魔獸世界:暴雪給玩家打標(biāo)簽,沒有橙色難進組,wow徹底走向滅亡

小探在數(shù)月之前寫過一篇文章,曾經(jīng)談?wù)撨^魔獸世界大秘境開放評分制度對玩家的影響,認為這項改動將極大影響休閑玩家的游戲體驗,如果暴雪這項機制處理不當(dāng),將引起一波退游潮。沒想到暴雪變本加厲,居然進一步強化了這個大秘境評分系統(tǒng),甚至搞出來一個類似裝備品質(zhì)的橙紫藍綠白的標(biāo)志,小探私以為,這個機制上線后,魔獸世界將陷入無限內(nèi)卷,最后的生命力將被榨干,從此再也沒有新人愿意玩wow,這個16年的老游戲?qū)⒆呦蛩劳觥?br>
我們先來看看這個暴雪設(shè)計師的新發(fā)明:

白色評分需要Mythic+Rating:0-40分,達到條件:平均大秘境鑰匙0~4層。
綠色評分需要Mythic+Rating:480-960分,達到條件:平均大秘境鑰匙4~7層。
藍色評分需要Mythic+Rating:960-1600分,達到條件:平均大秘境鑰匙7~10層。
紫色評分需要Mythic+Rating:1600-2400,達到條件:平均大秘境鑰匙10~15層。
橙色評分需要Mythic+Rating:3200以上,達到條件:平均大秘境鑰匙15層以上。
隊長在組人界面將可以看到申請隊員的大秘境評分,并且評分上直接會顯示顏色:

比如這位玩家的評分是1246,就直接就顯示為藍色。
為什么小探會強烈反對這個評分呢?因為現(xiàn)在的魔獸世界嚴重內(nèi)卷,對新人極其不友好,暴雪還變本加厲給玩家貼標(biāo)簽,讓玩家分圈子,搞歧視鏈,這個大秘境評分制度出來以后,有車隊的橙色評分玩家就會這樣想:

"不會吧!連橙色都打不到嗎?"
首先是這第一句話,按照這位網(wǎng)友的口氣,橙色評分應(yīng)該有手就能上,小探特意去咨詢了一下周邊的朋友,有幾個拿到15層全限時成就的,問了13個人,結(jié)果是零。當(dāng)然有可能是小探的朋友都比較偏休閑,存在幸存者偏差,那我們可以看看大數(shù)據(jù)。
WCL記錄的全球上一周的大秘境中玩家數(shù)量,可以看到法師是13萬8000人。

然后我們可以看看15層以上的法師數(shù)量,已經(jīng)銳減到10104人。

由于在9.0版本火法幾乎是大秘境隊伍的標(biāo)配,因此從火法數(shù)量就可以看出大秘境的熱度,很顯然以15層以上為主的玩家僅占總玩家數(shù)量不到10%,這還是9.0版本末期的數(shù)量,相信在版本初期,數(shù)據(jù)還要難看得多!因此何談有手就行?
然后我們可以看第二句話,“圈子不同,不要硬融!”這就是標(biāo)準的魔獸玩家式的歧視鏈了。一個小小的MMPRPG,為什么還要把人分三六九等,大家下班來打游戲是來爽的,不是來找歧視玩內(nèi)卷的,就是這種狹隘的圈子概念,才讓這個游戲越來越?jīng)觯?/p>
要想讓魔獸世界重回榮光,就從大秘境來將,就應(yīng)該讓99%的玩家輕松沖到14、15層,都能輕松拿到低保,至于高端玩家,能沖一億層也是他的本事,但是副本收益絕對不能比普通玩家強,頂多給一個榮譽稱號,大家都是付出一個月75的月卡,憑什么讓這個游戲成為高端玩家的秀場?
因此小探實名反對給玩家貼標(biāo)簽!
當(dāng)然這個設(shè)計并不是一無是處,其實只需要一個小小的更改,就可以讓它發(fā)揮作用:

這套系統(tǒng)其實就是一個半成品,如果要搞排名系統(tǒng),為何不干脆把匹配系統(tǒng)一起做出來?這樣才能精確匹配不同層次的玩家一起玩,才不會讓“菜鳥”毀了“大神”玩家的游戲體驗嘛!