高通推出驍龍XR2 Gen2,XR硬件性能比肩智能手機

摘要:高通推出驍龍XR2 Gen2,讓XR硬件的性能有了“質(zhì)的飛躍”。
在Meta Connect 2023上,萬眾矚目的Quest 3正式發(fā)布,它首發(fā)搭載的高通驍龍XR2 Gen2讓人印象深刻,仿佛看到了XR硬件性能比肩旗艦智能手機時代的來臨。本期的銳評,我們就來談一下高通和它的驍龍XR2 Gen2。
01、XR芯片霸主
高通攜芯片進入到XR領域是在2015年,那一年高通推出了手機芯片驍龍820,并對VR功能進行了優(yōu)化,幫助改善VR的鏡頭校正、立體渲染校正、異步時間扭曲等功能,并減少VR延遲。

由于當時高通沒有推出專門的VR芯片,硬件廠商們就勉為其難的將驍龍820這一顆手機芯片塞進了VR設備,直到2018年高通才下定決心推出了VR專用芯片——驍龍XR1,它采用了異構計算架構、人工智能引擎(AI Engine),支持4K分辨率、6DoF交互體驗等VR設備獨特需求。2019年發(fā)布的大朋P2系列VR一體機便是首發(fā)驍龍XR1的產(chǎn)品。
從2015年到2018年,VR市場經(jīng)歷過短暫的爆發(fā)后,迅速沉寂,高通之所以推出跟VR有關的芯片產(chǎn)品,就是為了占坑,出于戰(zhàn)略防御的性質(zhì),以防其爆發(fā)后,動搖其手機芯片市場的領導者地位。
讓高通感到高興的是,該公司的VR占坑策略被證明是對的。2021年國外互聯(lián)網(wǎng)巨頭Facebook宣布改名Meta,押寶元宇宙,砸錢補貼VR設備與大搞VR軟件生態(tài),讓高通的VR芯片出貨量大增,高通不僅賺的盆滿缽滿,還成為了VR芯片市場的領頭羊。
根據(jù)IDC的數(shù)據(jù)顯示,2022年第一季度全球VR頭顯市場出貨量較2021年第一季度相比增長了241.6%,Meta憑借其Quest 2頭顯占據(jù)了VR頭顯市場90%的份額,而Quest 2搭載的正是高通的驍龍XR2芯片。換句話說,Quest 2在全球VR頭顯領域的市場份額等同于高通在全球VR芯片領域的市場份額。

高通憑借Quest 2的大賣一舉奠定了VR芯片領域的霸主地位。2021年XR(擴展現(xiàn)實)的大熱,一舉將VR/AR/MR囊括其中,加上驍龍XR2也可用在AR、MR設備上,因此驍龍XR2不止是VR芯片,還是XR芯片,高通理所當然的成為了XR芯片市場的“帶頭大哥”。
02、XR硬件性能翻身
在驍龍XR2 Gen2發(fā)布之前,XR的硬件性能一直弱于智能手機。今年上半年發(fā)布的PICO 4 Pro它搭載的芯片是驍龍XR2(注:按照高通的芯片命名傳統(tǒng),后來也可以稱作驍龍XR2 Gen1),它是2019年推出的芯片,用現(xiàn)在的觀點看驍龍XR2是一款過時的老芯片,由于高通“擠牙膏”的關系,XR廠商只能“捏著鼻子用”,使得驍龍XR2的生命周期長達三四年。

2023年高通已經(jīng)智能手機的芯片更新到了驍龍8 Gen2,而主流的XR設備們還用著基于驍龍865“魔改”的驍龍XR2,二者的硬件性能相差太大了,要知道XR設備對性能的要求是高于智能手機的,XR設備的用戶體驗自然不如智能手機。
隨著今年下半年蘋果發(fā)布Vision Pro,宣告進入XR領域,讓高通有了危機感,不得不對XR芯片進行了“史詩級”的大更新——推出驍龍XR2 Gen2,以應對蘋果的挑戰(zhàn)。
驍龍XR2 Gen2基于今年主流旗艦智能手機用的高端芯片驍龍 8 Gen 2“魔改”而來的,后者的安兔兔平均跑分在150萬分以上,可見其性能有多么的強勁。高通是這樣介紹驍龍XR2 Gen2的:

