記錄,原神真好玩,大家都來玩!
今天發(fā)生一件有趣的事情。米社桑,在巨額營收加持下,技術(shù)算力已經(jīng)進(jìn)步到能熟練運(yùn)用大數(shù)據(jù)工具,精準(zhǔn)對(duì)每個(gè)用戶畫像定制策略了么?甚至還能做到“一對(duì)一”氪法指導(dǎo),手把手細(xì)致教學(xué)? 小號(hào):
從中可以觀察出一些有趣現(xiàn)象,直指我這個(gè)用戶本身。巧合么,過度的巧合就不再是巧合。真正的純隨機(jī),就是人不可能踏進(jìn)同一條河流,可是這確實(shí)發(fā)生了。再加上刷圣遺物過程中,米桑服務(wù)器經(jīng)常反饋過來的一些詭異的圣遺物詞條配給生成,指僅僅數(shù)字或者排序有微變動(dòng)的那種同詞條同部件連續(xù)圣遺物,是否可以印證一個(gè)猜想:在涉及公司盈利的重要卡池,關(guān)乎用戶粘性的裝備上,米桑都使用了一種數(shù)字生成分配法,通過對(duì)用戶行為偵測(cè),通過對(duì)自己商品數(shù)據(jù)賦值二級(jí)分層直指用戶消費(fèi)習(xí)慣和錢包(倉檢和用戶分析)。而且,米桑通過砸錢宣發(fā)買量與先發(fā)優(yōu)勢(shì)獲得的巨額用戶體量,支持了這種愛玩玩不玩{槍},玩就老實(shí)掏錢的硬核篩選調(diào)教模式。 首先,要明確下米桑產(chǎn)品這類商品玩法的本質(zhì)。是玩家發(fā)出請(qǐng)求,在米桑公司主機(jī)超級(jí)計(jì)算機(jī)上分配一個(gè)虛擬房間,進(jìn)行數(shù)字傳輸互動(dòng),所得的數(shù)字結(jié)果保存在主機(jī),玩家登錄就是進(jìn)行匹配。這里不分析米桑為賣貨包裝所用的佐料式的美術(shù)建模文案碼字之類商品外殼素材,這種類似“情結(jié)載體”之類可無限復(fù)制的代碼包裝制作咋樣,(只要你想,這些內(nèi)容完全可以免費(fèi)白嫖到,不需要多余支付,你想買的并不是這些)各家二游都大差不差。單論游戲本質(zhì)這些劇情活動(dòng)或貨幣交易獲取以解鎖支配的“解鎖物”,即包括角色武器在內(nèi)之類的商品內(nèi)核,核心玩法,抽卡。換言之,也可以叫“鑰匙”,網(wǎng)游之服務(wù)器的意義所在。
這玩意看一樂就好。可以參照“賭徒錯(cuò)覺”,玩家是在和游戲開發(fā)運(yùn)營玩一場不對(duì)稱的游戲。這玩意僅在大數(shù)統(tǒng)計(jì)中存在。也是從沒公開過和沒監(jiān)管的暗箱,真?zhèn)挝粗?。也就是說,你錢包和別人錢包是相互獨(dú)立的并沒有必然聯(lián)系,“歐非守恒”只是詭論和自欺欺人。游戲公司也沒必要投入成本統(tǒng)計(jì)他人和公平,只需考慮與你互動(dòng),玩一場名為抽卡游戲,或保底標(biāo)價(jià)賣你。最后,也只需考慮這筆代碼數(shù)字交易是否賣出期望價(jià)格,是否促使了消費(fèi)(盈利)行為發(fā)生,許多筆這種交易構(gòu)成公司流水。對(duì)這類抽卡游戲公司而言,玩家基數(shù)活躍量相當(dāng)重要。 以我的這次霧切池抽卡行為舉例,咱們賦值,霧切這組固定代碼數(shù)據(jù)的上層數(shù)值為1,息災(zāi)價(jià)值0.5,其他垃圾為0 。