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《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》| 俠客軍來(lái)襲|淺談新環(huán)境下的"破"與"立"

2020-01-06 14:58 作者:阿志-三國(guó)志戰(zhàn)略版  | 我要投稿


伴隨著圣誕節(jié)前夜的一波更新,俠客軍劃破天際,震撼來(lái)襲!在傍晚時(shí)分,貼吧、官群等社交平臺(tái)出現(xiàn)了各種駭人聽(tīng)聞的消息,新玩法被各種妖魔化,很大程度上源于信息差,作為深入實(shí)驗(yàn)的小白鼠,我來(lái)和大家分享下"俠客軍"的"破"與"立"。

簡(jiǎn)評(píng):俠客軍的強(qiáng)弱受限于你本身,弱化了懲罰機(jī)制但也相應(yīng)減少了獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。

"破"僵局者:

很多區(qū)在S1的時(shí)候,一個(gè)月不到就能出現(xiàn)歌舞升平的太平盛世,但是《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》始終是一個(gè)戰(zhàn)略權(quán)謀的游戲,種田不應(yīng)該是游戲的主旋律,俠客軍的出現(xiàn)打破了這一局面。

無(wú)論是正規(guī)軍的全員改編,還是俠客軍和正規(guī)軍的配合,都為今后的戰(zhàn)略布局提供了新的思路;對(duì)于玩家個(gè)人而言,被俘虜?shù)耐婕矣辛烁嗟倪x擇,但是相應(yīng)地,平民玩家也會(huì)面臨更多的兇險(xiǎn),這些都還需要軍團(tuán)和玩家逐漸探索挖掘。

"立"命危難:

一、竭力保證每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利

獲勝的戰(zhàn)斗是獲取資源的主要方式。占領(lǐng)的土地對(duì)于俠客軍而言沒(méi)有任何收益,雖然奪取建筑會(huì)有一定的獎(jiǎng)勵(lì),卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐日常的用度。之所以要不斷奪取高級(jí)建筑也是為了吸引仇恨達(dá)到戰(zhàn)斗的根本目的,攻陷玩家主城、分城等行為雖然可以獲取巨額的資源,但是相應(yīng)付出的代價(jià)是數(shù)倍于普通戰(zhàn)斗,更不用說(shuō)面臨扎堆的正規(guī)軍。

每一次的勝利基本獲取資源量在45w左右徘徊(根據(jù)對(duì)方最大3萬(wàn)兵力計(jì)算),而且資源的獲得不會(huì)像戰(zhàn)功計(jì)算一樣嚴(yán)苛。對(duì)方損失的兵力為最主要的參考因素。也就是說(shuō)即使是擊敗了鋪路隊(duì)、器械隊(duì),也能取得較為不錯(cuò)的資源收益。


二、懲罰成本低

即使不幸投生敵軍叢中,也能在被消滅后幾乎以零成本(保留現(xiàn)有資源80%)再起。對(duì)手太強(qiáng)了?換個(gè)地方就行,就當(dāng)做隨機(jī)旅游,到處觀光。大佬遷城一次500金,哪個(gè)正規(guī)軍還能對(duì)俠客軍不死不休?

Tips:每次被驅(qū)逐重生后有6個(gè)小時(shí)的免戰(zhàn)時(shí)間,回復(fù)兵力后且留有一定的預(yù)備兵再進(jìn)行侵略行為,否則無(wú)疑雪上加霜,沒(méi)有兵力補(bǔ)給,大家都想上來(lái)踩一踩,不利于新環(huán)境的立足。


三、"肝"就完事

正規(guī)軍玩家在中期發(fā)展不錯(cuò)的情況下,每類(lèi)資源產(chǎn)量可以做到10w左右,而俠客軍只有主城建筑的近乎一兩萬(wàn)的基礎(chǔ)產(chǎn)量。正規(guī)軍一上線盆滿缽滿,俠客軍只有空空蕩蕩一片。



四、糧食溢出,石料銅幣匱乏

作為一個(gè)俠客軍長(zhǎng)期的戰(zhàn)斗下,糧食的溢出情況是最為嚴(yán)重的,但是好在可以爆倉(cāng),石料和銅幣只有在攻打相應(yīng)的礦產(chǎn)時(shí)可以獲取其20個(gè)小時(shí)的產(chǎn)量。"商賈"以及軍勢(shì)"補(bǔ)給"的資源兌換可以稍微緩解此情況。