驍龍XR2 Gen2針對單芯片架構進行了大幅優(yōu)化,其與驍龍XR2相比,CPU的性能提高了33%以上,GPU性能提升了.5倍,GPU能效提升了50%,相當于延長VR/MR設備電池續(xù)航時間,且不再需要外置電池組,NPU神經(jīng)處理單元提供了高達8倍的AI性能。
與此同時,驍龍XR2 Gen 2可以處理多達10個攝像頭的數(shù)據(jù)。可實現(xiàn)12毫秒的超低延遲直通,具體取決于分辨率和其他傳感器利用率等各種因素。支持無線標準Wi-Fi 7和6E以及藍牙5.3和5.2,還可以處理和加速關鍵的頭顯任務,如房間追蹤,透視,空間扭曲和超分辨率。這樣可以減輕CPU和GPU的負擔,降低功耗和延遲。
用一句話形容驍龍XR2 Gen 2這款芯片:能夠大幅度縮短,或者有望追平XR設備與智能手機的性能差距,是XR設備的救星。但愿高通今后能夠像更新智能手機芯片那樣,對XR芯片進行“一年一更新?!?/strong>
03、布局XR
除了推出XR芯片,高通在XR上的布局也不含糊,從推出新技術、投資到參加XR有關的組織等,都能看到高通的身影:
1、推出新技術:
高通推出了驍龍游戲超級分辨率,它能夠為XR設備的游戲體驗帶來諸多提升:提高分辨率,同時保持圖形視覺質(zhì)量;提高幀率,實現(xiàn)更流暢的游戲體驗;降低功耗,實現(xiàn)更持久的電池續(xù)航;提高視覺保真度,同時保持幀率。

此外,在今年6月,高通還正式推出了Dual Render Fusion功能,它允許智能手機屏幕成為AR應用程序的主要輸入,而AR眼鏡則充當次要增強顯示器。換句話說,智能手機充當了增強現(xiàn)實體驗的控制器,從而允許用戶使用熟悉的移動UI和手勢來選擇在增強現(xiàn)實中看到的內(nèi)容。
2、大搞投資:
高通在去年宣布出資1億美元設立驍龍元宇宙基金(Snapdragon Metaverse Fund),主要面向XR領域的開發(fā)者和企業(yè),幫助其打造獨特的沉浸式XR體驗和構建相關的核心增強現(xiàn)實和人工智能技術。

早前在2021年9月,該公司成立了高通XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟,旨在加速XR領域的創(chuàng)新、規(guī)?;c成熟,聯(lián)合XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,整合硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,鼓勵開發(fā)者社區(qū)為市場創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應用產(chǎn)品,推動XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
3、參加XR組織:
微軟曾在8月宣布,旗下混合現(xiàn)實開發(fā)工具包MRTK將剝離獨立,而團隊同時會創(chuàng)建一個包含行業(yè)主要參與者的發(fā)展指導委員會MRTK Steering Committee。很快高通便宣布正式加入發(fā)展指導委員會MRTK Steering Committee。同時,這家公司表示多名來自MRTK項目的原始架構師和項目成員已經(jīng)加入驍龍Spaces團隊。

此外,高通還于2022年6月正式推出Space XR平臺,用于提供成熟的技術和開放的跨設備水平平臺和生態(tài)系統(tǒng),將開發(fā)人員的想法變?yōu)楝F(xiàn)實,并徹底改變頭戴式增強現(xiàn)實的可能性。
04
寫在最后
對于XR設備來說,要想取代智能手機,需要滿足兩個條件:一是硬件性能足夠強大,最好能夠比肩智能手機,而硬件性能的核心就在于芯片,此次高通將最新的手機旗艦芯片“魔改”成XR專用芯片,讓人看到了希望。
二是豐富的應用生態(tài),由于高通不是應用開發(fā)者,頂多是從旁輔助,因此高通在這個條件中發(fā)揮的作用不大。
不管怎么說,高通推出驍龍XR2 Gen2,讓XR硬件的性能有了“質(zhì)的飛躍”。
文/多弗朗明哥(本文圖片均來源于網(wǎng)絡)
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