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迎接光能之上 : 命運(yùn)2中文周報(bào)的前世今生

2020-11-10 13:45 作者:seanalpha  | 我要投稿


在經(jīng)歷了兩個(gè)多小時(shí)的等待,三次排隊(duì),六次飛高塔,十八次插入群友失敗之后,我們終于見到了棒雞苦心策劃的賽季公開活動(dòng):20萬噶殿統(tǒng)一身穿二至點(diǎn)集結(jié)高塔把薩瓦拉擠成藍(lán)光DVD,英語小課堂被肯德基植入硬廣,最后城邦截圖大賽遭到連接服務(wù)器瘋狂gank,全員套白光濾鏡附加掉幀攻擊,以及巨大克蘇魯怒吃四喜丸子??傊\(yùn)2的第三年,暗影要塞,也是在這樣鬧鬧哄哄的熱鬧里落下了帷幕。而我也能好好退坑休息…

?

…20個(gè)小時(shí)了。

?

因?yàn)槊魈爝€要做周報(bào)。

在過去的近三年里,我一直在制作中文版《命運(yùn)2周報(bào)》,這期間因?yàn)楫厴I(yè)及年三好友數(shù)BUG問題(Steam好友數(shù)超過500會導(dǎo)致游戲崩潰),分別斷更1個(gè)月及1周,除此以外的每周三,我都準(zhǔn)時(shí)制作好新一期的命運(yùn)2周報(bào),發(fā)布至B站,微博及NGA上,進(jìn)入年三后還增加了小黑盒。當(dāng)然別忘了每周六的老九情報(bào)和試煉周報(bào),它們也是命運(yùn)玩家的得力情報(bào)來源。

不過不得不說的是,時(shí)至今日,仍然有很多人對周報(bào)存在著各種各樣的疑問和誤解,因此在光能之上到來之前,我想寫一篇關(guān)于周報(bào)的回憶,詳細(xì)解釋周報(bào)的制作細(xì)節(jié)和發(fā)展歷程。

首先要自我介紹一下。我的ID是seanalpha,是sean和alpha兩個(gè)單詞的組合。這兩個(gè)單詞時(shí)我曾用過的英文名,并沒有什么特殊含義。我在2017年購買了命運(yùn)2的首發(fā)豪華版,在升至20級,體驗(yàn)完紅色軍團(tuán)的劇情后,由于游戲內(nèi)容的缺乏,轉(zhuǎn)戰(zhàn)全境封鎖和幽靈行動(dòng)荒野,直到2018年遺落之族發(fā)售后才再度回坑,直到現(xiàn)在命運(yùn)2幾乎占據(jù)了我每周游戲時(shí)長的99%。

自2019年2月20日起,我便一直在義務(wù)制作《命運(yùn)2周報(bào)》和《蘇爾情報(bào)》,并在2020年5月16日新增了《試煉周報(bào)》。在這期間,命運(yùn)2周報(bào)和蘇爾情報(bào)各經(jīng)歷了一次版式變化已經(jīng)無數(shù)的細(xì)節(jié)更改,逐漸成為了今天的樣子。

第一期Kyber版《命運(yùn)2周報(bào)》

第一版的命運(yùn)2周報(bào)完全照搬自Kyber。當(dāng)然我僅僅是取得了Kyber的許可,允許使用他的版式進(jìn)行中文化創(chuàng)作,并沒有獲得任何文檔模板或設(shè)計(jì)協(xié)力,整個(gè)PSD的制作全部為我獨(dú)立完成。在當(dāng)時(shí)的條件和PS水平下,我只能盡量做到像素級還原,還沒有辦法將我自己的想法融入周報(bào),因此當(dāng)時(shí)說是“翻譯”確實(shí)不為過。

