2023游戲記錄(25)P5R

史上最好的jrpg,量大管飽,不容錯(cuò)過(guò)的神作。
游戲流程很長(zhǎng),一周目的時(shí)長(zhǎng)大概在80小時(shí)(包含R的內(nèi)容)。整體上游戲很棒,但也是有瑕疵的。但是瑕不掩瑜,他的優(yōu)點(diǎn)對(duì)得起我花費(fèi)80個(gè)小時(shí)上去。后續(xù)會(huì)把番劇也看了。
以下內(nèi)容包含劇透,主要解析角度為:塔羅牌。
當(dāng)然,P5作為一個(gè)游戲,必要的第九藝術(shù)元素我還是會(huì)正常進(jìn)行我的解讀的。
對(duì)于游戲本身的游戲性方面,jrpg的回合制戰(zhàn)斗確實(shí)有些老套,但P5R中戰(zhàn)斗玩法也作出了創(chuàng)新:弱點(diǎn)攻擊擊倒、擊倒換手、coop關(guān)系組合攻擊、異常狀態(tài)增傷、增傷減防buff加減法、全體擊倒包圍、總攻擊、控制打斷等等,使游戲本身不僅是一個(gè)數(shù)值的RPG,更需要玩家對(duì)機(jī)制有足夠的理解。比方說(shuō)奧村社長(zhǎng)的宮殿,僅憑數(shù)值打起來(lái)是很痛苦的,但如果玩家明白需要用什么屬性的技能造成克制傷害實(shí)現(xiàn)擊倒,再依次換手增傷疊加,就可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)回合內(nèi)清空小怪(這里兩個(gè)回合如果不殺完就白打)。當(dāng)然如果實(shí)在打不過(guò)也行,可以直接拿DLC送的大神用數(shù)萬(wàn)箴言一路碾過(guò)去。
P5R的藝術(shù)風(fēng)格主要以紅黑為核心色彩,紅色象征革命與反抗,是怪盜團(tuán)成立發(fā)展的基石,同時(shí)也代表著熱血中二的色彩與暴力美學(xué);黑色與紅色映襯撞擊,形成強(qiáng)烈的反差對(duì)比,與紅色組成了流行朋克(大眾但反體制)的美感,紅色的躁動(dòng)與黑色的沉默訴說(shuō)一種震耳欲聾的沉默。UI風(fēng)格棱角分明,尖銳的棱角直戳我的審美,朋克的搖滾氣息很難不讓一個(gè)20歲左右的青年人隨著游戲的音樂搖擺。
接著就是游戲的音樂,P5R的音樂也是頂流水準(zhǔn)。P5R的游戲配樂整體風(fēng)格屬于爵士,但我心目中的真神還得是Lyn的Life Will Change。這首歌通常在發(fā)布預(yù)告信后前往宮殿?yuàn)Z取秘寶時(shí)播放,可以說(shuō)就是怪盜團(tuán)的團(tuán)歌,極其富有節(jié)奏感。復(fù)古搖滾中的特例獨(dú)行與怪盜團(tuán)的追尋自我是一致的,既然現(xiàn)實(shí)混沌不堪,人類自身在集體潛意識(shí)下選擇放棄自我,而怪盜團(tuán)選擇反抗(正如印象空間中的思想剝奪之路、和諧剝奪之路、節(jié)制剝奪之路、美德剝奪之路、慈悲剝奪之路、感動(dòng)剝奪之路、寛容剝奪之路,越往深處人類越是在放棄自我)。其次我還推薦I believe(丸喜決戰(zhàn))、Take Over(偷襲!)、Rivers in the Desert(獅童決戰(zhàn))、BREAK IN TO BREAK OUT(動(dòng)畫OP)這幾首。
