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《戰(zhàn)錘40K暗潮》1.07補(bǔ)?。C(jī)翻)

2022-11-22 23:44 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

拒絕者們!

(玩家的身份,玩家在游戲中扮演拒絕者,類似命運(yùn)2的尬殿、星際戰(zhàn)甲的倉鼠)


我們剛剛結(jié)束了《戰(zhàn)錘40K:暗潮》第一個(gè)完整的周末的預(yù)購測(cè)試,坦率地說,我們對(duì)大量玩家的加入感到興奮和不知所措。這對(duì)你們中的許多人來說是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),但它也有助于我們?cè)?1月30日推出的游戲之前塑造游戲。


正如你們中的許多人可能也已經(jīng)看到的那樣,我們確實(shí)在利用這段時(shí)間對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行壓力測(cè)試,并對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試。這其中不乏小插曲,我們也有過這樣的小插曲,但有些小插曲可以加深玩家的體驗(yàn)。一個(gè)很好的例子是我們的 "通風(fēng)凈化 "事件。這是我們可以添加到游戲中的許多條件之一,保持你在Tertium的樂趣和不斷變化。


但我們還有工作要做。


我們進(jìn)入這個(gè)預(yù)購測(cè)試,認(rèn)為這是一個(gè)繼續(xù)改善體驗(yàn)的好機(jī)會(huì),在某些方面,我們領(lǐng)先于別的游戲--但在其他方面,我們落后了。


特別是,以下是我們觀察到的首要問題,我們目前的狀態(tài),以及我們希望在1.0.7更新中解決的問題,還有未來的更新。


在線服務(wù)和配對(duì)

我們盡一切努力通過技術(shù)測(cè)試和封閉測(cè)試來擴(kuò)展我們的服務(wù),但事實(shí)是,我們沒有好的方法來模擬這種規(guī)模的真實(shí)世界環(huán)境。這個(gè)周末是另一個(gè)測(cè)試。不幸的是,我們確實(shí)遇到了一些錯(cuò)誤,對(duì)玩家和游戲能力產(chǎn)生了負(fù)面影響。因此,如果你們中的許多人被踢出游戲,或者由于 "后端錯(cuò)誤"而不再能夠連接,請(qǐng)知道在整個(gè)周末,團(tuán)隊(duì)解決了許多這些問題,這應(yīng)該有助于改善服務(wù)。但這并不是說它已經(jīng)達(dá)到了我們想要的效果。


穩(wěn)定性和性能

我們遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有感到高興,看到的崩潰比我們希望的要多。同時(shí),我們也預(yù)料到了其中的一些情況,并希望通過啟動(dòng)前的測(cè)試來測(cè)試和幫助解決其中的許多問題。到目前為止,我們已經(jīng)在最近和即將推出的補(bǔ)丁中確定并修復(fù)了許多當(dāng)前導(dǎo)致崩潰的問題,但也有一些遺留問題。特別是有一大類崩潰表現(xiàn)為 "GPU掛起",可能仍然會(huì)在某些時(shí)候露出丑陋的一面。盡管如此,我們?cè)诎l(fā)布時(shí)擁有一個(gè)穩(wěn)定的游戲的良好軌跡,這在很大程度上是由于許多玩家正在幫助我們提供所需的數(shù)據(jù)以幫助解決這些問題。


在性能方面,我們可以安全地假設(shè),在擁有看似相似硬件的玩家之間,我們看到了很大的差異。鑒于游戲中廣泛的可配置性,很難自動(dòng)為每個(gè)玩家找到最佳參數(shù)。也就是說,收集的數(shù)據(jù)越多,我們相信我們?cè)跈z測(cè)和自動(dòng)配置性方面的改進(jìn)就越大。同時(shí),我們將繼續(xù)調(diào)整預(yù)設(shè),并鼓勵(lì)大家在不相信自己在游戲中獲得最佳性能的情況下訪問性能博客。最后,我們將繼續(xù)致力于進(jìn)一步優(yōu)化,特別是關(guān)于光線追蹤。


游戲性平衡和新功能

遇見克拉爾。奧斯卡·克拉爾。它作為Mourningstar的指定外科醫(yī)生,克拉爾將幫助拒絕者們進(jìn)行常規(guī)的美容(捏臉,但是不能長個(gè)子)。從簡單的理發(fā)到復(fù)雜的改變你的整體外觀,克拉爾是一個(gè)專門研究 "新的人生觀 "的大師,正如他所說。一定要去拜訪他,并留下積極的評(píng)論!


