遠(yuǎn)離腦殘粉和無(wú)腦黑——如何理性的為番劇評(píng)分

遠(yuǎn)離腦殘粉和無(wú)腦黑——如何理性的為番劇評(píng)分
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明明是部爛番,為何評(píng)分會(huì)那么高?
這種冷門佳作/神作,為何播放量這么低?
賣萌賣肉番和硬核黑深殘究竟孰優(yōu)孰劣?
高達(dá)Seed沒(méi)拿滿分是不是有UC廚故意搗亂?
(啪!不要引戰(zhàn)?。?/p>
在使用著虛擬身份、不用面對(duì)面的網(wǎng)絡(luò)中,人們說(shuō)話越來(lái)越不負(fù)責(zé)任。
(現(xiàn)實(shí)中許多人說(shuō)話也是不負(fù)責(zé)任的。)
假新聞、栽贓、誣蔑、營(yíng)銷號(hào)、以及假新聞,各種肆意妄為的謊言和騙局讓本就虛偽的網(wǎng)絡(luò)交流變得更加虛假……然而,這并不是我們要討論的內(nèi)容。
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如何在混淆著“就算知道是抄襲還要無(wú)限支持的腦殘粉、不爽就黑到底的無(wú)腦黑、動(dòng)不動(dòng)就舉報(bào)的愉快犯、杠上加杠就是不讓你胡牌的杠精”等等不負(fù)責(zé)任的網(wǎng)絡(luò)言論中、如何在廣bili焚化的封魔榜和各類“十大XX、一生必看”的標(biāo)題封神榜中,排除各種虛假信息分辨出一部番的好壞呢?不可能做到!在沒(méi)看過(guò)之前誰(shuí)知道那是什么鬼東西!
(制作方才知道?。?/p>
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于是,網(wǎng)上出現(xiàn)了諸如豆瓣和B站的評(píng)分系統(tǒng)這類讓看過(guò)的人評(píng)價(jià)一番的功能。但是!哪怕它們會(huì)用無(wú)情感的分?jǐn)?shù)(數(shù)字)顯示出好壞,參與評(píng)分的人中還是會(huì)混有腦殘粉和無(wú)腦黑的。其中說(shuō)不定還有一時(shí)情緒激動(dòng)、O蟲(chóng)上腦的你。
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你或許會(huì)說(shuō),你不是腦殘粉和無(wú)腦黑,就算沉浸網(wǎng)絡(luò)撕O扯O、舌戰(zhàn)群“熊”多年,依舊出淤泥而不染。然而,若問(wèn)你如何客觀、客觀、客觀地點(diǎn)評(píng)一部番劇的話,你或許就會(huì)發(fā)現(xiàn),你的一只腳已經(jīng)踩在泥潭里了。
所以,在理性評(píng)分之前,請(qǐng)先讓自己變成一朵美麗的白蓮花吧。
(胡扯!粉白相襯的蓮花才是最美麗的?。?/p>
那要成為一朵粉白蓮花該怎么做呢?
第一件事,就是拋棄“上帝視角”。
番劇中的人物和你不同,他們不知道事情的來(lái)龍去脈、他們看不到前十分鐘播出了什么以及后面發(fā)生了什么而你什么都知道。他們或許正處于驚魂未定的恐懼之中,而你卻肯定是安逸鎮(zhèn)定的待在毫無(wú)危險(xiǎn)的屏幕前。
你應(yīng)該站到人物身邊感受他們的恐懼,而不是在上帝身邊喊“拿刀捅下去??!真沒(méi)用!”;你應(yīng)該一步步與人物一同前進(jìn),而不是在事后才說(shuō)“誰(shuí)叫你之前放過(guò)他,真愚蠢,遭報(bào)應(yīng)了吧!”
如果你一直使用著上帝視角,那這個(gè)世界上大部分番劇在你眼中都是愚蠢的。
(同時(shí),上帝也在俯視著愚蠢的你。)
劇中的人物和你一樣愚蠢,他們和你一樣不知道明天會(huì)發(fā)生什么,和你一樣會(huì)因驚恐而畏懼不前,會(huì)因貪婪而把智商賣掉,也會(huì)忘記冰箱里那份準(zhǔn)備給好友吃的狗糧早已過(guò)期、以至于自己不得不吃好友遞過(guò)來(lái)的新鮮狗糧。
所以,身為現(xiàn)實(shí)中主人公的你,應(yīng)該去當(dāng)那個(gè)與劇中主人公一起經(jīng)歷“友情、努力、勝利”的人,而不是用上帝視角對(duì)你指指點(diǎn)點(diǎn)的人。

要做的第二件事,就是擁有同理心和常識(shí),然后用劇中人物的角度來(lái)思考。
有的人只會(huì)用自己的喜好,自己認(rèn)為的“有價(jià)值”替別人估價(jià);有的人習(xí)慣于用暴力和殺戮解決一切的思維,或是到處發(fā)泄著“爆干爽”式的沖動(dòng)。他們完全不尊重別人/劇中人物的喜好和付出,會(huì)嘲笑“用現(xiàn)實(shí)常識(shí)來(lái)處理問(wèn)題”的人物,會(huì)覺(jué)得“非危不戰(zhàn)”這種正常思維的遞進(jìn)式情節(jié)弱智。
“只是塑料模型而已有什么好拼命的!”一點(diǎn)一滴親手制作出來(lái)的怎么會(huì)不珍惜?