就假設(shè)米桑家超級(jí)計(jì)算機(jī)服務(wù)器里有個(gè)抽卡請(qǐng)求應(yīng)答反饋程序,算力超群。通過對(duì)各種用戶畫像(消費(fèi)能力消費(fèi)習(xí)慣上線頻數(shù)等各種參數(shù))反饋出數(shù)據(jù)結(jié)果,引導(dǎo)用戶消費(fèi)來為己謀利。兩次抽卡行為都是在68次左右應(yīng)答請(qǐng)求時(shí)米桑計(jì)算機(jī)反饋了0.5,在135次左右反饋了0。兩個(gè)號(hào)并沒有什么相同點(diǎn),唯一存在的聯(lián)系:都是我這個(gè)玩家的。國家實(shí)名注冊(cè)是讓你來干這種事?用來方便標(biāo)記用戶?? 監(jiān)視用戶?似乎也談不上,畢竟米桑搜索的是自己家服務(wù)器里的數(shù)據(jù)。大部分建模語音之類同質(zhì)粗素材在玩家客戶端,調(diào)用數(shù)據(jù)之類的代表玩家存在的用戶痕跡的數(shù)據(jù)鏈記錄在服務(wù)器,那些才是精華,是畫像,是用戶鑰匙。 客觀存在的一個(gè)事實(shí)。玩家身份只是些僅有解鎖使用權(quán)和攀比權(quán)的piaoke,或稱精神股東贊助參與者或稱有覺悟韭菜,是斷然不能有玩家自我意識(shí)的,否則會(huì)引起這種消費(fèi)模式的崩塌。 米桑是成功的,做大了蛋糕,發(fā)揚(yáng)光大了648抽卡。按照抽出滿命滿精角色估價(jià)¥12000-15000計(jì)算,約等于120多袋25kg稻米,放在以前古典時(shí)代如此等價(jià)物根本不敢想象。依然有許多甘之如飴,能用來干啥卻又說不出來?!坝♀n機(jī)”,“為愛買單”,“育種高手”,都是對(duì)先遣者的一種美譽(yù)。因?yàn)?,二游的目?biāo)群體宅群體根本就是個(gè)奇怪群體。玩家錯(cuò)覺中屬于自己的房間和解鎖物其實(shí)并不屬于自己,隨關(guān)服而終結(jié)。依然有狂熱者喊出“我的”,“值”,“x癖樂意”之類磕多了似的piao言feng語,群體狂熱下的一擲千金。甚至價(jià)格堪比古代頭牌,可事實(shí)上又不是一個(gè)性質(zhì)。因?yàn)榇嬖诹肆慨a(chǎn)復(fù)制和工業(yè)化,還加上了溢價(jià)。并不符合事物本質(zhì),有用性非一個(gè)量級(jí)。 手機(jī)里的二游三駕馬車原塔舟。唯原立牌坊,清高,桀驁。內(nèi)容套皮,量產(chǎn),培育市場(菜田),過量宣發(fā),愛玩玩不玩{槍},架鷹,捕鼠,騷操作拉滿。 塔那不匹配的質(zhì)量和流量,懂的都懂??ㄗ粲?。舟把萌物和塔玩法湊到一起,核心還是在玩法開發(fā),也沒把玩家僅僅當(dāng)韭菜,搞活,玩家同樂。愚人節(jié)的尤里卡歷險(xiǎn)記打滿分。 印象里,原從鐘離命座時(shí)炫技式的四荒六合玉骨驚艷,浮生浮世千巖間,引導(dǎo)探索參與欲望,逐漸僅剩了心海的白腿和爬山嬌喘和熒的故事還在保著臉面,去掉這三個(gè),原拿什么和其他打?值得玩?棄之又如何。小草王只是資本翻滾下買量宣發(fā)的成功和體量基數(shù)下的勝利,舉例如不抽不是完美原生來催化新入者。能幾次。真能以這種近營銷而非質(zhì)量和內(nèi)容開發(fā)而僅僅換皮的方式“印鈔”下去,王權(quán)永恒么,一如如今的美利安??稍氖粋€(gè)海魚大隊(duì)又在哪里呢。