我們也在繼續(xù)努力平衡我們的職業(yè)。


狂熱者職業(yè)已經(jīng)通過了平衡測(cè)試,進(jìn)行了一些修正,特別是在強(qiáng)韌度方面,并更新了面向玩家的文本。我們的目的是使三種選擇更加有趣,同時(shí)使狂熱者的生存能力成為一種具有合理力量的挑戰(zhàn)。流血功能也得到了修改,以提供適當(dāng)?shù)亩询B,打開了狂熱者、歐格林和老兵天賦選項(xiàng)的可行性與協(xié)同作用。


我們加入了最初的靈能者平衡的缺失部分,即力場劍的推擊。我們刪除了推擊的熱量成本,同時(shí)對(duì)范圍進(jìn)行了輕微的削弱。不過,在推擊的后續(xù)攻擊,熱量成本仍然存在,這應(yīng)該有助于平衡其無視踉蹌減少的能力。(擋反不增加熱量,第二次擋反增加熱量)


我們利用這個(gè)機(jī)會(huì)對(duì)步兵自動(dòng)槍、粉碎者自動(dòng)手槍和歐格林惡霸俱樂部進(jìn)行了測(cè)試,看看它們是否能夠豐富游戲的內(nèi)容。同時(shí),我們審查了一些挑戰(zhàn)的異常值、較高難度的刷怪和事件,作為我們努力呈現(xiàn)有趣但具有挑戰(zhàn)性的體驗(yàn)的一部分。在近戰(zhàn)中鎖定混亂的力量應(yīng)該會(huì)更順暢一些,同時(shí)抑制住一些更瘋狂的節(jié)奏峰值。


我們將繼續(xù)關(guān)注重新平衡我們的職業(yè)。這是我們將在整個(gè)發(fā)布前階段定期進(jìn)行的工作--并且隨著我們對(duì)玩家反饋的回應(yīng)而持續(xù)到發(fā)布。


1.0.7更新摘要

1.0.7更新對(duì)過去幾天發(fā)現(xiàn)的問題進(jìn)行了許多改進(jìn)和修復(fù)。特別是,重點(diǎn)改進(jìn)了游戲的穩(wěn)定性、游戲的再平衡和深化了定制化。下面是一個(gè)摘要,更詳細(xì)的補(bǔ)丁說明將在Fatshark論壇上公布。


穩(wěn)定性/缺陷/修復(fù)

修復(fù)了大量的崩潰--服務(wù)器和客戶端都出現(xiàn)了匹配崩潰。

修復(fù)了 "卡在1號(hào)位置 "的排隊(duì)問題

解決了許多卡經(jīng)驗(yàn)的問題

修復(fù)了在觀看過場動(dòng)畫時(shí)退出時(shí)可能發(fā)生的崩潰問題。

修正了玩家跌出界外時(shí)的崩潰問題

修正了信用商店中無法用游戲中的貨幣購買東西的問題。

修正了第三人稱攝影機(jī)在玩家跌出界外時(shí)跟隨玩家的問題。

修復(fù)了Tigrus Mk II重型切割器的傷害統(tǒng)計(jì)不按預(yù)期工作的問題,傷害默認(rèn)為50%?,F(xiàn)在應(yīng)該能正確地調(diào)整傷害比例。

修正了使用雷霆之錘進(jìn)行重?fù)舻拈_始動(dòng)畫可能會(huì)被卡住的問題。

修正了由Beast of Nurgle引起的多次崩潰。

修正了當(dāng)裝備了特定的特性時(shí),離開哀悼之星去執(zhí)行任務(wù)時(shí)可能發(fā)生的崩潰。

修復(fù)了某些武器特性可能發(fā)生的崩潰。

修正了玩家在沒有達(dá)到適當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的情況下完成 "近距離接觸 "的懺悔的問題。

修正了老兵神槍手的 "火力掩護(hù) "不能正確工作的問題。(根據(jù)敵人距離遠(yuǎn)近回韌性那個(gè))

修正了狂熱者的天賦描述與他們的實(shí)際作用不相符的問題。

修正了如果你直視下方,第三人稱角色的頭部會(huì)扭曲并旋轉(zhuǎn)180度的各種問題。

修正了一個(gè)問題,即玩家有時(shí)會(huì)在手握兩把武器的情況下出現(xiàn)。

修正了奧格瑞恩的手榴彈箱在阻擋時(shí)與主武器相撞的問題。

修正了軍械庫的一個(gè)問題,在這個(gè)問題上,庫存有時(shí)可能會(huì)在計(jì)時(shí)器結(jié)束前過早地被刷新。

增加了顯示在錯(cuò)誤旁邊的代碼。

修正了 "韌性減傷 "效果對(duì)近戰(zhàn)傷害不起作用的問題。(包括天賦和連貫性效果)

修正了狂熱者的 "近戰(zhàn)時(shí)恢復(fù)韌性 "天賦不能正確觸發(fā)的問題。(根據(jù)敵人距離遠(yuǎn)近回韌性那個(gè))