“打個(gè)球而已有必要要死要活的嗎?”這正是體育競(jìng)技,這正是拼搏精神。
“都做了那么過(guò)分的事情,為什么不殺了他?”那畢竟是她親哥啊。

不用光芒照耀世界,那萬(wàn)物都是黑色的,不尊重番劇和劇中人物,那你看到的永遠(yuǎn)是爛片。反之,體諒人物的言行,擁有常識(shí),克制沖動(dòng),用劇中人物的角度來(lái)面對(duì)問(wèn)題,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界上的爛片并沒(méi)有想象中那么多,至少是五彩斑斕(或只爛掉一半)的。

到此,你是否已經(jīng)把腳從淤泥里拔出來(lái)了呢?你是否不會(huì)再隨便就O蟲(chóng)上腦了呢?接下來(lái)我們要談的是非常具體的·評(píng)·分·環(huán)·節(jié)·。
當(dāng)然,因?yàn)槊總€(gè)人的審美不同,對(duì)美的追求不同,再加上這也不是什么專業(yè)評(píng)價(jià)(就算影藝學(xué)院的老師也不一定專業(yè),她們更喜歡照本宣科背誦教條),因此請(qǐng)各位看官把下面談到的所有內(nèi)容都當(dāng)作是“如何判斷一部番劇是否合格”,在看番時(shí)能有所參考。

許多人、許多評(píng)分系統(tǒng)和B站一些UP主在給番劇和電影評(píng)分的時(shí)候都會(huì)列出類似下面這樣的評(píng)分項(xiàng):
? =畫(huà)面=? =音樂(lè)=? =人物=? =劇情=? =其它=
每一項(xiàng)單獨(dú)評(píng)分后再統(tǒng)計(jì)總分或平均分作為最終評(píng)分。不過(guò)這里要對(duì)上面這些項(xiàng)目做一些修改,因?yàn)樵谠u(píng)分之前我們還有一個(gè)問(wèn)題要解決,那就是:
番劇究竟是在播完第一集的時(shí)候就評(píng)分?還是在完結(jié)后或播完一季度后再評(píng)分?
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>·<番劇剛開(kāi)播就評(píng)分
這顯然是不公正的,因?yàn)橄瘛睹\(yùn)石之門》、《失落的歌謠》這類慢熱或中間爆發(fā)的作品會(huì)被一開(kāi)始的低分拉低最終評(píng)分分。同樣,某些一開(kāi)始高格調(diào)、中后期劇情喂翔、人格前后不一、畫(huà)面崩壞的作品會(huì)得到過(guò)高的評(píng)價(jià)。就算《魔法少女小圓》讓“三集定律”深入人心,但并不是所有番劇都會(huì)在第三集搞點(diǎn)大新聞。
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>·<番劇完結(jié)/播完一季再評(píng)分
當(dāng)然也不公平。其一是劇情越長(zhǎng)編劇越難,中間失誤的概率也提高了,對(duì)年番和連播幾年的民工番來(lái)說(shuō)尤為不利。其二,在前幾集吸引、留住觀眾本就是一部番劇的實(shí)力體現(xiàn),無(wú)視它對(duì)部分番劇也是不公平的。
因此,這里首先添加一個(gè)獨(dú)立于總評(píng)分以外的項(xiàng)目:開(kāi)局分。
參考三集定律,為前三集進(jìn)行評(píng)分,雖然它不計(jì)入總評(píng)分,但可以通過(guò)與它的對(duì)比,讓人們簡(jiǎn)單看出這部番劇的發(fā)揮穩(wěn)定性如何,某些番劇是否值得忍耐前期的無(wú)聊去欣賞后期的精華。
然而,就算解決了這個(gè)問(wèn)題,還有另外一個(gè)問(wèn)題妨礙著我們?cè)u(píng)分,那就是我們?cè)诮o每一項(xiàng)打分的時(shí)候究竟是依據(jù)自己的主觀情緒來(lái)評(píng)價(jià),還是能夠十分客觀理性的給出分?jǐn)?shù)呢?
有人會(huì)覺(jué)得這與前面的“粉白蓮花”類似,沒(méi)錯(cuò)。就算是在奧運(yùn)會(huì),沒(méi)有物理計(jì)量的人為評(píng)分都是主觀且感性的,這是不可避免的。對(duì)于一部番劇來(lái)說(shuō),個(gè)人的感受、個(gè)人的喜好是不能忽略的,就算列出再精確的評(píng)分項(xiàng),無(wú)視觀眾觀感的評(píng)分都是不完整的。
但同樣,若只顧及觀眾感受,不能客觀理性評(píng)價(jià)的話對(duì)番劇就是不公平的。所以,這里不是以縱向,而是以橫向列出兩個(gè)新的項(xiàng)目:主觀/感性,客觀/理性。

>·<主觀/感性評(píng)分
顧名思義,你個(gè)人的主觀體驗(yàn),喜歡或討厭,舒適或難受,粉或黑或白,完全的個(gè)人意見(jiàn)。
>·<客觀/理性評(píng)分
更加冷靜和專業(yè)的觀點(diǎn),無(wú)論是加分或扣分都有能說(shuō)得通的依據(jù)和必要條件,具體如何操作會(huì)在之后的內(nèi)容說(shuō)明。
對(duì)于豎列縱向的每個(gè)評(píng)分項(xiàng)來(lái)說(shuō),都需要做出“主觀/感性”和“客觀/理性”兩次評(píng)分,做主觀評(píng)分的時(shí)候隨意遵從自己的感受,做客觀評(píng)分的時(shí)候則反之,極力排除任何主觀因素的影響。當(dāng)然,最終會(huì)統(tǒng)計(jì)出兩個(gè)總評(píng)分。
為什么不把它們合并成一個(gè)呢?因?yàn)橹饔^和客觀本就難以相容,分?jǐn)?shù)合計(jì)就沒(méi)有意義了。此外,這兩個(gè)分?jǐn)?shù)還能讓人同時(shí)知道,這個(gè)番劇受人喜歡的程度,人們對(duì)它的制作水準(zhǔn)如何評(píng)價(jià),把對(duì)一部作品的喜愛(ài)與作品的優(yōu)劣分開(kāi) 。
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接下來(lái),終于進(jìn)入到了對(duì)番劇的各個(gè)方面進(jìn)行具體點(diǎn)評(píng)的環(huán)節(jié)。
(前面究竟話癆了多久???)