與Kyber的對話

Kyber與后來的Nic相似,他們本人都是設(shè)計(jì)師出身,能夠熟練使用各種繪圖和編輯軟件,將游戲內(nèi)的元素進(jìn)行還原或重置。但當(dāng)時(shí)我的水平遠(yuǎn)達(dá)不到此,當(dāng)然現(xiàn)在也沒有,因此第一版《命運(yùn)2周報(bào)》的所有圖片元素均來自互聯(lián)網(wǎng),這就導(dǎo)致某些部分模糊不清。同時(shí)第一版的《命運(yùn)2周報(bào)》存在很多無用的元素,包括一些不變的部分,例如愛寇拉的挑戰(zhàn)和英雄主線任務(wù),以及不是每周更新的信息,例如蜘蛛王的出售品。在后續(xù)的版本里,這些部分被一一替換成了更有價(jià)值的信息。

第一期《命運(yùn)2周報(bào)》的PSD圖層信息,包含了111個(gè)圖層,分布在26個(gè)組里

彼時(shí)命運(yùn)2的PC版由戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占,語言僅有繁體中文可選,而繁體游戲圈的資料匱乏給初期的周報(bào)制作帶來了很多困難。例如,每周惡化規(guī)程BOSS名字,沒有一個(gè)網(wǎng)站記錄了他們的中文譯名,因此在周報(bào)的初期,我要在周常刷新后立刻前往火星,等待并希望有人進(jìn)入了7階,記錄BOSS的名字,再去添加進(jìn)周報(bào)。這樣的部分還包括熔爐競技場的輪替模式,掠奪任務(wù)的挑戰(zhàn),以及高等挑戰(zhàn)的名字及位置(感謝YouTube的愛喝咖啡,他的高等挑戰(zhàn)視頻合集幫了我大忙)。可以說,《命運(yùn)2周報(bào)》的初期就是一邊制作一邊完善的過程。

在此后的近半年內(nèi),《命運(yùn)2周報(bào)》的外觀幾乎沒有變化,僅僅是背景替換為對應(yīng)的賽季標(biāo)志。在這期間,我一直嘗試制作出更好的版式,以容納逐漸多樣化的內(nèi)容。2019年10月9日,也就是暗影要塞推出的一個(gè)月后,我第一次嘗試將周報(bào)的背景變得多樣化。在這一期里,我采用來自silentwalker制作的命運(yùn)2名片壁紙,將其作為周報(bào)的背景。與此同時(shí),我調(diào)整了標(biāo)題的排版,刪除了大部分圖片元素,但本質(zhì)上并沒有太多改變。

silentwalker的壁紙第一次出現(xiàn)在周報(bào)里

此時(shí)我逐漸發(fā)現(xiàn),隨著暗影要塞內(nèi)容的增加,此時(shí)的版式顯得非常死板,無法針對內(nèi)容進(jìn)行過多的改動(dòng),因此隨后的幾周內(nèi),我一直在嘗試設(shè)計(jì)新的版面,并從其他英文版周報(bào)的創(chuàng)作者里獲得靈感,最終Nic的版式給了我很大啟發(fā),讓我決心徹底放棄第一版,重做《命運(yùn)2周報(bào)》。

第一期Nic版《命運(yùn)2周報(bào)》

Nic版與Kyber版的最大區(qū)別在于,Nic的周報(bào)設(shè)計(jì)圍繞著網(wǎng)頁的閱讀習(xí)慣展開,每個(gè)部分僅占據(jù)縱向空間,而橫向空間保持固定,因此理論上周報(bào)圖片可以無限延伸,不再受到尺寸的限制;每個(gè)部分有單獨(dú)的識別顏色,讓讀者更容易找到自己需要的部分。最關(guān)鍵的是,Nic版的周報(bào)對于手機(jī)用戶更加友好,讓他們無需放大也能看清自己所需的內(nèi)容。與Kyber類似,Nic也同樣沒有提供任何源文件或協(xié)助,我取得的是“使用排版風(fēng)格”的授權(quán),最終的制作仍然是我獨(dú)立完成。

