好的衣褶和壞的衣褶,不同在哪里?

個(gè)人理解與總結(jié):
本期主題:衣褶畫法

布料是柔軟的物質(zhì),其形狀很大程度上取決于其依附的物體的形狀與運(yùn)動(dòng)狀態(tài),因此對(duì)于還不能對(duì)布料繪制做到手到擒來的話,先畫身體再畫衣物是一個(gè)有效的選擇。對(duì)空間感沒有自信的話還能想老師一樣用深色畫出角色的貼身內(nèi)衣加強(qiáng)立體感受,輔助繪畫。
(因?yàn)檫@個(gè)步驟是輔助步驟,不用將身體細(xì)節(jié)刻畫得特別仔細(xì),基本結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確即可)

畫衣物,尤其是這種線條較簡約的輕薄衣物來說。一個(gè)繪制技巧是把衣物大致看成幾個(gè)筒狀物體的組合,然后畫每個(gè)筒狀結(jié)構(gòu)時(shí)先畫出其中一條邊,再畫出它的環(huán)形底面(注意添加一些彎曲),然后根據(jù)底面畫出另一條邊與底面彎曲產(chǎn)生的其他被遮擋的邊。在老師的錯(cuò)誤示范里,我們可以看到是先畫直邊再畫袖口的環(huán)形區(qū)域的,這樣并非不行,但不利于感受衣物的褶皺方式也不那么方便。


關(guān)于不同衣物的褶皺,越輕薄的衣物褶皺厚度越小,褶皺形狀也越傾向于較長的直線,同時(shí)更易產(chǎn)生拉伸褶與松弛褶。厚重衣物則有更厚的褶皺,褶皺更多是帶有彎曲的疊壓褶。
當(dāng)然,布料具有的屬性遠(yuǎn)不止薄厚這一種,貼身與否、軟硬程度、彈性、長度等都是需要考慮的因素,簡單的褶皺疊加也可能產(chǎn)生復(fù)雜的變化。學(xué)習(xí)了理論后不能一下就畫好所有布料所有褶皺是非常正常的,只要在正確的理論指導(dǎo)下勤加練習(xí),相信一定可以每次都收獲進(jìn)步。
當(dāng)不了解某類衣物的褶皺模式時(shí),可以打開各類繪圖資源網(wǎng)站,搜索含此類衣物的繪畫作品或現(xiàn)實(shí)照片做參考。



接下來是錯(cuò)誤示范中的易犯錯(cuò)誤:
首先是在一個(gè)區(qū)域重復(fù)同樣的褶皺,會(huì)給人單調(diào)死板的觀感。


其次是褶皺太多太密。這里我們要明確一個(gè)事情,那就是線稿的線條是用來體現(xiàn)物體的外輪廓與主要特征的,比如一個(gè)輪廓內(nèi)部的不同部件的邊緣(如衣物與身體、頭發(fā)與發(fā)卡等)以及衣物的大褶皺。而對(duì)于更細(xì)小的褶皺,再用線稿就會(huì)顯得雜亂、主次不清,因而適合用光影而非線條去體現(xiàn)它們。另外,動(dòng)漫繪畫的一大特征就是對(duì)事物的提煉簡化,因此衣物褶皺不必完全像現(xiàn)實(shí)一般復(fù)雜,可以適當(dāng)簡化掉小褶皺。
同時(shí),畫衣物的時(shí)候只要做好了其他地方的刻畫也不必害怕衣物沒有褶皺與光影變化的大面積空白區(qū)域。信息疏密有致,有大有小也是有利于觀感的。

這一步其實(shí)就是大家應(yīng)該經(jīng)常聽過的“光影二分”。繪畫的過程一般是先整體再局部的,如果一開始就急于刻畫細(xì)節(jié),反而容易顧此失彼,也會(huì)讓繪畫流程變得一團(tuán)亂麻。我們可以看到,即使完全忽略了褶皺對(duì)光影的影響,做好光影二分后的圖畫觀感依舊不錯(cuò),而且也便于后續(xù)的細(xì)化,這就是先整體再局部的好處。
在二分的基礎(chǔ)上畫出褶皺的影響并添加“亮面中的亮面”與“暗面中的暗面”,圖畫就有很不錯(cuò)的完成度了。



(這期視頻我并沒有找到,麻煩知道的朋友補(bǔ)一下鏈接,非常抱歉orz)
本次筆記就到這里了,我們下次再見~