我們先列出這里所用到的評(píng)分項(xiàng)目,它們是畫(huà)風(fēng)、畫(huà)面質(zhì)量、音樂(lè)、細(xì)節(jié)設(shè)定、人物設(shè)計(jì)、劇情演出。
然后開(kāi)始逐一說(shuō)明每個(gè)項(xiàng)目以及評(píng)分建議,此處唯有一個(gè)要點(diǎn)需要記住,那就是無(wú)論分出多少個(gè)項(xiàng)目、有多少個(gè)分析方向,作品本身都是一個(gè)總體,要從整體來(lái)審視每個(gè)部分。
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<·畫(huà)風(fēng)·>
除了少數(shù)特例,觀眾第一個(gè)能做出點(diǎn)評(píng)的部分,就是畫(huà)風(fēng)。然而畫(huà)風(fēng)是最感性的,畫(huà)風(fēng)是千變?nèi)f化的,每個(gè)觀眾對(duì)畫(huà)風(fēng)的接受程度更是無(wú)法捉摸的,單憑對(duì)畫(huà)風(fēng)的喜好就能趕跑一批看客。
正因?yàn)橛^眾的喜好各異,通常沒(méi)有誰(shuí)會(huì)把畫(huà)風(fēng)當(dāng)作一個(gè)評(píng)分項(xiàng)。而由于有“畫(huà)面”或“作畫(huà)”這個(gè)項(xiàng)目,所以許多人會(huì)把對(duì)畫(huà)風(fēng)的喜惡代入了畫(huà)面/作畫(huà)之中,間接降低了點(diǎn)評(píng)“畫(huà)面”的客觀性。
前面說(shuō)過(guò),主觀/感性評(píng)分只要按自己的觀感體驗(yàn)就可以了,那要如何客觀理性的評(píng)分呢?這里列出簡(jiǎn)單的三個(gè)方向可供參考。
畫(huà)風(fēng)與整部作品的風(fēng)格的契合度
作品是一個(gè)整體,其中劇情是主干,畫(huà)風(fēng)、畫(huà)面、音樂(lè)、人物、細(xì)節(jié)都是重要的零部件,所有的零件風(fēng)格搭配得當(dāng),相輔相成,作品才能表現(xiàn)出最好的效果。
JOJO的畫(huà)風(fēng)很多人難以接受,但與它那硬朗的故事結(jié)合后,能單憑靜止畫(huà)面讓人感覺(jué)到主要角色身上那種不同凡人的生命能量?!禟-ON》(輕音少女)軟萌的日常劇情透過(guò)圓滑的人物畫(huà)風(fēng)變得更加軟萌。那現(xiàn)在,你可以試著想象一下,如果把《K-ON》的畫(huà)風(fēng)和JOJO的畫(huà)風(fēng)互換會(huì)怎么樣?
JOJO的畫(huà)風(fēng)會(huì)把《K-ON》的軟萌氣泡全部戳破,《K-ON》的畫(huà)風(fēng)會(huì)把JOJO人物精神上的棱角徹底磨平。這就是畫(huà)風(fēng)和作品整體不搭配的極端例子。
那如果把它們都代入《刀劍神域》會(huì)怎么樣呢?《K-ON》的畫(huà)風(fēng)看起來(lái)不會(huì)有什么影響,而JOJO的畫(huà)風(fēng)則會(huì)把《刀劍神域》變成網(wǎng)游版《劍風(fēng)傳奇》,故事的性質(zhì)雖然會(huì)變,但至少?zèng)]有JOJO與《K-ON》互換那么慘烈。
所以,評(píng)價(jià)畫(huà)風(fēng)的一個(gè)要點(diǎn)就是:它與作品整體的風(fēng)格、整體的基調(diào)是否契合,如果契合,又是否有對(duì)作品起到強(qiáng)化的作用。
人物畫(huà)風(fēng)和非人物畫(huà)風(fēng)的風(fēng)格一致性
一般說(shuō)到畫(huà)風(fēng),通常都只會(huì)想到人物,可實(shí)際上云彩、建筑、樹(shù)木、桌椅、甚至切開(kāi)的花椰菜也是擁有不同畫(huà)風(fēng)的。這所有的畫(huà)風(fēng)是否保持一致性會(huì)影響到作品最終呈現(xiàn)的效果。
常見(jiàn)的反面案例就是3D的背景配上2D的人物,但3D過(guò)于精致而2D水準(zhǔn)一般,結(jié)果兩者格格不入令人出戲。
畫(huà)風(fēng)的整體穩(wěn)定性
這里的穩(wěn)定性不是指作畫(huà)崩壞,而是指整部作品從頭到尾都能保持一樣的畫(huà)風(fēng)。
反面案例……例如著名的F/A,7vs7的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng),后期制作趕不上請(qǐng)了Web系的作畫(huà)來(lái)救場(chǎng)的那部分畫(huà)面,就算不是崩壞,但畫(huà)風(fēng)不同就是肯定的了。
反面案例2:同樣是艦?zāi)镱愷B(yǎng)成游戲,你覺(jué)得艦C、艦R、艦B哪個(gè)的人物畫(huà)風(fēng)最差?答案是艦R,因?yàn)樗煌漠?huà)師所畫(huà)的人物風(fēng)格差異過(guò)于明顯。
(這已經(jīng)不是番劇了喂?。?/p>
<·畫(huà)面/作畫(huà)質(zhì)量·>
提到畫(huà)面,除了會(huì)扯到畫(huà)風(fēng)以外,最常見(jiàn)的就是精細(xì)度、光影效果,還有作畫(huà)崩壞。作畫(huà)崩壞是個(gè)明顯的扣分項(xiàng)本來(lái)不用細(xì)說(shuō),但《為美好的世界獻(xiàn)上祝?!穮s將其推到了相反的方向。這部作品中崩壞的人物作畫(huà)反而與作品本身的搞笑風(fēng)格契合度更高,將作品的娛樂(lè)性提高了一個(gè)層次。
另一部作品《喜歡的是妹妹而不是妹妹》則是典型的反面案例,人物崩壞到連最基本的人體結(jié)構(gòu)都不是像是人類的了,以至于它改名為《喜歡的是妹妹而不是像妹妹的怪物》都不會(huì)有違和感。

精細(xì)度和光影效果除了受到畫(huà)風(fēng)的影響外,還受到另外兩個(gè)因素制約。其一是與作品整體風(fēng)格的契合度,這一點(diǎn)和畫(huà)風(fēng)一樣,不是越細(xì)膩、越多特效就越好。根據(jù)搞笑、特寫(xiě)等演出需要確定“尺度”,然后點(diǎn)到為止,太多或顯得過(guò)于奢華和繁瑣,不足則會(huì)有明顯的粗糙感。

其二就是制作技術(shù),不同年代的制作技術(shù)。不用去翻上世紀(jì)80年代,僅說(shuō)2008年和2018年播出的番劇就已大有不同。尤其是光影特效,現(xiàn)在許多番劇都會(huì)在最后環(huán)節(jié)用軟件打一層光、調(diào)一下色調(diào)、再?gòu)牧硪粋€(gè)方向打光、再調(diào)……08年有多少番劇能做這樣的事?所以在評(píng)價(jià)番劇特別是老番的時(shí)候,一定要以它那個(gè)年代的技術(shù)水平為基準(zhǔn),而不要被現(xiàn)代的光污染給慣壞了。
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除以上三點(diǎn)之外,光污染也是重要的評(píng)分參考。和前面的光影效果不同,這里的“光污染”完全是扣分項(xiàng)。如果說(shuō)UFOTable的Fate系列是在用光影特效為那不算優(yōu)秀的打斗設(shè)計(jì)化濃妝的話,那么《K》則是在用光污染涂抹整個(gè)畫(huà)面,強(qiáng)行讓人物和背景的風(fēng)格統(tǒng)一。而《Hand Shakers》則更加強(qiáng)大,它試圖用光污染將包括打斗設(shè)計(jì)、分鏡運(yùn)鏡、背景細(xì)節(jié)在內(nèi)所有能在畫(huà)面上看到的粗糙不足之處都掩蓋掉。過(guò)度的光影特效即便再絢爛無(wú)比,弄得眼花繚亂破壞觀感體驗(yàn)的話那也就只是一層油污罷了。
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<·音樂(lè)·>
不是非得是“澤野弘之”或“梶浦由記”的BGM、水樹(shù)奈奈或西川貴教的OP才是好音樂(lè)??陀^評(píng)價(jià)音樂(lè)其實(shí)與評(píng)價(jià)畫(huà)風(fēng)相同,都是與作品整體的風(fēng)格是否契合,是否有對(duì)作品起到強(qiáng)化的作用。若要再提高一個(gè)層次的話,就是在特定劇情中是否能夠撼動(dòng)觀眾的情緒。
番劇和BGM(背景音樂(lè))是一同隨著劇情前行的,所以這里又涉及到兩個(gè)繞不開(kāi)的要點(diǎn)。
一:在這個(gè)場(chǎng)景、這段情節(jié)配上這首音樂(lè)是否合適?