好的作品整體是完整的,P5R的音樂、藝術(shù)風(fēng)格服務(wù)著游戲的劇情與人物,給玩家提供的感官感受是一體的。
劇情上主要就是怪盜團(tuán)成員們因?yàn)楦鞣N各樣的原因,受到壓迫,逐漸覺醒各自的人格面具,發(fā)現(xiàn)異世界,聚集到一起,奪走“大人們”色欲(鴨志田)、虛榮(斑目)、暴食(金城)、憤怒(一色若葉)、貪婪(奧村)、嫉妒(新島冴)、傲慢(獅童)的心,最后面對(duì)人類的集體潛意識(shí),擊敗邪神,偷走世界。這個(gè)是P5本體的內(nèi)容,DLC里增加了第三學(xué)期的內(nèi)容,也就是消滅邪惡樹后,意識(shí)與現(xiàn)實(shí)世界尚未完全分離之時(shí),丸喜扭曲了現(xiàn)實(shí)世界,怪盜團(tuán)再次出動(dòng),奪回現(xiàn)實(shí)世界。
戰(zhàn)斗之外主要的內(nèi)容就是主角(雨宮蓮)的五維培養(yǎng)和人物coop關(guān)系培養(yǎng)。五維主要分為知識(shí)、勇氣、靈巧、體貼、魅力。其中不少coop對(duì)五維的數(shù)值有一定的硬性要求(比如真的一個(gè)coop要求魅力等級(jí)到5)。Coop關(guān)系分10層,部分角色隨劇情發(fā)展提升等級(jí)(比如摩爾加納、伊格爾、新島冴),一些角色的coop對(duì)劇情走向有關(guān)鍵影響(比如丸喜和死人)。
人物關(guān)系上,人物身份(幾乎)都有塔羅牌大阿卡那牌的對(duì)應(yīng)角色,除了……丸喜和學(xué)妹的。下面內(nèi)容主要是角色形象對(duì)應(yīng)塔羅牌,以及塔羅牌正位逆位體現(xiàn):
雨宮蓮:對(duì)于游戲的主角,我認(rèn)為他的身份并非塔羅牌某張的本身,而是整個(gè)塔羅牌命運(yùn)發(fā)展的象征——如果學(xué)過(guò)塔羅牌的有關(guān)知識(shí)就會(huì)明白,22張塔羅牌也可以看作一個(gè)人的內(nèi)心成長(zhǎng)過(guò)程,即這里可以看作是雨宮蓮個(gè)人的成長(zhǎng)。在游戲的末尾,拉雯妲還給雨宮蓮送了一張缺失的世界牌。世界牌象征著永久和持續(xù)成功。這里游戲來(lái)到結(jié)尾,不僅僅是游戲的結(jié)尾,也是這一場(chǎng)雨宮蓮的愚人之旅結(jié)尾。如果說(shuō)要在P5之中選出一個(gè)最有魅力的角色,那必須是雨宮蓮了。(只是可惜游戲?yàn)榱舜敫凶層陮m蓮變啞巴,人物形象沒那么突出罷了)
0.愚者(伊格爾):天鵝絨房間的引路人,這里愚者首先代表的是大阿卡那牌愚人之旅的起始。在游戲里雨宮蓮與伊格爾(實(shí)際上是邪神控制下的)在天鵝絨房間的初次見面也是他與認(rèn)知世界的最早接觸引路人。對(duì)于牌位我沒有自圓其說(shuō)的解讀。如果玩過(guò)P系列的前作比如4,可能會(huì)在游戲開頭就發(fā)現(xiàn)伊格爾的異?!f(shuō)話聲音不對(duì)。
1.魔術(shù)師(摩爾加納):摩爾加納是雨宮蓮早期在鴨志田迷宮中認(rèn)識(shí)的引路人,也是真正的天鵝絨房間主人派給他的引路人,指引雨宮蓮走向正確的方向,在于明智吾郎的對(duì)抗中取勝。大阿卡那牌中的魔術(shù)師口齒伶俐、文筆流暢、思路清晰,是個(gè)有能力“說(shuō)清楚、講明白”的專家型角色,與摩爾加納的人物形象相對(duì)應(yīng)……但是在雙葉出場(chǎng)后很明顯感覺也不太行。魔術(shù)師這張牌表現(xiàn)出“把夢(mèng)想化為實(shí)質(zhì)”的概念,這是一個(gè)潛力無(wú)限的開端??ㄅ频恼淮碇虑榈拈_始,行動(dòng)的改變,熟練的技術(shù)及技巧,貫徹我的意志,運(yùn)用自然的力量來(lái)達(dá)到野心;魔術(shù)師的逆位即喪失智慧,或是由智慧帶來(lái)的偏執(zhí)。正位象征著摩爾加納前期對(duì)雨宮蓮的引導(dǎo),而雙葉加入后,在于龍司產(chǎn)生矛盾后形成自我偏執(zhí)而出走,是逆位的表現(xiàn)。摩爾加納在劇情中的身份不單單是前面提到的引路人,對(duì)于玩家游玩過(guò)程中,可能更多還是一種吉祥物的感覺,還有就是晚上催睡覺的。摩爾加納的出身我不多透露,在劇情線中,摩爾加納反復(fù)做夢(mèng)在印象空間中醒來(lái),以及多次帶有疑惑重復(fù)“吾輩是人吧”也是魔術(shù)師牌知識(shí)不足、走入錯(cuò)誤方向的體現(xiàn)。
2.女祭司/女教皇(新島真):女教皇代表智慧與指導(dǎo),看清現(xiàn)在,走向未來(lái)。真在怪盜團(tuán)中屬于參謀智囊團(tuán)的定位,其coop的分析能力與之相應(yīng),真的面具瓊安也是女教皇的原型。相比于魔術(shù)師的智慧,女教皇有了自己性格上的成長(zhǎng),與之相應(yīng)的是真果斷的性格。而女教皇的逆位即是無(wú)法決斷,目光短淺。對(duì)應(yīng)新島真受困于學(xué)生會(huì)長(zhǎng)的身份與周圍人(如校長(zhǎng)、姐姐新島冴)的要求而看不清自己的訴求、看不清方向帶來(lái)的沖動(dòng)(給金城送人頭導(dǎo)致怪盜團(tuán)不得不參與行動(dòng)讓他悔改)。真的性格在游戲中是很強(qiáng)勢(shì)的那種感覺,比如說(shuō)真與龍司的coop攻擊,看起來(lái)就像是大姐大真帶著她的小弟龍司。
3.皇后(奧村春):女皇預(yù)示著母愛天性,象征女皇的包容,以及帶給子民的富足,豐收。所以春的coop能力是在學(xué)校天臺(tái)種地。女皇牌的正位有許多解釋,比如說(shuō)家庭關(guān)系(父親和未婚夫),人際財(cái)富(意外之財(cái)——指繼承父親家產(chǎn)),工作學(xué)業(yè)女強(qiáng)人(指coop劇情里的處理公司事務(wù)、選擇復(fù)興爺爺?shù)牟辉趺促嶅X咖啡店)。整體上這個(gè)角色除了奧村社長(zhǎng)宮殿那一塊內(nèi)容比較突出,感覺到了后面有點(diǎn)小隱身啊,內(nèi)容很少。
4.皇帝(喜多川祐介):皇帝代表男性權(quán)威,是一種掌控的體現(xiàn),也自然泛指金錢地位的身份。但是這里的角色與塔羅牌的是有點(diǎn)相反的——祐介很窮。此外皇帝孤傲的性格也在祐介身上有所體現(xiàn)——即便祐介很窮,但是在coop劇情中,祐介一度為了追尋自我的藝術(shù)拒絕了資助。祐介的coop中基本上是選擇最離譜的那個(gè)加好感度最多,用雙葉的話來(lái)說(shuō),就是“小狐貍確實(shí)變態(tài),但也真是藝術(shù)”。祐介的著裝也比較獨(dú)特,在怪盜團(tuán)基本上都是紅黑色調(diào)的情況下,祐介的常服與變身后的著裝都是藍(lán)白冷色調(diào),始終帶有他的獨(dú)特色彩。
5.教皇(佐倉(cāng)惣治郎):教皇的卡面帶有同情、幫助與寬容,也是因此收留了雙葉和雨宮蓮。此外游戲后期的秘密基地都在盧布朗,老板也多次請(qǐng)客提供場(chǎng)地等等。教皇的正位是堅(jiān)持傳統(tǒng)的教條、規(guī)則和倫理道德。指導(dǎo)者和學(xué)生的角色,與P5R中雨宮蓮長(zhǎng)輩的形象吻合。教皇的逆位體現(xiàn)在教條禁錮上,比方說(shuō)前期游戲開頭,惣治郎對(duì)雨宮蓮的態(tài)度并非發(fā)展到后期那樣溫和(畢竟在旁人眼中雨宮蓮是有前科的觀察期對(duì)象),還有就是前期的夜晚,雨宮蓮是不能出門做coop的??傮w上惣治郎的人物形象還是很飽滿的,從他的coop內(nèi)容、圣誕/情人節(jié)/白色情人節(jié)劇情不難看出這是個(gè)有故事的風(fēng)流老男人,但因?yàn)橛錾狭艘簧羧~,一生未婚,哪怕若葉去世了也在照顧她的女兒雙葉。在游戲的結(jié)尾給雨宮蓮送上了他一生總結(jié)一般的食譜,希望將一色若葉教給他的咖喱飯食譜加入自己的情感味道。
6.戀愛(高卷杏):戀愛牌的正位代表著愛情、浪漫。對(duì)于卡牌我沒有多少解析,但是對(duì)于高卷杏本人……還是有不少可談的點(diǎn)的。首先是高卷杏的形象,她的那個(gè)雙馬尾實(shí)在是太殺顏值了。金發(fā)如果換成長(zhǎng)發(fā)之類的肯定會(huì)很好看。相比于她的好閨蜜志帆,她能覺醒很自然,而志帆沒有她的反抗意識(shí),選擇了跳樓輕生逃避。高卷杏選擇了反抗鴨志田,因此尾隨雨宮蓮和龍司誤入宮殿,覺醒了人格面具。
7.戰(zhàn)車(坂本龍司):牌面正位代表:活潑、有野心、握有指揮權(quán)、出發(fā)、前進(jìn)必勝、速戰(zhàn)速?zèng)Q、戰(zhàn)果輝煌、開拓精神、擊敗對(duì)手、戀愛的勝利者、熱烈的愛情??梢哉f(shuō)龍司的形象與之完全匹配了。此外龍司的coop還是整個(gè)游戲最好加的,當(dāng)然可能也是最重要的,等級(jí)差10級(jí)直接秒殺,探索印象空間/刷級(jí)必備。對(duì)于龍司而言,可能他與雨宮蓮的關(guān)系發(fā)展就是那么自然。戰(zhàn)車牌的逆位是怯懦、有強(qiáng)敵、受挫折、喪失斗志、急性子導(dǎo)致失敗、缺少資金、不感興趣、被拒絕、使對(duì)方失去信任、對(duì)愛情采取逃避態(tài)度。對(duì)應(yīng)的就是……龍司一直單身到結(jié)尾,與十艦跳雨宮蓮是截然相反。龍司的性格直爽的同時(shí)也附上了戰(zhàn)車的急躁,比方說(shuō)與摩爾加納的矛盾引發(fā)。然后就是游戲內(nèi)的圣誕節(jié)、情人節(jié),如果沒人一起過(guò)或者選擇一個(gè)女人都不要的話,就可以選擇好兄弟龍司。當(dāng)然十艦跳也需要龍司才能觸發(fā)。
8.力量(拉雯妲/卡蘿莉娜&芮絲汀娜雙子):力量卡面是一位女性馴服獅子的場(chǎng)面。這張卡面的解讀有兩種,其一是獅子襯托女性力量,其二是獅子和女性代表力量的兩面,以意志制服蠻力。這里我想都有,前者映射到雙子身上的暴力形象,后者對(duì)應(yīng)雙子合二為一后的垃雯妲。在P5的世界觀里,人格面具的力量也確實(shí)是怪盜團(tuán)的力量來(lái)源,所以這里說(shuō)是力量也很合理。力量的逆位在垃雯妲和雙子身上也有體現(xiàn):敗北、失去力量(垃雯妲被惡神撕裂成雙子),屈服權(quán)貴(分裂后的雙子把惡神假冒的伊格爾當(dāng)做主人),為虎作倀(卡蘿莉娜對(duì)雨宮蓮暴力惡劣的態(tài)度),失去堅(jiān)持(忘記本身的職責(zé),因此記不得對(duì)囚犯培養(yǎng)計(jì)劃的來(lái)源和意義)。雙子的劇情很少,幾乎只有coop才會(huì)有少量?jī)?nèi)容,合成為垃雯妲后更是因?yàn)閏oop滿了,沒有內(nèi)容了。
9.隱士(佐倉(cāng)雙葉):隱士卡面意思是道路、孤獨(dú)的開拓者與先行者。正位代表著與孤獨(dú)共處,發(fā)掘自我,對(duì)應(yīng)雙葉的coop是雨宮蓮引導(dǎo)雙葉逐漸走入正常社會(huì)社交。隱士照亮前方道路,對(duì)應(yīng)雙葉作為導(dǎo)航NAVI的技能:寶箱恢復(fù)、印象空間探圖、戰(zhàn)斗高位壓制等等。隱士的逆位逆位有自閉,厭倦孤獨(dú),逃避,迷失方向的含義,對(duì)應(yīng)的是怪盜團(tuán)將他帶出自己內(nèi)心宮殿前的形象。
10.命運(yùn)之輪/命運(yùn)(御船千旱):游戲內(nèi)的塔羅牌定位只有命運(yùn),至于“命運(yùn)之輪”的循環(huán),我想也有。千旱的占卜能力對(duì)應(yīng)命運(yùn)。最早在雨宮蓮和龍司找大宅一子要金城情報(bào)時(shí),一句龍司印堂發(fā)黑成功應(yīng)驗(yàn)他被兩個(gè)如花帶走。同時(shí)她也是直接發(fā)現(xiàn)主角命運(yùn)之囚的身份,深陷惡神設(shè)下的死局。命運(yùn)的逆位代表著起步的不順,逆境,低谷,對(duì)應(yīng)的就是千早的coop劇情:鄉(xiāng)下女子來(lái)到城市,差點(diǎn)被騙到賣身。但救她出來(lái)的也并非好人,反倒走上了詐騙的道路,好在怪盜團(tuán)出手讓來(lái)福社長(zhǎng)悔改。千旱的coop能力十分出色,尤其是加coop好感度的那個(gè),大多數(shù)情況下如果好感度不夠,花5000塊就能少浪費(fèi)一個(gè)自由活動(dòng)的時(shí)間,血賺。此外千旱的劇本有些打破第四面墻的感覺,不難發(fā)現(xiàn)劇情的不同時(shí)間段找千旱對(duì)話,會(huì)有不同的內(nèi)容。很難不懷疑千旱是不是偷拿了P5的劇本了。
11.正義(明智吾郎/死人):很明顯通篇我稱明智吾郎為死人——原因很簡(jiǎn)單,在主線的劇情里他確實(shí)是唯一一個(gè)死了的面具能力者。加上我也不太喜歡他。每個(gè)人都有自己的正義,但如果正義只是個(gè)人的正義,那便是狹隘的,不再是正義了。明智這一角色爭(zhēng)議很大,初見的時(shí)候確實(shí)是“正義”的代名詞——高中生偵探,正義的代名詞,對(duì)怪盜團(tuán)發(fā)表自己的“正義”見解。正義牌的逆位是不公平、有始無(wú)終、以自己的意見去斷定、事事不能兩全、不均衡。映射的就是明智吾郎在獅童、丸喜的宮殿結(jié)束后都不能生存下來(lái)。前者是與自己在獅童宮殿中的暗影自相殘殺而亡,后者是選擇不接受丸喜的現(xiàn)實(shí)而消散。從很多玩家的視角,是不能接受明智作為怪盜團(tuán)的成員的。但其實(shí)明智吾郎自始至終都不是怪盜團(tuán)的成員,而是對(duì)手的幫兇。即——獅童正義的旗子、惡神游戲的棄子。獅童正義利用他清掃道路登上首相的階梯,惡神讓明智吾郎與雨宮蓮處在命運(yùn)對(duì)立的位置,如果雨宮蓮勝利那么世界歸還人類,如果明智吾郎勝利,那么世界毀滅重塑。在命運(yùn)之初,二人就從來(lái)不是伙伴,只是有過(guò)短暫的合作關(guān)系罷了。再放眼塔羅牌的卡面:從0到9總共10張,除去愚者(伊格爾)、力量(拉雯妲/卡蘿莉娜&芮絲汀娜雙子)并非怪盜團(tuán)成員,其他幾位都是怪盜團(tuán)成員。而伊格爾與垃雯妲背后的天鵝絨房間更是人格面具力量的來(lái)源,四舍五入也是怪盜團(tuán)的隊(duì)員。而明智吾郎的力量在大阿卡那牌的第11位,也就說(shuō)明他的身份僅僅是協(xié)助人而非怪盜團(tuán)成員。如果說(shuō)要解釋為何明智吾郎能作為戰(zhàn)斗成員操作,我覺得也很簡(jiǎn)單,只是劇情里的需求罷了。此外正義在11位,處在1~21的中位,如果說(shuō)雨宮蓮的初始卡牌也是愚者0號(hào)牌,那么也就可以說(shuō)這兩張卡牌是對(duì)立的——正如雨宮蓮和明智吾郎命運(yùn)的交鋒對(duì)立一樣。明智吾郎的人物形象在初期還是不錯(cuò)的,但是直到真相浮出水面,玩家發(fā)覺是明智吾郎出賣了怪盜團(tuán)時(shí),風(fēng)評(píng)直接急轉(zhuǎn)直下。最后到獅童宮殿探明秘寶線路后,明智吾郎截胡的劇情,明智吾郎更是直接顏藝崩壞,對(duì)自己施加廢人化,使自己歇斯底里,展露原本的人格面具洛基。雖然說(shuō)明智吾郎很討人厭,但從劇情發(fā)展上是有必要的,明智吾郎壞的徹底,才能與雨宮蓮和怪盜團(tuán)形成對(duì)比。所以綜合來(lái)看,明智吾郎的塑造也算成功。
以下角色不作過(guò)多解讀:(懶了)
12.倒吊人(巖井宗久)
13.死神(武見妙)
14.節(jié)制(川上貞代)
15.惡魔(大宅一子)
16.塔(織田信也)
17.星星(東鄉(xiāng)一二三)
18.月亮(三島由輝)
19.太陽(yáng)(吉田寅之助):這是一個(gè)非常特殊的角色。他是唯一一個(gè)不依靠主角力量,找到自己道路發(fā)展的配角。太陽(yáng)的卡面代表遠(yuǎn)景明朗、活力充沛、欲望勝、得貴人相助、陽(yáng)光普照。也就是在雨宮蓮陪伴下走出廢柴寅陰影的吉田。逆位對(duì)應(yīng)意志消沉、約會(huì)取消、情緒低落、事事沒有辦法持久、性格不開朗、感到無(wú)助、生活不穩(wěn)定。映射的就是廢柴寅時(shí)期。
20.審判(新島冴)
21.世界:缺失的卡牌。游戲的末尾垃雯妲會(huì)送上一張世界牌,象征著旅途的終點(diǎn)。
大阿卡納牌沒有的位:
1、顧問官(丸喜拓人)
2、信念(芳澤霞/芳澤堇):和明智吾郎一樣,自然也不是怪盜團(tuán)的成員。芳澤的人物塑造說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)崩,從戲份上來(lái)看,官方有點(diǎn)像想做成真女主的感覺,但主要內(nèi)容在P5R的DLC里,P5中不好插入,如果強(qiáng)行加入的話要大量吃書很麻煩,但P5R里的劇情內(nèi)容又太過(guò)急促,加上霞與堇的轉(zhuǎn)變,堇在丸喜宮殿起初放棄自我堅(jiān)持成為霞的執(zhí)迷不悟,人設(shè)屬實(shí)有些崩壞了。
P5R的厲害之處在于內(nèi)容多,長(zhǎng),但做的很好沒有,劇情沒有崩(不過(guò)DLC中丸喜那一塊的內(nèi)容真的見仁見智了)。相當(dāng)長(zhǎng)的劇情主線里能做到前后自圓其說(shuō),還有多次劇情反轉(zhuǎn)。光看內(nèi)容量確實(shí)是堆量,頂多稱作是工業(yè)流水線的優(yōu)秀產(chǎn)品,而非神作。但11月20日的劇情開始,讓這個(gè)游戲的伏筆線全部回收,一躍成為真正的神作。從游戲開頭的“回憶”倒敘,一切的伏筆開始揭露,劇情走向高潮。在游玩的過(guò)程中,很容易認(rèn)為角色對(duì)應(yīng)塔羅牌就是角色本身——但并非完全如此,比如說(shuō)明智吾郎與獅童正義。這對(duì)父子一個(gè)塔羅牌是正義,一個(gè)名字里帶個(gè)正義,結(jié)果所行正義都是卑鄙之事。當(dāng)玩家進(jìn)行日期到11月17日時(shí),伏筆回收,怪盜團(tuán)一場(chǎng)盛大的假死成功破局,反倒將兩位“正義”逼入死局,丑態(tài)百出。獅童正義暴露了他自身的傲慢與貪婪,即便宮殿秘寶被奪取,也不顧自身安全吞下假死要試圖毀壞宮殿擊敗怪盜團(tuán);明智吾郎即便認(rèn)識(shí)到與JOKER的決斗已然落敗,也要放下臉面徹底黑化,暴露他真正的面貌,洛基。
在獅童宮殿結(jié)束后,印象空間深處的決戰(zhàn)才是游戲的高潮。如果說(shuō)游戲到獅童這就結(jié)束了,那只能說(shuō)怪盜團(tuán)太過(guò)簡(jiǎn)單,畢竟前面反抗的只是那些“大人們”罷了。而印象空間深處的圣杯,才是這些悲劇的源頭。人類集體潛意識(shí)凝結(jié)而成的圣杯與誕生的邪神,才是最大的反派。怪盜團(tuán)選擇加入這場(chǎng)最后的戰(zhàn)爭(zhēng),即便要拼盡全部,哪怕勝利會(huì)失去怪盜的能力,也在所不惜。結(jié)尾也很有意思,雨宮蓮與怪盜團(tuán)選擇這場(chǎng)最后的戰(zhàn)爭(zhēng),避免“毀滅”,將世界從邪神手中偷走,交還給人類本身。這一劇情使P5本身免于過(guò)度中二叛逆氣息與小家子氣,主題上有所升華。
DLC中丸喜的內(nèi)容見仁見智吧,比方說(shuō)在丸喜的世界中復(fù)活的明智吾郎徹底展露自我本性、礙于篇幅塑造的官方傾向設(shè)定女主芳澤堇也有些人設(shè)崩塌。相比于主線劇情的內(nèi)容,我覺得這一塊更多的還是對(duì)結(jié)局的一個(gè)補(bǔ)充吧。倒不如說(shuō)……情人節(jié)十艦跳的內(nèi)容反倒更喜聞樂見。










