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逆水行舟,但是能力不太夠——我的世界傳奇首發(fā)體驗

2023-04-20 19:21 作者:你把你閃現(xiàn)給我交了丶  | 我要投稿

? 首發(fā)當天打通了神話難度的故事模式,來和大伙聊聊游戲的優(yōu)缺點。

? 先說結(jié)論,只能說是不錯,但是未來可期,如果是XGP的話建議一玩,目前的售價我個人認為比較貴。有很多可以擴展出去的玩法,建議和朋友一起玩,單人開荒我感覺應該挺坐牢。

1.游戲基礎玩法

? 這個玩法我應該叫他RTS嗎?感覺又不太像,總之在當前這個時代做出這種游戲模式確實是一個十分大膽的決定,比起以前的一些RTS游戲,傳奇在游戲內(nèi)簡化了很多操作,至少在調(diào)兵遣將的這個環(huán)節(jié)十分的輕量,玩家不需要進行太多的操作就可以完成目標,即使不是RTS的受眾也可以一玩,并沒有太大的上手難度,挺不錯的。

2.游玩過程的體驗

??傳奇我認為一個很好的一點就是它確實做出了一種在進行一場戰(zhàn)役的感覺,一個據(jù)點從開始到結(jié)束打游戲時間的一天以上都是常有的事,這種逐漸推進戰(zhàn)線的感覺我十分喜歡,但也僅是如此了,游戲的完成度根本不夠,內(nèi)容也很空洞。

單人開荒的話可能會略顯枯燥,所有的事都要一個人干很明顯是不合適的,又要收集資源又要推據(jù)點又要探圖找東西還要防守村莊。

? 大地圖上有很多可探索地點,特殊坐騎、各個村莊、特殊炮塔、寶箱、精英兵種等,在游戲初期跑圖會有比較強烈的正反饋。

??收集物資的環(huán)節(jié)我個人認為比較拖沓,農(nóng)民效率比較低并且沒有提升的方法,硬要說的話就是多造幾個農(nóng)民一起采集,但是游戲內(nèi)的升級設施的放置空間是有限的,很難做到兩全其美,因為我是和朋友聯(lián)機玩的,所以戰(zhàn)斗和后勤的資源收集是同時進行,可以很明顯感覺到在80%的情況下資源都是入不敷出的狀態(tài),經(jīng)常因為資源無法供給導致前線停擺,更重要的一點是游戲的倉庫的數(shù)值做的很爛,初始值低,兩三下裝滿,兩三下又會被消耗干凈,低級材料和高級材料使用的倉庫升級完全分離,高級材料甚至一種一個升級,升級成本還不低,一整個流程下來根本升級不了幾次,升級之后還是容易裝滿,裝滿之后工人不會在你指定的地方待機而是直接收回,基礎物資還好隨處可見,沒了就地取材就是。可是高級物資就不一樣了,容量少的同時消耗可一點都不少,資源分布還很散,一旦進入戰(zhàn)時就是在各個資源點之間來回跑,耗時耗力,就拿我自己開荒的體驗來說,推據(jù)點一般用紅石炮和苦力怕,前線需要紅石造炮,之后用苦力怕進一步摧毀建筑,這就需要紅石和煤礦,我在地點A收集紅石,過了一段時間炮造完了倉庫收集滿了,原來剩下的一些煤用光了,又要到地點B收集煤,好不容易補上了煤的缺口,戰(zhàn)線推進,紅石又缺了,推一個大據(jù)點要來回兩三次,體驗真的不好,完全可以在我需要的地方讓工人待機,物資出現(xiàn)缺口立刻采集補足,真的是很奇怪的設定,哪怕做成一項升級我也就接受了。

? 游戲兵種和防御塔目前較少而且作用有限,AI更是十分愚蠢,搭配上這個超級簡化版的指揮系統(tǒng)簡直災難,我還以為我在玩西木頭的游戲,連自動尋路都整不太明白。

? 這個QE的指揮系統(tǒng)因為過于簡化導致無法精確下達擊殺某個目標或摧毀某個建筑的指令導致很多時候就是一堆兵撞在一起不知道在干什么,一旦自己的部隊接敵很難將他們?nèi)砍烦鰬?zhàn)斗來保存實力,讓小兵全都變成了真消耗品。