一般的(日本)番劇中,音樂(lè)都是為劇情量身定做的,在這方面通常都不會(huì)有明顯的問(wèn)題。國(guó)產(chǎn)電視劇則很喜歡“借”音樂(lè)來(lái)用,更容易出現(xiàn)違和感。
二:音樂(lè)的插入或消失時(shí)機(jī)是否合適?
需要煽情或熱血的橋段到來(lái)時(shí),BGM在這個(gè)時(shí)候響起是否合適?早一點(diǎn)或晚一點(diǎn)會(huì)不會(huì)更好?這首BGM不要從開(kāi)頭、而是從某一節(jié)開(kāi)始放或許更動(dòng)人?又或者反過(guò)來(lái),音樂(lè)在這個(gè)時(shí)刻戛然而止,用寂靜來(lái)表達(dá)人物感情?
最常見(jiàn)的例子是各種ED(片尾曲)的神插入,反面例子是在談到戰(zhàn)友犧牲的時(shí)候播放輕松歡快的曲子。
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<·細(xì)節(jié)設(shè)定·>
小到物品道具、服飾花紋,大到建筑風(fēng)格、地形地貌,任何不受重視卻又實(shí)實(shí)在在出現(xiàn)在畫(huà)面中的各種細(xì)節(jié)都屬于這個(gè)范疇。它們會(huì)在你不經(jīng)意間繪制個(gè)世界觀,塑造出作品的社會(huì)背景、文化程度。好的細(xì)節(jié)能讓觀眾迅速代入作品的世界,粗制濫造的細(xì)節(jié)則會(huì)毀了整個(gè)世界觀。
評(píng)判合格的細(xì)節(jié)設(shè)定很簡(jiǎn)單,只要與作品的整體風(fēng)格一致就可以。
評(píng)判優(yōu)秀的細(xì)節(jié)設(shè)定也簡(jiǎn)單,只要能替作品描繪世界觀,而不需要對(duì)話與旁白。
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<·人物設(shè)定·>
人物和劇情,這兩個(gè)是最難以客觀評(píng)分的項(xiàng)目。
每個(gè)人的喜好、審美、人生經(jīng)歷、知識(shí)和常識(shí)、甚至一時(shí)的情緒都會(huì)影響最終評(píng)價(jià)。
=喜好:**或御姐或基友或……非人?
=審美:軟萌或硬核、日?;虍惓?、努力奮進(jìn)或裝逼龍傲天、真善美或黑深殘。
=人生經(jīng)歷:飽漢不知餓漢饑、窮人不懂富人愁、無(wú)妹不知有妹苦、單身不憂約會(huì)錢。
=知識(shí)常識(shí):鍵盤俠、鍵盤大師、鍵盤工程師都表示貝爺不用打火機(jī)是生不了火的。
=一時(shí)情緒:我剛失戀了所以所有戀愛(ài)番都是爛番!
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因?yàn)樘y了所以干脆跳過(guò)這個(gè)評(píng)分項(xiàng)……是不可能的,其實(shí)還是有簡(jiǎn)單的方法來(lái)評(píng)定一部番劇的人物究竟如何。
首先是個(gè)人喜好問(wèn)題,這部分可以完全扔給“主觀/感性”評(píng)分那邊,去那邊打分就好了。
(你以為為何要設(shè)“主觀/感性”這個(gè)項(xiàng)目啊?不就是為了把評(píng)不了的東西都扔過(guò)去嘛?)
