堪比手游的情懷續(xù)作《仙劍客棧2》微評(píng)測(cè)
作為一個(gè)仙劍迷來(lái)說(shuō),《仙劍客棧2》這款游戲在未發(fā)售前,大家一定都有著很高的期待。畢竟這樣一款經(jīng)典的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,時(shí)隔20年了,不至于連前作都無(wú)法超越吧,但是現(xiàn)實(shí)就是期望越高,失望也越大。

游戲的故事從李逍遙的外孫女小蠻切入,為了讓所有人都能獲得幸福,小蠻在女?huà)z娘娘像前許愿,施展魂回仙夢(mèng)來(lái)到曾經(jīng)的余杭鎮(zhèn),成功阻止了李逍遙的離開(kāi),并從黑苗人手中救下了靈兒,從此大家已經(jīng)營(yíng)客棧為生,過(guò)上了幸福的生活。

作為一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,玩家在游戲中需要操作角色招待客人,制作菜單,食物買賣,菜品修煉,管理農(nóng)場(chǎng)等等。同時(shí)還要積攢材料和金幣來(lái)升級(jí)客棧等級(jí),擴(kuò)大經(jīng)營(yíng)規(guī)模。乍一看上去,貌似還不錯(cuò)的樣子,但其實(shí)玩法極其單調(diào)。整個(gè)過(guò)程就是點(diǎn)擊開(kāi)始營(yíng)業(yè),點(diǎn)擊接待客人,看動(dòng)畫(huà),一天結(jié)束了,接著安排幾個(gè)任務(wù),處理一下食材,繼續(xù)接待客人,整個(gè)游戲過(guò)程就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),毫無(wú)操作技術(shù)可言,上菜,接客全程自動(dòng)操作。也可能為了讓玩家在這段“空白期”干點(diǎn)事,游戲里的人物還有給小費(fèi)功能,關(guān)鍵給的還不少,一場(chǎng)下來(lái)也有好幾百。而且顧客吃飯連動(dòng)都不會(huì)動(dòng),全程靠“意念”吃飯,也沒(méi)有時(shí)間提示之類的,所以想要小費(fèi)的話得緊盯幾張桌子,因?yàn)樗透吨参锎髴?zhàn)僵尸》的太陽(yáng)一樣,一個(gè)不注意,就消失了。

另外,玩家也可以和入住的客人進(jìn)行PK挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)游戲分別為跑堂和廚藝,這兩款小游戲可以說(shuō)是槽點(diǎn)滿滿。廚藝比拼的玩法類似炫舞,對(duì)照著屏幕上出現(xiàn)的食材,依次按照正確的順序輸入,最后來(lái)一發(fā)靈魂空格鍵。而跑堂比拼一上來(lái)就把我搞蒙了,那游戲說(shuō)明真的是又長(zhǎng)又復(fù)雜,后來(lái)玩半天才知道,還能用鼠標(biāo)操作,我一整個(gè)愣住。說(shuō)句實(shí)話,這小游戲沒(méi)有4399做的好玩。

在一代《仙劍客棧》內(nèi)除了經(jīng)營(yíng)之外,最讓人著迷的就是探索,原本的大地圖探索變成了系統(tǒng)隨機(jī)發(fā)放。在前作中,玩家可以在固定位置拿到加強(qiáng)能力的寶物和材料,但在本作中,全部變成一鍵掃蕩,想要什么東西,全看天命。作為主要玩法的探索竟然被削成了渣,這是我萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的。

按理來(lái)說(shuō),《仙劍客棧2》是一款純粹的單機(jī)游戲,但在游戲中,無(wú)處不透露著手游的味道,游戲UI界面,一鍵營(yíng)業(yè),一鍵探索,任務(wù)設(shè)定枯燥。為了提升客棧等級(jí),就必須提升菜譜等級(jí)和人物屬性,為了獲得角色劇情,就必須讓兩人后院約會(huì),錯(cuò)過(guò)劇情,就只能下周目再觸發(fā),這就是逼肝啊。

對(duì)比《仙劍客?!芬淮?,本作除了畫(huà)質(zhì)和分辨率還有角色數(shù)量有所增加之外,其他都在倒退,作為一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,連桌椅的位置都不能動(dòng)、客棧裝修全靠肝材料升級(jí)解鎖,完全沒(méi)有自由度。不知道以后會(huì)不會(huì)出DLC玩法升級(jí)。

作為一個(gè)仙劍粉來(lái)說(shuō),在這款游戲中我見(jiàn)到了很多熟悉的面孔,也找到了久違的感動(dòng)。算是又體驗(yàn)了一把“爺青回”,情懷可以說(shuō)是滿分,但另一方面情懷也是最容易消耗殆盡的。也希望制作組可以趕緊優(yōu)化,如果你想在閑暇之余打磨時(shí)間,這款游戲也可以一試,雖然玩法偏枯燥,但是游戲內(nèi)每個(gè)人物都有獨(dú)立的劇情故事,細(xì)細(xì)品味,也能讓你回味無(wú)窮~
評(píng)分:60