與Nic的對話

在此后的近一年里,《命運(yùn)2周報(bào)》一直保持著這樣的版式,這期間先后增加了詛咒強(qiáng)度,日晷,夢魘狩獵的掉落物品,憂傷祭壇,徘徊的夢魘,以及宗師日暮?!睹\(yùn)2周報(bào)》就這樣在不斷地成長和自我完善,融入了越來越多的內(nèi)容。由于我在3月4日才加入憂傷祭壇的輪替掉落順序,而一周之后黎明賽季便宣告結(jié)束,日晷活動(dòng)也離開了水星,因此那一周的周報(bào)也成為了歷史上最長的一期。

第一期Nic版《命運(yùn)2周報(bào)》的圖層信息,圖層數(shù)飆升至256個(gè),分布在46個(gè)組里

Nic版周報(bào)的設(shè)計(jì)思路和風(fēng)格固然比Kyber好很多,但也不是完全沒有缺點(diǎn)。首先是由于制作水平問題,模板的很多部分需要每周手動(dòng)調(diào)節(jié),帶來了無謂的重復(fù)勞動(dòng);每個(gè)部分的設(shè)計(jì)略顯單調(diào),沒有太多修飾性的元素;此外橫向空間的固定意味著無法在一行內(nèi)容下太多的內(nèi)容,而《命運(yùn)2周報(bào)》設(shè)計(jì)之初只考慮到了繁體中文內(nèi)容,并沒有考慮年三涌入的簡體玩家的語言需求,使得很多玩家只能對照繁體和簡體自行推測;最重要的是,隨著第四年《光能之上》的到來,游戲內(nèi)的四個(gè)星球?qū)M(jìn)入保險(xiǎn)庫,很多活動(dòng)和內(nèi)容將會絕版,因此是時(shí)候設(shè)計(jì)一份新的周報(bào)版式,來迎接全新的一年了。這就是在Nic基礎(chǔ)上改良的第三版《命運(yùn)2周報(bào)》

第三版《命運(yùn)2周報(bào)》

第三版《命運(yùn)2周報(bào)》在Nic版的基礎(chǔ)上,刪除了進(jìn)入天命保險(xiǎn)庫的活動(dòng),對大部分細(xì)節(jié)進(jìn)行了重做,讓圖層分組變得更加有序,確保元素的排列整齊,并將字體與游戲進(jìn)行了統(tǒng)一。但最重要的改變在于,第三版《命運(yùn)2周報(bào)》增加了簡體中文,與游戲內(nèi)的翻譯完全一致,并非單純將繁體中文簡體化的偷懶。與此同時(shí),繁體中文的部分也保持了繁體的外觀,以便于游戲內(nèi)對應(yīng)。

雖然刪除了諸多活動(dòng),但第三版《命運(yùn)2周報(bào)》的圖層數(shù)增加到了402個(gè),分成了127個(gè)組

實(shí)際上早在八月,第三版《命運(yùn)2周報(bào)》就已經(jīng)開始制作了。然而相比收集繁體信息,簡體中文的攻略更加分散,除Lzz等知名攻略主播外,幾乎沒有能夠一次性找到所需信息的地方,很多武器的譯名也需要靠braytech.org反復(fù)切換語言來檢索。但最讓人頭疼的地方在于各種修改器,例如日陵月替,稻殼,烈士等,只能等待每周刷新出對應(yīng)的修改器后再逐個(gè)簡體翻譯。因此第三版《命運(yùn)2周報(bào)》籌備時(shí)間之久,付出精力之多,以至于就在寫這篇文章時(shí),我仍然對幾處元素的排列位置進(jìn)行了修改。可能大部分玩家都不會注意到7個(gè)縱向像素的區(qū)別,但以高標(biāo)準(zhǔn)要求每一處小細(xì)節(jié)是我對于周報(bào)的責(zé)任,哪怕這份職責(zé)不會帶來任何金錢回報(bào)。