接著是人物畫(huà)風(fēng)問(wèn)題,這個(gè)是屬于前面“畫(huà)風(fēng)”部分的,在前面處理就好。
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然后是人物外觀形象,具體來(lái)說(shuō)就是高矮胖瘦、發(fā)型發(fā)色、衣褲鞋帽、飾品紋身、以及書(shū)包長(zhǎng)劍之類的額外配件。(組裝好高達(dá)就可以出擊了)這部分也涉及觀眾個(gè)人審美和喜好,排除掉主觀部分后可以從下面這兩個(gè)方向進(jìn)行點(diǎn)評(píng):
外觀形象與人物的契合度
人靠衣裝馬靠鞍,雖說(shuō)靠臉識(shí)人肯定是不靠譜的,但在這個(gè)看臉的世界,一個(gè)與人物性情、身份、志向相符的外貌能更快的讓觀眾認(rèn)同這個(gè)人物。當(dāng)然,也有往反方向設(shè)計(jì)故意搞反差萌的,也有中后期慢慢展現(xiàn)出本性的,可不論如何設(shè)計(jì),一些基本的常識(shí)和邏輯還是要遵守的。
例如你想設(shè)計(jì)一個(gè)流氓形象的乞丐,為了凸顯他的霸氣讓他戴上了金項(xiàng)鏈叼上了雪茄……Pass!這已經(jīng)不是乞丐了!有誰(shuí)會(huì)為一個(gè)能戴金鏈抽雪茄的乞丐施舍錢財(cái)?他看起來(lái)比你還富有。反過(guò)來(lái)說(shuō),既然他能戴金鏈抽雪茄,就證明他有其它謀生能力,何必行乞討錢?直接把乞丐的身份去掉變成一個(gè)邋遢的流氓反而說(shuō)得過(guò)去。
或許你會(huì)說(shuō)他是現(xiàn)代的丐幫幫主,但既然是行乞的丐,就不能戴金鏈抽雪茄,那樣是討不到錢的。如果說(shuō)他的錢是靠手下人上供,那他也就沒(méi)有必要妝扮成乞丐了,直接塑造成一個(gè)邋遢的流氓就行。
外觀形象與番劇整體的契合度
最基本的,是人物形象與作品整體的風(fēng)格和基調(diào)是否一致,契合度不足的話自然就會(huì)產(chǎn)生突兀感,影響整體感觀。
然后就是與作品中設(shè)定的年代、地區(qū)、社會(huì)背景是否一致。你知道為什么正統(tǒng)的修女服會(huì)連脖子都遮蓋住、只露出一張臉嗎?因?yàn)闅W洲黑暗中世紀(jì)就是這么禁欲,肌膚露出度稍大一點(diǎn)都是罪(然后打上圣光暗牧才能播出)。假如有一個(gè)主人公穿越時(shí)空,去到(真實(shí)的)歐洲中世紀(jì)的故事,那他絕不可能遇到穿著比基尼鎧甲的女戰(zhàn)士,除非那是魔幻中世紀(jì)。當(dāng)然,主人公自己可以穿……
還有“單個(gè)人物”與其它人物的風(fēng)格是否一致的問(wèn)題。無(wú)論是想告訴觀眾“這是個(gè)主角”還是想塑造一個(gè)鶴立雞群的人物,在故事沒(méi)有合理解釋的情況下,一個(gè)過(guò)于異類的人物很容易讓人出戲。
性格與智商
說(shuō)到性格和智商,它們要不就是為推動(dòng)劇情而服務(wù),要不就是有了它們才有了接下來(lái)的劇情?!叭绻皇囚斆У男愿瘛⑷绻皇桥橙醯男愿?,悲劇就不會(huì)發(fā)生”,“如果女神不是個(gè)智障,麻煩就不會(huì)出現(xiàn)”,諸如此類。

我們會(huì)責(zé)怪某個(gè)角色說(shuō)“因?yàn)槟愕挠薮狸J出大禍了!”其實(shí)那都是劇情需要的錯(cuò)。我們還會(huì)責(zé)怪說(shuō),“讓這個(gè)角色犯錯(cuò)根本就是劇情需要!”其實(shí)這都是編劇和導(dǎo)演的鍋。不過(guò)我們?cè)谄渲锌梢缘玫饺绾谓o人物性格評(píng)分的方法,那就是“性格與劇情之間的因果關(guān)系是否圓滑、自然、不做作”。
不考慮人格魅力、觀眾喜好等因素,只要不會(huì)讓人覺(jué)得“這是有意而為之”,那就是一個(gè)適合作品的性格與一段合格的劇情。
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等等,為什么上面只說(shuō)到性格,而不提智商呢?
因?yàn)橹巧滩粌H僅影響到劇情,還牽涉編劇和觀眾兩方面。
編劇,準(zhǔn)確的說(shuō)應(yīng)該還包括腳本和導(dǎo)演(還有投資商)等能影響到劇本的所有制作人員,他們?cè)敢狻巴顿Y”給劇中人物的智慧會(huì)直接決定劇中人物會(huì)用什么方式應(yīng)對(duì)困難。
例如《叛逆的魯魯修》中,主人公至少一半的戰(zhàn)術(shù)都和拆地板有關(guān);而在幼兒向的國(guó)產(chǎn)番劇中,會(huì)背誦一些科學(xué)小知識(shí)來(lái)彰顯智慧,接著就在一些邏輯和常識(shí)上把智慧丟掉。
說(shuō)到幼兒向,那還有一點(diǎn)不能忽略,就是“番劇的目標(biāo)觀眾的年齡段”。制作給幼兒看的你準(zhǔn)備多有智商的東西他們也看不懂;制作給青少年、青年人看的你搞太復(fù)雜的智慧可能有一半的人沒(méi)耐心看下去;制作給成年人、大齡人看的你準(zhǔn)備些更社會(huì)向的會(huì)更受歡迎。
所以在評(píng)價(jià)劇中人物智商的時(shí)候,要考慮到人物的年齡和教育程度(不是所有小屁孩都是柯南),番劇本身的目標(biāo)觀眾,人物性格,最后是在特定的場(chǎng)合或情節(jié)中,人物的行為是否符合(這個(gè)人物的)邏輯和常識(shí)。
至于劇中人物和觀眾誰(shuí)更有智商,這里只能用一張圖來(lái)說(shuō)明各自的關(guān)系:

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進(jìn)階選項(xiàng):深度/維度
不是指什么黑深殘的血腥現(xiàn)實(shí),也不是什么高大上的圣言哲理。深度是說(shuō)對(duì)人物內(nèi)心的刻畫(huà)和發(fā)掘,維度是指從多個(gè)方面來(lái)塑造人物。當(dāng)然,因?yàn)槭沁M(jìn)階選項(xiàng),并不是所有的人物都需要去考慮他的深度和維度的。例如《海賊王》的路飛就是一個(gè)成功的角色,但對(duì)他卻沒(méi)有什么深度刻畫(huà),卻隱隱透露出深不可測(cè)。又例如《妖精的尾巴》的納茲看不出任何深度,不過(guò)只要他能在關(guān)鍵時(shí)刻喊出“因?yàn)槲覀兪茄奈舶停 比缓蟠虻箯?qiáng)敵解決困難,那他就是一個(gè)對(duì)劇情有用的成功的角色。
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<·劇情演出·>
一般這個(gè)項(xiàng)目都是“劇情”,不過(guò)根據(jù)敘事內(nèi)容和故事風(fēng)格的不同,很難界定出一個(gè)劇情究竟是好還是平庸。
例如《少女終末旅行》,它大部分劇情如同凍著一條魚(yú)的冰塊一樣通透;又如《飛翔的魔女》中雖是一個(gè)有魔法的世界,但全劇綿綿軟軟的沒(méi)有任何“爆干爽”的戰(zhàn)斗,類似這一類清新舒緩的故事風(fēng)格難道能夠找一部快節(jié)奏的戰(zhàn)斗番劇來(lái)做對(duì)比,然后指著它們說(shuō)“你們的劇情真垃圾”嗎?
