不簡單!蘋果公司遭EPIC起訴,反壟斷斗士還是早有預(yù)謀?
你可能不知道EPIC,但相信你絕對(duì)聽過甚至玩過《堡壘之夜》這款游戲吧,作為一款現(xiàn)象級(jí)游戲,幾乎占據(jù)了包括手機(jī)、電腦、游戲主機(jī)在內(nèi)的所有平臺(tái),是EPIC公司當(dāng)之無愧的明星IP,同時(shí)也為EPIC帶來巨大收入。

但是在前段時(shí)間,EPIC突然在IOS端《堡壘之夜》中上架了一個(gè)特殊的充值入口,在該充值入口內(nèi),充值虛擬貨幣僅需要原來價(jià)格的八折,這個(gè)“優(yōu)惠”很快在玩家群體中傳開了。當(dāng)然,一塊得到消息的還有蘋果,這個(gè)特殊的充值入口繞開了蘋果商店的付費(fèi)系統(tǒng),相當(dāng)于斷了蘋果的財(cái)路,于是蘋果迅速做出反應(yīng),對(duì)《堡壘之夜》進(jìn)行下架處理。

而EPIC似乎早就料到蘋果會(huì)這么做,反手上架了一段極具諷刺意味的PV視頻,矛頭直指蘋果公司,接著在自家官網(wǎng)發(fā)布了一段長達(dá)62頁的起訴書,認(rèn)為蘋果公司涉嫌壟斷與不正當(dāng)競爭,很明顯EPIC早有準(zhǔn)備。

蘋果公司究竟有沒有壟斷、不正當(dāng)競爭?
在被EPIC起訴的同時(shí),美國國會(huì)也在對(duì)蘋果公司是否涉嫌壟斷進(jìn)行調(diào)查,不得不承認(rèn),EPIC時(shí)機(jī)把握得很好。但就目前情況來看,蘋果公司還遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上壟斷,目前主流智能手機(jī)操作系統(tǒng)有安卓與IOS兩家,EPIC用閉環(huán)生態(tài)系統(tǒng)作為壟斷的證詞顯然不夠。畢竟游戲主機(jī)界御三家:微軟、索尼、任天堂一樣不允許安裝第三方軟件,EPIC
還指著主機(jī)平臺(tái)的《堡壘之夜》掙錢呢,如果蘋果這樣就涉嫌壟斷,那EPIC商店獨(dú)占一年的《地鐵:離去》和《無主之地》等游戲也能算壟斷了,蘋果可從來沒有要求過IOS的軟件不能在別的平臺(tái)上架。

蘋果30%的抽成究竟高不高?
其實(shí)上,收30%抽成的企業(yè)不止蘋果一家,主機(jī)御三家、谷歌、Steam基本都是以30%收取的,從同行的角度看,這個(gè)價(jià)格并不算高。那么這30%的抽成究竟代表著什么?可能對(duì)大多數(shù)普通人來說,蘋果只不過是一個(gè)平臺(tái),毫無付出為什么躺著就能收30%的抽成?然而事實(shí)并非如此,平臺(tái)作為分銷方,本身需要對(duì)開發(fā)工具的支持,對(duì)用戶的維持以及對(duì)上架產(chǎn)品的推廣。這些服務(wù)對(duì)一個(gè)游戲開發(fā)者來說,是不可或缺的,很多人因?yàn)闆]有從事相關(guān)行業(yè)可能不太理解,30%的抽成算高嗎?EPIC的大股東騰訊是40%,而華為是50%,IOS更加全面的平臺(tái)業(yè)務(wù)收30%其實(shí)并不算高,IOS的分銷和流量推廣對(duì)很多小規(guī)模開發(fā)者來說是一個(gè)非常大的福音,加上簡單易用的下載安裝方式以及防盜版,對(duì)開發(fā)者的收益都是實(shí)打?qū)嵉奶嵘c保障。

那么反過來說,開發(fā)者是否有權(quán)利覺得30%抽成過高呢?當(dāng)然可以,但你只能選擇放棄這個(gè)平臺(tái)或者進(jìn)行協(xié)商,而不是靠輿論違反合同,EPIC的訴訟被打回很大程度也是基于這一點(diǎn)。