? 人口上限初始僅有20,而且人口和指揮上限竟然是分開的,導致提人口的同時還要去另花資源升指揮上限,一來一回真的很麻煩。聯(lián)機的時候更是,最多四個人共用一個人口上限,基本上是沒法做到分兵多路推進的操作。

? 再就是兵種沒法主動解散,人口上限就那么多有的時候發(fā)現(xiàn)某種兵造多了,結(jié)果死活消耗不掉,純純的坐牢。

? 更神奇的是這里面的小兵們連被動反擊都不會,你不過去發(fā)號施令就能在這站著讓人打死,著實是有點搞笑了。


? 說完兵種的問題再說說玩家本體的戰(zhàn)斗系統(tǒng),主角完全就是P用沒有,只能打打小豬靈,稍微大一點的就不能打,然后還不能拆建筑,這樣還不如讓我上帝視角操作,就看著自己的傀儡啥的在這硬刮,傷害高點也就算了,精英怪、建筑幾個傀儡啥的圍住攻擊好幾個來回才能給拆了,主角就在旁邊干瞪眼,或者砍幾個剛刷出來的小豬靈。就不能讓主角也能有些進步的空間,讓玩家有點參與感嗎,主角拿的是鉆劍,不太好做升級,那用附魔來提升能力,可以打得動大型敵人還可以拆建筑不行嗎,再依靠盔甲增加生存能力,不說無雙,至少能讓玩家去打幾個來回不好嗎,我無法理解。

?村莊也沒啥存在感,基本就是收物資的工具人,動不動就被襲擊,偏偏游戲里面的防御工事還脆的跟紙一樣,根本無法做到修繕防御工事后撒手不管,更何況后期還會有boss的襲擊,一個重裝干碎一片建筑。這里完全可以給不同的村莊一些特殊的功能,或者村莊里面可以有特殊建筑之類的,現(xiàn)在這樣整體玩下來村莊的感覺更像是拖后腿的,直到后期有了衛(wèi)道士之后能當個兵營用才感覺有些用,在這之前就是缺資源的時候去收一波菜然后作為中轉(zhuǎn)站換坐騎或者拉精英兵種用的。

? 總之游戲簡化了很多復雜機制,想作為一個簡單的小品級游戲來讓玩家玩,但是里面的種種設計反而又十分的拖沓、冗雜充滿著矛盾。

3.其他小問題

? 游玩的過程中出現(xiàn)掉幀情況,不知道是游戲優(yōu)化問題還是我的問題。

? 建筑所需物資需要打開菜單欄才能查看,這個也是可以直接展現(xiàn)在頁面上的。

? 及其詭異的鼠標速度,挪動視角跟便秘一樣,靈敏度調(diào)到100才勉強可以,操作紅石炮的時候更是一坨,挪都挪不動,這是沒做PC優(yōu)化嗎。

? 關(guān)乎到升級科技的核心資源海晶石沒有穩(wěn)定收入來源,我體驗通篇下來可能總共獲得了連2000都不到,根本沒有多余的去做一些不太重要但是需要海晶石的建筑。

? PVE聯(lián)機上限四人,但是四人明顯不太夠用。

4.游戲的未來

? 雖然說了一大堆缺點,但是我對這款游戲還是抱以厚望的,當然前提是軟軟肯開放玩家社區(qū),靠官方自己更新新的兵種新的防御塔和新的地圖新的戰(zhàn)役很明顯是不合實際的,這種東西還是要玩家社區(qū)集思廣益,我的世界傳奇作為一個社區(qū)基點是及格的,它的框架其實是十分優(yōu)秀的,如果未來真的會有玩家社區(qū)的建立并且平穩(wěn)運營的話這款游戲會成為我的世界這個IP的另一條路。當然這些都是幻想,或許軟軟根本不會開放玩家社區(qū),或許傳奇的自定義程度沒有想象中的那么高。

? 目前的話只能給到這個游戲5.5/10的分數(shù),有亮點但不多,有缺點,基本把亮點都遮住了,也只能當個未來戰(zhàn)士期待后續(xù)的更新以及玩家社區(qū)的建立了。

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