【Broforce進階關卡編輯器教程】制作陷阱
陷阱
陷阱能增加您關卡的難度,增加關卡的可玩度和挑戰(zhàn)性,這里將簡單地介紹幾種較為普通的陷阱,注意:不要設置過多的陷阱,那樣可能導致關卡難以通關,如果您的關卡比較困難,請標明難度為challenge。注意,該文章需要有一定的Brofoce關卡編輯器基礎,如果沒有,那么請訪問【Broforce】基礎關卡編輯器教程。
爆炸陷阱
本身能爆炸的物體包括barrel,propanebarrel,pipe,能夠引發(fā)爆炸的則包括quicktrigger三件套,trap[1],mook[1],vehicle,miniboss等,能夠引發(fā)爆炸的觸發(fā)器還包括splosion,bombment,spawnresource,spawnmook,spawnalien,mammoth kopter等,但是實際上大部分的爆炸陷阱主要由barrel和quicktrigger來構成。如下圖所示,圖中的barrel坐落于橋上,旁邊還有各種mook,這樣很容易觸發(fā)爆炸。全地圖的轟炸不是好的選擇,爆炸陷阱最好結合成誘導陷阱,以最小的代價換取最大的收益。

下圖幾乎是一個無解陷阱,上方的地形阻止跳躍,使得玩家難以規(guī)避trap[1]帶來的爆炸傷害,最好的方法是從其他地方挖方塊過關。

下圖是一個explosion觸發(fā)器的實例,您可以將damage設置為負數(shù),這會造成很多有趣的事件。

地刺陷阱
地刺陷阱通常不能單獨存在,因為那樣太簡單了,地刺陷阱包括trap和trapAlien。下圖中的mook[2]的碰撞箱大于一格,玩家通常會選擇跳過它,這樣很有可能被擠到方塊外直接墜落到陷阱中。

而下圖中包含了大量的陷阱,這樣玩家可能無從考慮最后落入地刺陷阱

Mook陷阱
Mook陷阱是指使用mook,alien,hellmook,vehicle,wallOfGun等普通敵人造成傷害,通常的mook陷阱是很容易規(guī)避的,但是,如果參雜trigger的使用那么會使得關卡變得特別困難。下圖中強制控制mook攻擊指定的位置幾乎沒有緩沖時間,玩家很有可能落入陷阱。

簡單地疊加陷阱的數(shù)量能夠快速地增加關卡難度,而如果一個陷阱的躲避方案是落入另一個陷阱的話,那么關卡的難度將成倍地增加,稱為誘導陷阱。但是,不要一味地增加關卡的困難度,否則您的Steam創(chuàng)意工坊物品可能會有比較低的評分,如果您希望制作一個非常困難的關卡,請務必在難度中標明challenge難度然后在關卡描述中說明此。
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