蘋果是否降低用戶的付費(fèi)價(jià)值?
很多人認(rèn)為IOS有問題的原因之一在于給IOS充值不值得,這一點(diǎn)在打賞部分的體驗(yàn)尤為明顯,很多人認(rèn)為這種雁過拔毛的30%似乎非常過分,主要源頭來源于各大主播都跟觀眾說不要用IOS充值,但是問題真的出在蘋果身上嗎?蘋果在用戶條例中規(guī)定IOS用戶的充值不能被弱勢(shì)處理,所以你在玩手機(jī)游戲的時(shí)候即使有分成存在,手游運(yùn)營商也不敢減少虛擬貨幣的實(shí)際數(shù)量。舉個(gè)例子,你給手游充值了300元,但是你所購買的虛擬貨幣比別人少,這是一種什么感受?

用戶充值后在創(chuàng)作平臺(tái)上的打賞遭受減值,本質(zhì)上其實(shí)是平臺(tái)運(yùn)營方把自己原本需要繳納的金額轉(zhuǎn)移到了創(chuàng)作者身上,而創(chuàng)作者不可能跟平臺(tái)作對(duì),所以最后只能變成請(qǐng)求用戶不在IOS上進(jìn)行充值,換句話說,搞歧視的不是蘋果,而是割韭菜的平臺(tái)方。蘋果的條例已經(jīng)盡可能保護(hù)用戶的權(quán)益了。再者,倘若IOS真的對(duì)用戶如此壓榨,那為什么IOS的充值比例和收益遠(yuǎn)高于從不抽成的安卓呢?比起安卓,IOS的付費(fèi)生態(tài)體系要好很多,充值簡單、退款直接、交易可追溯,而這些東西的維系都需要成本,30%的抽成就是為這些東西而付費(fèi)的,更何況根據(jù)蘋果開發(fā)者條例,只要是用戶直接對(duì)用戶之間的交易,蘋果不會(huì)參與任何抽成,所以觀眾到主播的打賞被抽成的核心并不是因?yàn)镮OS,而是因?yàn)槠脚_(tái)會(huì)吃你回扣,所以IOS要吃平臺(tái)的回扣,就這么簡單。

支持EPIC能否節(jié)省你的開支?
不少人可能因?yàn)楸籈PIC豐富了游戲庫,第一反應(yīng)很容易傾向于支持EPIC,甚至還有人認(rèn)為支持EPIC就是支持反壟斷事業(yè)??涩F(xiàn)實(shí)是即使完成了很多人所謂的壟斷,以目前主流平臺(tái)的模式運(yùn)營,也沒有對(duì)生態(tài)產(chǎn)生什么負(fù)面作用。很多人覺得IOS太過封閉、限制太多,但事實(shí)上蘋果用戶以9%的占比提供了33%的營收,不光沒有按照很多人的理解進(jìn)行惡性循環(huán),反而成為了不少應(yīng)用求之不得的高營收平臺(tái)。而相反EPIC最開始甚至是一個(gè)封鎖國區(qū)的平臺(tái),直到開始送游戲才逐漸獲得現(xiàn)有的市場(chǎng)份額。換句話說,無論支持哪一方都不會(huì)讓你花的錢有所變化。

盡管相比其他平臺(tái)EPIC似乎又送游戲,抽成又低。但就目前情況來看,EPIC自身的平臺(tái)服務(wù)并不盡如人意,無論是購買游戲還是查看游戲評(píng)價(jià)等功能,與傳統(tǒng)老牌平臺(tái)相比還有很大差距,更何況EPIC商店目前連最基本的游戲?qū)徍艘?guī)則都沒有,新發(fā)布的平臺(tái)游戲可能會(huì)因?yàn)闊o法接受EPIC的獨(dú)占策略而被拒絕上架。

作為一名普通用戶,資本大佬們之間的相互Diss受益的肯定是我們,但指望我們支持EPIC這種非正常方式造成的競爭結(jié)果顯然是不現(xiàn)實(shí)的,如果作為一個(gè)企業(yè)連最基本的按規(guī)則辦事都做不到,你還指望這個(gè)企業(yè)以后會(huì)按照規(guī)則去維護(hù)你作為用戶的權(quán)益嗎?