【C4d筆記】三、使用對齊曲線表達式讓物體綁定在軌道上
2021-06-11 00:28 作者:Layefefefefefe | 我要投稿

本文中的方法為我自己所備用,僅僅是用你站作為一個備忘錄

哎呀這個功能我以前還用得挺歡的來著,得,這回找了一個小時。我本來以為綁定軌道是一個對象之類的,沒想到它竟然是一個標簽!
竟然是一個標簽哪!

所以為了防止我以后再忘了這茬然后又找了一個小時,我們來簡單介紹一下這個標簽。

曲線路徑就是你想要讓這個物體運動的路徑,可以用鋼筆工具畫樣條,也可以使用預設的基本線條

位置即是你的模型在樣條上的位置,從0%至100%,分別代表樣條的起點和終點
用這個簡單k個幀就能做出沿著樣條運動的動畫

只不過...它好像少了些什么。它的正面沒有朝向運動方向,這導致動畫看起來非常陰間。所以我們才需要...
切線,勾選它就可以讓模型朝向樣條的方向
導軌路徑,這個在勾選切線后就會解鎖,意思是讓你選擇一個樣條作為模型的切線
而由于不明原因,這一欄用到的樣條必須擁有以下條件:
不能用和曲線路徑相同的樣條
不能和曲線路徑完全重疊,哪怕0.001cm的偏移都可以,但是完全重疊就不行
而最后一欄軸是模型在切線上的朝向,這個不多贅述
接下來展示一下最終效果:

標簽: