APEX英雄:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更新PC上的DirectX 12測(cè)試!

傳奇?zhèn)兒?!在第十五賽季中,我們推出了一?xiàng)可選的測(cè)試功能:支持PC上的DirectX 12。
我們需要你們的幫助來(lái)為我們最初的DX12實(shí)施數(shù)據(jù)收集和反饋。你們可能還沒(méi)有看到差異,但我們希望在將其推廣到整個(gè)社區(qū)之前,盡可能多地嘗試不同的硬件、軟件和直播配置。
盡管對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),最初的測(cè)試版本可能沒(méi)有明顯的變化,但它是為未來(lái)改進(jìn)奠定基礎(chǔ)的重要一步。
事不宜遲,以下是我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)關(guān)于你們可以期待的一些說(shuō)明!

什么是DirectX 12
DirectX?(DX)是我們用來(lái)在計(jì)算機(jī)的主處理器(CPU)和它的圖形處理器(GPU)之間進(jìn)行通信的 API,這使它成為圖形渲染系統(tǒng)的關(guān)鍵部分?!禔PEX英雄》自發(fā)布以來(lái)一直在使用 DX11,而這次更新 API 的新演變?yōu)椤禔PEX英雄》的未來(lái)帶來(lái)了許多激動(dòng)人心的機(jī)會(huì)。

這是一次測(cè)試
由于這是一次測(cè)試,因此預(yù)計(jì)會(huì)出現(xiàn)一些錯(cuò)誤和故障。游戲的DX11版本仍然是我們目前期望大多數(shù)玩家使用的主要版本。如果你們?cè)谑褂?DX12 時(shí)遇到任何問(wèn)題,請(qǐng)通過(guò)刪除下面列出的啟動(dòng)項(xiàng)改回?DX11。

如何嘗試啟用 DX12
使用 DX12 啟動(dòng)游戲需要具有最低 DirectX 功能級(jí)別 12_0 的顯卡。要確定你的功能級(jí)別,請(qǐng)打開(kāi)“運(yùn)行”對(duì)話框(Win+R)并輸入“dxdiag”。功能級(jí)別被列在“顯示”選項(xiàng)的“驅(qū)動(dòng)程序”部分。

EA App:
在“庫(kù)”中,點(diǎn)擊《APEX英雄》右上角的三個(gè)點(diǎn),然后選擇“查看屬性”。
在“高級(jí)啟動(dòng)選項(xiàng)”下的文本框中添加“-eac_launcher_settings SettingsDX12.json”。
點(diǎn)擊“保存”并正常啟動(dòng)游戲。

Origin:
在“游戲庫(kù)”中,右鍵點(diǎn)擊 APEX英雄 -> 游戲?qū)傩?-> 高級(jí)啟動(dòng)選項(xiàng)
將“?-eac_launcher_settings SettingsDX12.json?”添加到命令行參數(shù)
點(diǎn)擊“保存”并正常啟動(dòng)游戲

Steam:
從你的庫(kù)中,右鍵點(diǎn)擊 APEX英雄,然后選擇屬性。
將“?-eac_launcher_settings SettingsDX12.json?”添加到“啟動(dòng)選項(xiàng)”中
關(guān)閉屬性窗口并正常啟動(dòng)游戲

優(yōu)點(diǎn)
測(cè)試性能會(huì)因硬件和驅(qū)動(dòng)程序而異,但我們希望游戲的感受和玩法能像之前已知的APEX體驗(yàn)一樣。目前 DX12 和 DX11 之間應(yīng)該沒(méi)有顯著差異,但在某些情況下可能會(huì)出現(xiàn)一些FPS降低,我們將繼續(xù)調(diào)查。
一旦我們?DX12 版本的《APEX英雄》經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)測(cè)試并且完成了從 DX11 的完全轉(zhuǎn)換,我們將能夠?qū)崿F(xiàn)令人興奮的新功能,例如:
更多的并行性:DX12 旨在允許游戲?qū)?CPU 圖形代碼分配到多個(gè)內(nèi)核上,這將導(dǎo)致更高的幀率
更多更高保真度的視覺(jué)效果:《APEX英雄》有很多很棒的藝術(shù)和令人驚嘆的圖形,DX12 將為我們提供更多空間來(lái)添加來(lái)自我們藝術(shù)家的更多精彩內(nèi)容
新技術(shù):我們計(jì)劃推出一系列新的視覺(jué)功能和優(yōu)化,這些功能只有借助 DX12 才能實(shí)現(xiàn)。更多信息將在未來(lái)公布!
統(tǒng)一代碼:DX12 與其他平臺(tái)的現(xiàn)代圖形 API 類似,而 DX11 則完全不同。在所有平臺(tái)上擁有更多相似的代碼將加快開(kāi)發(fā)速度并減少錯(cuò)誤。

反饋
我們想聽(tīng)聽(tīng)你們的反饋!對(duì)于那些決定嘗試使用它的人,如果你們遇到任何問(wèn)題,如視覺(jué)錯(cuò)誤或幀率問(wèn)題,請(qǐng)告訴我們。我們正在傾聽(tīng),我們希望讓我們?DX12 版本的游戲做到最好。
在下面的評(píng)論中分享你們的反饋,或通過(guò)我們常用的社交媒體平臺(tái)與我們聯(lián)系。

已知的問(wèn)題
在我們測(cè)試 DX12 時(shí),我們知道玩家可能會(huì)遇到以下一些問(wèn)題:
著色器編譯:第一次加載游戲時(shí),可能需要在標(biāo)題界面上花費(fèi)幾分鐘來(lái)處理和編譯著色器。
內(nèi)存:我們的 DX12 測(cè)試版本比我們的 DX11 版本使用更多的 GPU 內(nèi)存。我們正在努力優(yōu)化和改進(jìn)這一點(diǎn)。
當(dāng)前解決方法:如果遇到掉幀,請(qǐng)嘗試降低紋理流預(yù)算、局部陰影細(xì)節(jié)和模型細(xì)節(jié)視頻設(shè)置。
錄制和直播:一些桌面錄制軟件,包括 Open Broadcaster Software(OBS)和 NVIDIA GeForce Experience,在運(yùn)行 DX12 時(shí)可能會(huì)遇到捕獲游戲窗口的問(wèn)題。
當(dāng)前解決方法:如果在嘗試錄制或直播時(shí)遇到問(wèn)題,請(qǐng)嘗試將 OBS 中的源從“Window Capture”切換到“Game Capture”或“Display Capture”,或者在 GeForce Experience 中選擇“Enabled Full Desktop Capture”。