就好像蘿卜青菜,你不能因?yàn)樗鼈儧](méi)有麻辣燙刺激、不如鮑參翅名貴,就說(shuō)它們不好吃。一種食材、一道菜最終味道如何,還要看廚師會(huì)不會(huì)煮。
所以在此使用“劇情演出”來(lái)代替“劇情”作為評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。

?何為演出?
不同于純文字,舞臺(tái)劇、電視劇、電影更強(qiáng)調(diào)如何把故事演繹好,而不是單純的將故事給敘述一遍。
番劇也一樣,合理的運(yùn)用作畫(huà)、分鏡、音樂(lè),以及聲優(yōu)表演等所有資源,想方設(shè)法將劇本和劇中人物最吸引人的一面展現(xiàn)出來(lái),這就是演出的目的。這就和肉番為什么一定要突出人物的肉感一樣,因?yàn)槿饩褪亲钗说牟糠帧?/p>
當(dāng)然了,拋開(kāi)演出,純粹的劇本質(zhì)量如何也至關(guān)重要。以下列出的幾個(gè)評(píng)價(jià)方向,會(huì)將劇本和演出合并在一起進(jìn)行說(shuō)明。
起承轉(zhuǎn)合
這是一個(gè)最基本的“套路”。故事起因,發(fā)展和醞釀,轉(zhuǎn)折變化,總結(jié)收尾。
并不是說(shuō)所有的劇情都必須這樣,不過(guò)大部分故事被分析、拆解后都能理解成這個(gè)結(jié)構(gòu)。它們之間的區(qū)別在于發(fā)展和醞釀的方法,轉(zhuǎn)折的設(shè)計(jì),以及將“承”和“轉(zhuǎn)”多加了十幾次或幾百次。
因?yàn)槭亲罨镜慕Y(jié)構(gòu),所以評(píng)價(jià)好壞有最簡(jiǎn)單的兩個(gè)方向。第一個(gè)是合理性,符合世界觀設(shè)定的常識(shí)合理、邏輯合理、因果關(guān)系合理。第二個(gè)是它們能有多少花樣來(lái)玩弄“起、承、轉(zhuǎn)、合”這四個(gè)部分,在重復(fù)多次的“承”和“轉(zhuǎn)”中,所用的手段能做到多大程度的“不重復(fù)”。
接著就是講述這些過(guò)程的技巧,對(duì)節(jié)奏的把控。
節(jié)奏
節(jié)奏分兩種,一種是情節(jié)變化、劇情遞進(jìn)的時(shí)機(jī)(偏劇本向);一種是輕重緩急,調(diào)節(jié)觀感,營(yíng)造氣氛。
講述一段劇情,是否留有給觀眾理解的時(shí)間?溫馨舒緩的時(shí)候,是否有把臺(tái)詞節(jié)奏放慢一些?在刺激緊張的場(chǎng)合,對(duì)話和畫(huà)面變化的節(jié)奏是否跟得上?
這就如同背課文或讀詩(shī)歌、讀臺(tái)詞,平淡直敘、毫無(wú)感情的那叫完成任務(wù)/作業(yè),抑揚(yáng)頓挫的就是演出,矯揉造作的則是表演過(guò)頭。
敘述平滑度/情節(jié)銜接
節(jié)奏之間,不同場(chǎng)景、不同情節(jié)之間的銜接和過(guò)渡是否自然流暢,是否妨礙觀眾理解整個(gè)劇情。當(dāng)然,也會(huì)有故意不按常理出牌的技巧,但導(dǎo)演功力不足的話就只會(huì)弄巧成拙。
調(diào)動(dòng)觀眾情緒
劇情和演出的好壞并不是單純的把故事內(nèi)容講出來(lái),還要能讓觀眾感受到喜怒哀樂(lè)。
喜歡一個(gè)人物,討厭一個(gè)人物,為一段情節(jié)感到焦急、憤怒、悲傷。有時(shí)候是突然跟著熱血沸騰起來(lái)(天元突破),有時(shí)則是靜靜欣賞起一段美麗的風(fēng)景(紫羅蘭永恒花園)。
在某些作品中,情緒的重要性會(huì)遠(yuǎn)大于劇情。最明顯的就是喜劇,一部受歡迎的喜劇就是能不斷掀起觀眾歡快情緒的喜劇。而制造出喜劇效果的又是誰(shuí)呢?還是劇情,是具體的每段情節(jié)。一部?jī)?yōu)秀的喜劇依靠情節(jié)和演出制造歡樂(lè),而不是只會(huì)玩梗。
需要注意的是,情緒這個(gè)東西是非常主觀感性的,就好像沒(méi)吃過(guò)外星人就不知道它好不好吃一樣,就算你的情緒毫無(wú)波動(dòng),也不要隨便把它當(dāng)作扣分項(xiàng)。
伏筆
伏筆應(yīng)當(dāng)能被細(xì)心的人認(rèn)出來(lái),隱藏到無(wú)人察覺(jué)的伏筆沒(méi)有意義。伏筆不能突兀,而應(yīng)該是劇情、情節(jié)或演出的一部分。
例如想要埋下“鍋里有老鼠屎”的伏筆,不能吊著一只老鼠在鏡頭前來(lái)回晃,讓只貓追著老鼠從鍋后面跑出來(lái)就好。
驚喜/驚奇
雖然說(shuō)“驚喜/驚奇”,但這里要說(shuō)的遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到“驚”那么夸張。而是指“出乎意料”。
能讓人驚奇于會(huì)有這種展開(kāi)/變化/反轉(zhuǎn),之后細(xì)想又發(fā)現(xiàn)這是“情理之中”,前面劇情已經(jīng)有暗示的合情合理的展開(kāi),這就是一個(gè)合適的“驚喜”。
舉個(gè)例子:在一集OVA里面有一對(duì)戀人,男方本來(lái)是一個(gè)很細(xì)心的人,但這段時(shí)間他非常的忙,連見(jiàn)面都很難,甚至都忘記了女方今天生日。結(jié)果晚上女方心灰意冷回到家的時(shí)候,附近的點(diǎn)心鋪送來(lái)了一個(gè)小蛋糕,說(shuō)是“有人在一星期前預(yù)訂的”。說(shuō)完這句臺(tái)詞全劇結(jié)束。
