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微軟模擬飛行——M$的力量

2020-11-21 18:04 作者:FishersLab  | 我要投稿

最近這些日子里,我最喜歡做的“放松運(yùn)動(dòng)”,就是在MFS(Microsoft Flight Simulator 2020 | 微軟模擬飛行2020)里調(diào)出一架螺旋槳小飛機(jī)(比如屌絲納172),隨機(jī)選一個(gè)出生地,然后放著旅行音樂,慢悠悠地飛……從哪里出發(fā)不重要,去哪里也不重要,重要的是——在路上的感覺



有時(shí)我也會(huì)飛回那些曾經(jīng)去過的地方,從天空的視角回憶起那段旅程。比如巴塞羅那的紅屋頂,斯圖加特的小山丘,柏林的菩提樹大街,還有舊金山的跨海大橋……往事涌上心頭,想起過去的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,心中回蕩著那首老歌——What a wonderful world。


美好的瞬間串起了我們的生命,而MFS從另一個(gè)角度重現(xiàn)了那些瞬間。


一切都像是故地重游,且置身其中,我震驚于微軟是如何做到這一切,所以開始了幕后探索系列。


根據(jù)我查到的資料,MFS的地景主要使用了三種方法:人工建模,攝影測(cè)量(Photogrammetry),以及AI自動(dòng)生成。


其中人工建模主要用于地標(biāo)建筑,比如上海陸家嘴的幾棟高樓。它們很顯眼,對(duì)精度要求也高,但是數(shù)量少,人工尚可一戰(zhàn)。


*陸家嘴的幾棟地標(biāo)建筑是人工建模的,周圍的其它普通建筑都是AI自動(dòng)生成的

攝影測(cè)量就是俗稱的“照片掃描”技術(shù),通過傾斜攝影等方法將航拍照片轉(zhuǎn)化為3D模型。


相對(duì)純?nèi)斯そ?,攝影測(cè)量可以生成更大范圍的數(shù)據(jù),但是精度和品質(zhì)都要差一點(diǎn)。另外,雖然攝影測(cè)量的效率要比人工建模高,但是仍然需要投入很大的人力物力進(jìn)行數(shù)據(jù)采集和清理工作;同時(shí),也不是所有地方都允許采集數(shù)據(jù)的。所以在MFS中,幾乎只有西方城市使用了攝影測(cè)量技術(shù)。(這也是為什么我之前提到的都是外國(guó)地名)。


*使用了攝影測(cè)量技術(shù)的新鄉(xiāng)-慢哈屯(New York Manhattan),寫實(shí)度拉滿
*使用了攝影測(cè)量技術(shù)的新鄉(xiāng)-慢哈屯(New York Manhattan),寫實(shí)度拉滿

上述兩種方法之外,就是AI的天下了,地球上有很多區(qū)域沒有地標(biāo),只是不斷重復(fù)的同類建筑。它們看上去大同小異,除了占地面積和高度外,幾乎只有顏色和窗戶上的區(qū)別,對(duì)于這種重復(fù)性的工作,連攝影測(cè)量都顯得太貴了。


所以MFS應(yīng)用了一套AI系統(tǒng),這套系統(tǒng)能通過航拍數(shù)據(jù)批量生成常規(guī)建筑。


比如下圖,左邊是游戲中的最終畫面,而右邊是航拍照片,它展示了AI生成建筑的效果——從空中來看是非常不錯(cuò)的。


*溫哥華的游戲截圖和航拍圖對(duì)比

下圖中這些綠色的盒子就是一棟棟具體的AI建筑,我第一次見到這個(gè)畫面的時(shí)候被震撼地不輕。


那么這套系統(tǒng)是如何工作的呢?簡(jiǎn)而言之,AI通過讀取大量的航拍/衛(wèi)星照片,學(xué)會(huì)了判斷地球上的區(qū)域,比如哪里是建筑,哪里是植被,哪里是道路……