為此,先要加入俠客軍的玩家有條件的建議將"石料"以及"民居"建筑等級(jí)升高,將以往可能很少用到的"集市"功能升到三級(jí),用于兌換掉多余糧食資源。


五、征兵加速40%,野外營(yíng)帳免費(fèi)征兵

俠客軍核心的玩法,奔襲作戰(zhàn)的前提。

小技巧分享:在主城的旁邊建造一個(gè)營(yíng)帳,將二隊(duì)放在隔壁征兵,兩個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間總共可以獲取近乎4萬(wàn)的兵力(如果有三隊(duì)甚至四隊(duì)的大佬可以參照這個(gè)模式),征兵以及打仗是俠客軍的突出優(yōu)勢(shì),合理利用野外營(yíng)帳的免費(fèi)征兵功能,配合較高的隊(duì)伍體力上限,擁抱極致的作戰(zhàn)體驗(yàn)。

結(jié)合上述條件,建議將優(yōu)先將資源升級(jí)"征兵處",最大化利用俠客軍的征兵速度優(yōu)勢(shì),這也是將資源轉(zhuǎn)化持續(xù)作戰(zhàn)能力的最重要途徑。


六、主城守護(hù)戰(zhàn)

俠客軍尤其是在面對(duì)圍剿,或者自身實(shí)力不濟(jì)時(shí),我們應(yīng)該如何明哲保身呢?

虛實(shí)相應(yīng)的手法,在敵不過(guò)對(duì)方主力的時(shí)候,將自身主力隊(duì)伍的主將放置到第四第五梯隊(duì)的鋪路以及攻城隊(duì)伍的副將位置處,做到不下陣也能保住兵力。甚至你還可以調(diào)皮一點(diǎn),對(duì)方主力攻城階段結(jié)束后等待器械部隊(duì)的攻城時(shí)間節(jié)點(diǎn),再將主力調(diào)換回去,對(duì)方的器械就只能默默回家種菜。在1v1的情況下,主城2000多的城防值就靠對(duì)面的主力拆光的話,對(duì)面也要耗費(fèi)小半天的功夫。這個(gè)原理不僅俠客軍自保有效,正規(guī)軍的自我保護(hù)效果更加立竿見(jiàn)影。


那么哪些玩家適合加入俠客軍呢?我認(rèn)為:

1. 主城等級(jí)滿級(jí)最佳,9級(jí)以上也可,前期沒(méi)有得到好好發(fā)育的玩家不建議。

2. 至少擁有一隊(duì)45級(jí)以上的主力輸出隊(duì),平時(shí)主力隊(duì)伍作戰(zhàn)的情況將直接決定作為俠客軍時(shí)的體驗(yàn),常勝的俠客軍更能感受到攻伐帶來(lái)的快感。

3. 戰(zhàn)敗方:一場(chǎng)py能定下前期州戰(zhàn)的大致對(duì)局,在s2的基礎(chǔ)上注定是三方以上勢(shì)力的博弈,俠客軍是戰(zhàn)敗方改善游戲體驗(yàn)的重要方式。

4. 有一定的組織安排。俠客軍雖然是單兵作戰(zhàn),但也更加需要隊(duì)友的支援。

5. 關(guān)注區(qū)服的整體態(tài)勢(shì):實(shí)力不足夠的玩家不建議作為第一批俠客軍,隊(duì)伍不夠強(qiáng)會(huì)直接被圈養(yǎng),血虐。群雄嘯聚山林時(shí),自身不至于樹(shù)大招風(fēng),還能跟著分湯吃肉。

俠客軍玩法的橫空出世,旨在為玩家打開(kāi)新的局面。局外人說(shuō)太強(qiáng),局內(nèi)人說(shuō)太弱,其中糾葛斷難言說(shuō),縱橫捭闔之下,還望諸公自勉,共商克敵良策。19區(qū) 罘弓 愿結(jié)百家之好,與諸位壯士共謀天下。

以上內(nèi)容來(lái)自《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》官方智囊團(tuán)成員"罘弓",感謝他的投稿!

歡迎更多主公謀士加入智囊團(tuán),搜索Q群1004518865(智囊團(tuán)精英選拔)并申請(qǐng)加入,根據(jù)群管理員指引提交首個(gè)原創(chuàng)內(nèi)容,審核通過(guò)后即可加入。


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