例子分析:這里面的驚喜開(kāi)始于那個(gè)小蛋糕,同時(shí)終結(jié)于小蛋糕。前面有說(shuō)明“男方是一個(gè)心細(xì)的人”,所以這種展開(kāi)屬于情理之中。為什么不讓男方親自出現(xiàn)呢?一來(lái)驚喜過(guò)大變成了“驚嚇”,破壞了前面為這個(gè)驚喜醞釀的氣氛;二來(lái)會(huì)讓男方顯得不是那么忙碌,前面設(shè)置的“男方非常忙”這個(gè)障礙的作用就降低了;第三,會(huì)造成“男方為了制造驚喜,前期刻意冷落女方”的錯(cuò)覺(jué)。
那些毫無(wú)準(zhǔn)備的“意外/突發(fā)事件”,例如戀人突然車禍、突然絕癥等等,并不是“出乎意料的驚奇”,而是屬于“劇情需要”,是為了給人物制造障礙的存在。人物為了突破障礙所采取的行動(dòng)就會(huì)變成觀眾看到的“劇情”,解決障礙的手段可以是“驚奇/驚喜”,但絕不能是“意外”。
意外/突發(fā)事件
突然發(fā)生的沒(méi)有征兆的狀況,可用于給人物制造困難、劇情線的轉(zhuǎn)折等等。它可以在幫人物解決困難的同時(shí),為人物制造另一個(gè)困難,不可以“只是”解決了困難。這就好像一部電影的前半段都在演你如何兇險(xiǎn)的在一只喪尸的追殺下逃生,接著喪尸突然被一顆隕石砸死了……如果電影就此結(jié)束你可以直接評(píng)個(gè)負(fù)分,但如果隕石里面爬出來(lái)一只外星生物想要吃掉你,你可以……繼續(xù)逃下去。
分鏡
這是一個(gè)復(fù)雜的、不是三言兩語(yǔ)就能說(shuō)清楚的內(nèi)容。
不過(guò)身為普通觀眾,我們也不需要了解那么多,只要知道分鏡就是在用鏡頭來(lái)講故事就夠了。用鏡頭來(lái)闡明人物關(guān)系、用鏡頭來(lái)渲染氣氛、用鏡頭制造緊張感……當(dāng)然還有各種運(yùn)鏡。只要是轉(zhuǎn)換自然不做作,能在合適的時(shí)機(jī)講述合適故事的分鏡,都能當(dāng)作是一個(gè)好的分鏡。
高潮
高潮是解決問(wèn)題的時(shí)刻,是前面積蓄的力量和情緒宣泄的時(shí)刻。
無(wú)論是清新休閑劇還是熱血戰(zhàn)斗番,高潮都是將前面的劇情進(jìn)行(或試圖進(jìn)行)總結(jié)并得出結(jié)論的過(guò)程。突破障礙、解決困難,穿過(guò)黑暗的隧道找到了陽(yáng)光下的花叢,讓人感覺(jué)到豁然開(kāi)朗。
一個(gè)合格的高潮,能解決全劇最主要的問(wèn)題、達(dá)成主人公(如果有的話)一直努力想做到的事情,清新文藝劇的話則是在這里提取出全劇的中心思想,就算沒(méi)能解決、沒(méi)能做到、沒(méi)能提取,也要為結(jié)局能完成這一切做好準(zhǔn)備。然后,在這個(gè)過(guò)程中,它能讓為前面的劇情而揪心的觀眾將情緒釋放出來(lái)。
至于努力過(guò)后是得到一切還是一無(wú)所獲,廝殺過(guò)后是回歸光明還是墮入黑暗,那是屬于結(jié)局的部分。
結(jié)局
既然到了最終結(jié)束的時(shí)候,就算還有下一季有第二部,也應(yīng)該將當(dāng)前劇情的內(nèi)容交待清楚,一直試圖解開(kāi)的謎團(tuán)究竟是什么,人物的主要目標(biāo)是否達(dá)成,為了達(dá)成目標(biāo)付出了什么代價(jià),等等。
如果勇者去救公主,在高潮處打倒最終BOSS后全劇終,勇者連公主都沒(méi)見(jiàn)到,這就是一個(gè)糟糕的結(jié)局。因?yàn)橛^眾連公主是死是活(甚至長(zhǎng)相)都不知道。假如勇者從雜兵口中知道,公主被賣給了另一個(gè)BOSS,那這也不能算是合格的結(jié)局,因?yàn)橹谱鞣街幌胍弪_觀眾去看第二部。但假如有第二條主線任務(wù),勇者打倒BOSS的同時(shí)解放了一個(gè)被壓迫的城鎮(zhèn),那么姑且算它是一個(gè)好結(jié)局吧。
Good End 和 Bad End
并不一定要是黑深殘的結(jié)局才是有深度的結(jié)局,并不是悲劇結(jié)局(Bad End)才是一個(gè)好結(jié)局。在評(píng)價(jià)小說(shuō)和電影的時(shí)候,有這么一個(gè)對(duì)于好壞結(jié)局的看法:
? 優(yōu)秀的悲劇>>優(yōu)秀的喜劇>>糟糕的喜劇>>糟糕的悲劇
如果不能做出一個(gè)令人動(dòng)容、印象深刻的優(yōu)秀悲劇的話,那寧可要一個(gè)平凡的大團(tuán)圓結(jié)局。因?yàn)橄矂〗Y(jié)局無(wú)論怎么做都不容易做爛,觀眾在情感上也容易認(rèn)同,而糟糕的悲劇結(jié)局會(huì)讓觀眾難以接受。
人物動(dòng)作演出
這部分放到結(jié)局之外來(lái)講是因?yàn)樗呀?jīng)和劇情/劇本幾乎沒(méi)有關(guān)系,但它的效果好壞卻會(huì)影響觀眾對(duì)劇情的評(píng)價(jià)。
劇情是誰(shuí)在演呢?誰(shuí)是番劇的演員呢?人物。人物的表情神態(tài)、肢體動(dòng)作、精神活力,以及各種微小細(xì)節(jié)都會(huì)決定他是不是個(gè)好演員。當(dāng)然,這也是由監(jiān)督、原畫(huà)師和制作經(jīng)費(fèi)來(lái)決定。說(shuō)到動(dòng)作就會(huì)扯到全動(dòng)畫(huà)和有限動(dòng)畫(huà),但太復(fù)雜了我們普通吃瓜群眾難以理解,所以還是邊舉例邊說(shuō)明人物演出對(duì)劇情和番劇的影響,以及什么是好的動(dòng)作演出。