重塑/游戲性調(diào)整

老兵天賦平衡,出血量。

狂熱者天賦平衡、韌性和流血的更新。

歐格林平衡和手榴彈數(shù)量調(diào)整。

調(diào)整了歐格林平衡、攻擊組合。對(duì)某些類型敵人的傷害值增加。

歐格林的鏟子增加了機(jī)動(dòng)性

調(diào)整了精英、特感、尸潮的刷新頻率。

額外的靈能者游戲性調(diào)整,包括取消力場劍的 "擋反?"熱量

提高了自動(dòng)槍和自動(dòng)手槍的性能

調(diào)整了射程內(nèi)小兵的攻擊屬性


玩家互動(dòng)

將重生/救援/拉人時(shí)的第一人稱視角,改為鼠疫2那種第三人稱


深化定制

增加了悼念之星的美容師

繼續(xù)前進(jìn)?;ㄒ恍r(shí)間與美容師相處。我們鼓勵(lì)您分享您的最佳新造型和反饋。


謝謝玩家們。

暗潮團(tuán)隊(duì)



附加問答。

預(yù)購測(cè)試版何時(shí)結(jié)束?

預(yù)購測(cè)試版將于11月29日結(jié)束。


如果我現(xiàn)在預(yù)購,我還能進(jìn)入測(cè)試階段嗎?

只要是在測(cè)試結(jié)束前購買的游戲,所有預(yù)購的玩家都可以進(jìn)入測(cè)試,直到測(cè)試結(jié)束。


我是作為禮物收到的游戲,我能夠進(jìn)入預(yù)購的測(cè)試版嗎?

只要你有一個(gè)正常的游戲鑰匙,你就可以進(jìn)入預(yù)購測(cè)試版。


我最近買了一個(gè)NVIDIA的GPU,我的暗潮促銷key在哪里?

英偉達(dá)目前正在舉辦一項(xiàng)促銷活動(dòng),新購買符合條件的RTX顯卡的玩家還將獲得一個(gè)《暗潮》帝國版的密鑰。


如果你還沒有收到暗潮帝國版的key,請(qǐng)直接聯(lián)系NVIDIA。

最簡單的方法是使用NVIDIA支持頁面底部的 "向我們提問 "或 "在線聊天 "按鈕。

https://www.nvidia.com/en-us/support/consumer/


關(guān)于此次促銷活動(dòng)的更多信息,可在NVIDIA網(wǎng)站上查看。

https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/campaigns/pc-game-bundle-warhammer-40000-darktide-imperial-edition/


何時(shí)能提供更詳細(xì)的武器統(tǒng)計(jì)信息?

我們了解到,武器統(tǒng)計(jì)信息的呈現(xiàn)方式并不明確。

我們聽到了你的意見,并正在努力進(jìn)行修改,我們將在發(fā)布后實(shí)施。


我什么時(shí)候能夠訪問我的預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目?我什么時(shí)候能夠獲得 "奉獻(xiàn)者 "的化妝品?

當(dāng)我們?cè)?1月30日推出完整游戲時(shí),玩家將能夠獲得這些物品。


跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲和跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)保存是否可用?

我們看到了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲和跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)保存的價(jià)值,并完全打算在推出后不久支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲。但跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)保存的執(zhí)行比較復(fù)雜,仍在研究中。


《暗潮》何時(shí)登陸游戲機(jī)?

我們知道這是游戲機(jī)玩家的首要問題之一。

我們會(huì)盡快提供更多關(guān)于Xbox系列X|S的發(fā)布日期的消息,很可能在PC上發(fā)布后立即發(fā)布。

目前,《暗潮》只公布了PC和Xbox系列X|S版。


在預(yù)購測(cè)試版和正式發(fā)布的游戲之間,進(jìn)展會(huì)持續(xù)嗎?

我們的目標(biāo)是確保所有的進(jìn)展會(huì)從你開始玩的那一刻起一直延續(xù)到正式發(fā)布--但我們現(xiàn)在不能完全保證。原因是我們?nèi)栽诶眠@段時(shí)間來測(cè)試我們的進(jìn)度系統(tǒng),而且我們希望保留機(jī)會(huì),在發(fā)生不可預(yù)見的或關(guān)鍵的事情時(shí)改變或重置。

但我們向你保證,我們將盡最大努力確保你的所有角色和進(jìn)展都能延續(xù)下去


如果我玩了預(yù)購測(cè)試版,我可以在Steam上退款嗎?

是的,我們相信你將有能力在《暗潮》上市后和11月30日之后進(jìn)行退款,并適用相同的退款規(guī)則。請(qǐng)聯(lián)系Steam支持以獲得更多的細(xì)節(jié)或額外的澄清。


《戰(zhàn)錘40K暗潮》1.07補(bǔ)?。C(jī)翻)的評(píng)論 (共 條)

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