒng)等內(nèi)容的優(yōu)化信息,想在這里和大家分享。
隨著故事的推進,旅行者會探索到地面下的區(qū)域,期間可能會有迷失其中難以找到方向的時刻一一我們將在4.0版本上線分層地圖功能,大家在新地區(qū)或是已開放的地區(qū)冒險時,能通過它獲得更詳細的指引。
部分地區(qū)地形比較復雜,可能包含多個層級,旅行者屆時可以通過切換地圖層級來查看想要了解的區(qū)域。

開發(fā)組也在持續(xù)關注任務系統(tǒng)的整體體驗,首先想和大家分享將于3.8版本上線的部分優(yōu)化:
·追蹤任務體驗優(yōu)化:當目標點與旅行者位置存在一定距離時,點擊追蹤會打開地圖定位;

·每日委托任務支持連續(xù)追蹤
3.8版本更新后,旅行者完成追蹤中的委托任務時,會自動根據(jù)距離等因素判斷并追蹤下一個委托任務。
·邀約事件達成結局時,獲得旅程記錄的界面新增「回顧邀約」按鈕,用以跳轉查看劇情節(jié)點;

·任務界面顯示優(yōu)化:調(diào)整部分任務的排序規(guī)則;優(yōu)化紅點顯示方式;
3.8版本更新后任務紅點展示會更加直觀便捷;同時我們優(yōu)化了魔神任務等部分任務的排序規(guī)則,幫助旅行者們更快找到目標任務。

除了即將上線的優(yōu)化內(nèi)容,任務角色易被占用、前置任務層級復雜等大家關心的問題也已經(jīng)記錄在開發(fā)組的小本本上啦,對應的優(yōu)化方案正在討論中。在這里我們想先和大家分享一些想法:
·目前被占用任務提示比較簡單,旅行者可能需要額外定位和梳理相關任務。
關于占用提示的表現(xiàn),開發(fā)組計劃在任務界面為相關任務提供更清晰的跳轉指引,幫助旅行者們處理已存在的占用情況。
此外,我們還注意到旅行者們可能會為了消耗傳說鑰匙同時解鎖多個傳說任務,從而出現(xiàn)任務堆積,互相占用等現(xiàn)象。針對這個情況,開發(fā)組計劃將解鎖和接取傳說任務分成獨立的兩個步驟。調(diào)整后旅行者解鎖傳說任務時不會自動接取,從而在不浪費鑰匙的同時避免頻繁引起占用情況。
除了以上提到的優(yōu)化想法,開發(fā)組還將繼續(xù)圍繞占用問題規(guī)劃整體迭代方案,希望能為大家提供更流暢的任務體驗。
·旅行者在冒險過程中會陸續(xù)解鎖不同的故事,我們也注意到存在「前置任務比較多,不知道從哪里做起」的反饋。
開發(fā)組正在著手優(yōu)化多層任務前置所帶來的體驗問題。我們計劃梳理前置任務完成順序,并以彈窗形式展示,這樣旅行者可以便捷地跳轉到待完成的前置任務。

關于任務系統(tǒng)和地圖的優(yōu)化內(nèi)容先分享到這里。不久前游戲內(nèi)開放了「神工天巧·寶錄之章」活動,這段時間我們在社區(qū)發(fā)現(xiàn)了許多有趣的自擬秘境,也注意到不少類似于“希望限時活動可以常駐”的呼聲。在這里,我們想借這個機會和大家聊聊關于常駐玩法的想法:
原神部分活動玩法在設計之初,開發(fā)組就會考慮其常駐的可能性。不過經(jīng)過我們的評估,目前有些玩法呈現(xiàn)給大家的內(nèi)容完成度還不足以支撐長期的游戲體驗。我們會綜合旅行者們的反饋對活動玩法進行迭代,并在合適的時間將它們常駐在游戲中供大家游玩。
未來開發(fā)組也會繼續(xù)規(guī)劃更多常駐內(nèi)容,希望能給旅行者們帶來有趣的體驗。

本期開發(fā)組座談會就到這里啦,旅行者們還有其他想要了解的資訊嗎?
如果有任何想法或者建議,也歡迎通過游戲內(nèi)外各反饋渠道告訴我們哦~