說完了命運(yùn)2周報(bào),我們再來說說蘇爾情報(bào)和試煉周報(bào)。這兩份報(bào)告于每周六發(fā)布,分別介紹Xur,繁體翻譯“蘇爾”,簡體翻譯“仄”,的位置及所帶的異域裝備,以及歐西里斯的試煉,簡體翻譯奧斯里斯的試煉,的地圖及獎(jiǎng)勵(lì)。其中蘇爾情報(bào)同樣來自于Kyber的設(shè)計(jì),在足足一年半的時(shí)間里都保持著第一版的樣子,直到今年8月15日終于迎來了全面更新,使用了新的配色方案,并響應(yīng)玩家的需求,加入了每種異域裝備的屬性和Perk。然而這也導(dǎo)致每周更新后的工作量陡然增加,不僅需要手動(dòng)更改每個(gè)裝備的每項(xiàng)屬性的數(shù)值,各項(xiàng)數(shù)值對應(yīng)的進(jìn)度條也要逐一修改,如果出現(xiàn)文檔里沒有的異域裝備,那么它的圖片和Perk也要手動(dòng)添加。隨著時(shí)間的推移,出現(xiàn)后一項(xiàng)的幾率會逐漸減少,但仍舊需要手動(dòng)修改屬性數(shù)值。

第一版《蘇爾情報(bào)》

與前兩版周報(bào)一樣,蘇爾情報(bào)和試煉周報(bào)的設(shè)計(jì)之初并沒有考慮到簡體中文,而且由于目前版本的排版過于緊湊,在其內(nèi)部加入簡體中文的工作量不亞于重做一份,因此這兩部分的簡體工作可能會留到日后完成。好在它們包含的內(nèi)容不多,且玩家可以非常輕松地在游戲里找到對應(yīng)的裝備,即便缺少簡體也不會造成太大的影響,但簡體化仍然是放在日程表上的一項(xiàng)。

第二版《蘇爾情報(bào)》

相比其他兩個(gè),試煉周報(bào)于今年5月16日才發(fā)布第一期,距今僅半年不到。由于我本人對試煉興趣不大,加之PVP水平著實(shí)不高,我個(gè)人初期對于制作試煉周報(bào)是持懷疑態(tài)度的。但隨著匯報(bào)每周試煉掉落的評論越來越多,我逐漸意識到試煉也是玩家每周需要的一份重要信息,因此我著手加入了試煉周報(bào),與蘇爾情報(bào)一起在每周六發(fā)布。初期的制作難度不僅僅在設(shè)計(jì)方面,每周地圖的預(yù)覽圖要逐一在游戲里截取,平面地圖也要逐一添加(感謝r3likt為我們帶來清晰易懂的俯視地圖),如果本周出現(xiàn)了全新的地圖,那么我還要臨時(shí)去游戲內(nèi)截圖并添加到PSD文檔里。當(dāng)然隨著時(shí)間的推移,目前的試煉周報(bào)已經(jīng)可以在兩分鐘之內(nèi)出爐,但仍然存在一個(gè)問題,那就是每周的獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)且無法通過API讀取。這就導(dǎo)致我必須等到有PVP高手成功取得七勝,乃至無暇,知道本周的獎(jiǎng)勵(lì)裝備,才能著手制作試煉周報(bào)。這也是為什么每周剛更新時(shí),試煉周報(bào)的下面永遠(yuǎn)是“更新中”。如果Bungie不將試煉掉落加入API里,那么這個(gè)問題就是無解的。

《試煉周報(bào)》

雖然我嚴(yán)格來說是年一玩家,但我直到年二才開始認(rèn)真體驗(yàn)游戲中的每個(gè)細(xì)節(jié),而當(dāng)我越深入地探索命運(yùn)2的世界,我就越是能體會Bungie的設(shè)計(jì)功力和細(xì)節(jié)把控,也讓我更加沉迷于這個(gè)虛擬的最后城邦里。同時(shí)命運(yùn)2的美術(shù)風(fēng)格也影響著我,不僅是《命運(yùn)2周報(bào)》,《蘇爾情報(bào)》和《試煉周報(bào)》,更在于平日的設(shè)計(jì)和審美取向。希望在命運(yùn)2的第四年里,Bungie能為我和全世界的命運(yùn)粉絲帶來更多的挑戰(zhàn),而我也能給中文圈的命運(yùn)玩家繼續(xù)獻(xiàn)上我的一份力量。


seanalpha

2020年11月10日



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