戰(zhàn)斗番&動(dòng)作戲
武打場(chǎng)面是許多番劇/電影的賣點(diǎn)也是劇情中最緊張刺激的部分(之一)。一般來(lái)說(shuō),動(dòng)作電影就不要去怪它劇情不行,劇情向電影就不要說(shuō)它愛(ài)情不夠纏綿,言情電影也不要嘲笑它武打不夠精彩。對(duì)動(dòng)作番劇來(lái)說(shuō),好的武打設(shè)計(jì)能把普普通通的劇情變成佳作,爛的武打設(shè)計(jì)除了“神劇情”外無(wú)藥可解。
《異邦人無(wú)皇刃譚》中出現(xiàn)了被許多人捧為“最佳”的武打場(chǎng)面(但似乎沒(méi)什么人記得它的劇情),《火影忍者》中出現(xiàn)了許多酷似“借鑒”成龍電影的動(dòng)作設(shè)計(jì)。它們的武打動(dòng)作的共同點(diǎn)在于:有明確的目的性和邏輯。一拳一腳究竟要打哪,有多大威脅?一招一式到底有何企圖,又如何應(yīng)對(duì)?觀眾能感受到動(dòng)作的危險(xiǎn)和目的,會(huì)跟著人物緊張自然會(huì)覺(jué)得精彩。反觀一些看似人氣很高、畫(huà)面制作精良的國(guó)產(chǎn)番劇,只會(huì)拿根長(zhǎng)矛燒火棍舞幾個(gè)圈裝作打斗很華麗的樣子,就算用各種特寫(xiě)鏡頭制造緊張感,也會(huì)顯得空洞無(wú)物。
日常番&賣萌番
說(shuō)到這就不得不點(diǎn)名“京都動(dòng)畫(huà)”,從《涼宮春日的憂郁》到《K-ON》再到《冰菓》,京阿尼用大量又豐富又大量又豐富的各種肢體小動(dòng)作、小細(xì)節(jié)將人物刻劃到無(wú)時(shí)無(wú)刻都在賣萌。甚至萌到隨便戳一下進(jìn)度條畫(huà)面都能萌出水來(lái)。為什么你會(huì)覺(jué)得人物很萌?因?yàn)樗齻兿窕顫姷男?dòng)物一樣活靈活現(xiàn)。單看她們每個(gè)動(dòng)作都是些毫不刻意賣萌的尋常動(dòng)作,而正是這些不經(jīng)意間流露出來(lái)的、不矯揉造作的普通舉止累積起來(lái),才形成了極具京阿尼特色的“萌風(fēng)格”。擺個(gè)Pose故意賣萌偶爾為之可以,玩多了則會(huì)失去吸引力,還可能反向?qū)Ρ瘸鲞@個(gè)人物平時(shí)一點(diǎn)都不萌。動(dòng)作演出是人物的習(xí)慣性日常特征,而不是在“拍照”的時(shí)候。
愛(ài)情番&感情戲
人的情緒、思維會(huì)無(wú)意識(shí)的透過(guò)一些小動(dòng)作表露出來(lái),這點(diǎn)對(duì)于情感戲而言就尤為重要。
手指微微摳緊大腿,這究竟是吃醋還是生氣?伸手輕輕捏著衣角,這到底是羞澀還是傲嬌?一點(diǎn)小動(dòng)作就能把人物的感情、人物間的關(guān)系透露給觀眾,不用言語(yǔ)挑明卻更勝甜言蜜語(yǔ)。兩個(gè)人的感情進(jìn)展如何?他們與第三者之間又有多親密(是否白學(xué))?如果能從人物動(dòng)作舉止中猜出一二,那這至少是個(gè)合格的動(dòng)作演出。
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內(nèi)涵、寓意、中心思想
有了這些東西也不會(huì)讓番劇變得品味更好、格調(diào)更高,更不會(huì)變成圣言名著。不過(guò)從劇情和觀賞的角度而言,多了這些東西也就多了些好處。
一是它們能指導(dǎo)劇情走向,幫編劇和導(dǎo)演準(zhǔn)備多一條推進(jìn)劇情的思路。
二是能讓觀眾多一些感觸多一些回味,添點(diǎn)茶余飯后的談資。
三是賺一個(gè)寓意深沉、不落俗套的好名聲,在遇到噴子和杠精的時(shí)候還有點(diǎn)反擊的本錢(雖然毫無(wú)意義)。

盡管說(shuō)了這么多,一部番劇最終呈現(xiàn)出什么效果還是涉及到分鏡、音樂(lè)、人物性格和各種細(xì)節(jié)等等,不僅限于故事本身的好壞。所以監(jiān)督/導(dǎo)演的實(shí)力是很重要的,就算是平淡如水的情節(jié),好的導(dǎo)演也能讓觀眾深陷其中不能自已;如果是爛的導(dǎo)演,哪怕給他一個(gè)最精彩的故事,觀眾也只能像是在嚼爛木頭一般食之無(wú)味。
如果在觀賞番劇之時(shí),本文能給各位看官提供一些評(píng)價(jià)鑒賞的思考方向,那也不枉你我在此嘮叨這許久。當(dāng)然本文不是什么專業(yè)學(xué)術(shù)論文,難免會(huì)有錯(cuò)誤和紕漏,在此提前鞠躬致歉。如果有誰(shuí)覺(jué)得不喜歡、不滿意,直接去“主觀/感性”項(xiàng)評(píng)分便是,無(wú)須惡言。杠精若欲杠上加杠,請(qǐng)隨意,因?yàn)楸疚淖髡卟淮蚵閷ⅲ瑹o(wú)所謂胡不胡牌。
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PS:有人或許會(huì)問(wèn),為什么沒(méi)有提到世界觀、技能道具設(shè)定這些呢?因?yàn)樗鼈兌贾皇菫閯∏楹腿宋锓?wù)的,如果沒(méi)有好的劇情和人物,就算設(shè)定得多么豐富奢華也只是個(gè)空殼子。