作為一個(gè)示例,下圖中的白色粗線條就是AI判定的建筑,細(xì)圓圈是樹木,而粗斜線(可能不太顯眼)就是道路。


*白框是建筑,圓圈是樹木,斜線是道路

在判斷完成以后,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)向這些區(qū)域填入對(duì)應(yīng)的內(nèi)容,并且做出“合情合理”的微調(diào)。拿剛才的建筑舉例,AI所做的,不僅僅是判斷出這里“有一幢房子”,還要給出這幢房子的其它關(guān)鍵數(shù)據(jù),比如占地面積,建筑形狀,建筑類型,高度,甚至屋頂上的細(xì)節(jié)等等……通過這些數(shù)據(jù),AI就能“組裝”出一棟棟千奇百怪的建筑,比如下圖就是AI生成的一棟典型外國(guó)大house:


*自動(dòng)生成的小別墅,注意屋頂?shù)奶炀€細(xì)節(jié)

再稍稍改動(dòng)一些參數(shù),就能批量生成大片同類建筑:


*大同小異的各種大house

讓我們?cè)倏匆粡垖?duì)比圖,AI生成的建筑不僅豐富多樣,還會(huì)考慮到各地的建筑風(fēng)格,比如下圖的歐洲老建筑就和美國(guó)的小別墅完全不同。此外,你要是飛過埃及,還能看到土黃色的連片小樓房,很有中東風(fēng)情。


*奧地利格拉茨的歐式建筑,連片的紅屋頂讓我想起了童話故事

*開羅附近的金字塔,以及近處連片的中東式小樓

實(shí)事求是地說,AI生成的建筑在三種方法中,美術(shù)質(zhì)量是最低的,有時(shí)候還會(huì)產(chǎn)生一些讓人啼笑皆非的錯(cuò)誤。比如AI生成的外灘是下圖這樣的:沒有漂亮的近代建筑,全是離譜的赫魯曉夫樓。


*AI生成的外灘,注意右下角能看到人民英雄紀(jì)念塔的衛(wèi)星照片。

但是AI方法勝在效率高,數(shù)量足——當(dāng)你飛的足夠高,離地足夠遠(yuǎn),一點(diǎn)地面上的小錯(cuò)誤不會(huì)對(duì)你造成任何影響,翱翔云端,你只會(huì)感嘆于這個(gè)世界的廣大。


*遠(yuǎn)眺上海灘,浪奔浪涌

Blackshark.ai

*MFS的開機(jī)畫面之一,blackshark.ai

上面提到的這套AI系統(tǒng)是位于奧地利格拉茨(Graz)的Blackshark.ai研發(fā)的,借助Bing地圖的數(shù)據(jù)和Azure云服務(wù),研發(fā)團(tuán)隊(duì)在三年間建造了大約1.5億幢建筑,3千萬平方公里的植被,以及不計(jì)其數(shù)的其它設(shè)施,在此期間,系統(tǒng)使用的數(shù)據(jù)高達(dá)幾十PB(1PB=1024TB)!


所以有些文章說這個(gè)游戲的容量高達(dá)7000萬GB(70PB),可能指的就是這部分?jǐn)?shù)據(jù)——這種說法倒也沒錯(cuò),但是也不怎么嚴(yán)謹(jǐn)。


我在汽車行業(yè)做過很多年Digital Twin,我曾以為數(shù)字孿生無非就是這樣。直到我在MFS中第一次起飛……那一刻,我感受到了一股強(qiáng)風(fēng):真正的Digital Twin,是Twin我們的地球自己啊!


最后,給各位表演一段精彩的特技飛行——橫穿浦東開瓶器!


*微軟發(fā)布的幕后解析視頻原版:

https://www.youtube.com/watch?v=ng-mGNqLe6M&list=PL4lYdWP835WGT_pl799O31jkM556fQwC3&index=13&t=1s


*部分使用了攝影測(cè)量技術(shù)的城市列表:

https://www.fanbyte.com/guides/a-complete-list-of-all-photorealistic-cities-in-microsoft-flight-simulator-2020/

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彩蛋:格拉茨其實(shí)還是阿諾施瓦辛格的老家——想到這里,我瞬間恍然大悟:這個(gè)地方既然能造終結(jié)者,那搞個(gè)擺房子的AI不是輕輕松松??!


*州長(zhǎng)表示很贊



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