第二屆CIL賽事總則
第五人格高校邀請(qǐng)賽賽事總則
?

?
1.賽程
?
1.1.報(bào)名籌備階段
?
1)報(bào)名時(shí)間:即日起至2022年12月31日
?
2)報(bào)名表核查截止時(shí)間:2023年1月1日
?
3)抽簽分組時(shí)間:2023年1月3日
?
1.2.海選賽階段
本階段共計(jì)32隊(duì)參與比賽,海選報(bào)名32隊(duì)分為8個(gè)小組,組內(nèi)進(jìn)行雙敗賽制,每組前兩名共計(jì)16隊(duì)晉級(jí)下一輪比賽。
比賽時(shí)間:2023年1月5日-1月9日(共5個(gè)比賽日)
?
1.3.第一淘汰賽階段
本階段由直邀16隊(duì)及海選16強(qiáng)構(gòu)成參與,采用BO3單敗賽制,決出8強(qiáng)進(jìn)入下一賽段。
比賽時(shí)間:2023年1月11日-2023年1月14日(共2個(gè)比賽日)
?
1.4.第二淘汰賽階段
本階段共8只戰(zhàn)隊(duì)參與,采用BO3單敗賽制,決出4強(qiáng)進(jìn)入下一賽段。
比賽時(shí)間:2023年1月15日-2022年1月16日(共2個(gè)比賽日)
?
1.5.四強(qiáng)排序賽階段
本階段共4只戰(zhàn)隊(duì)參與,除決賽BO5賽制外,其余場(chǎng)次皆才用BO3賽制,決出4強(qiáng)各隊(duì)伍名次。
比賽時(shí)間:暫定年后,參考各隊(duì)成員及工作人員時(shí)間安排,具體時(shí)間以CIL組委會(huì)時(shí)間安排為主。
?
附 賽程總覽
?

賽事獎(jiǎng)勵(lì)

附:本屆賽事由斗魚平臺(tái)贊助開展,所有抽樣直播場(chǎng)次(包括抽簽儀式)將于斗魚直播平臺(tái)進(jìn)行轉(zhuǎn)播呈現(xiàn),后續(xù)錄像會(huì)上傳回各大平臺(tái)。?
參賽要求
3.選手
?
3.1.選手要求
?
所有選手均為高校在讀學(xué)生或準(zhǔn)高校生、研究生(均須在提供相關(guān)證明),或畢業(yè)一年內(nèi)畢業(yè)生。
?
3.2.選手名稱
?
選手名稱中不得含有:低俗、色情淫穢、恐怖、暴力、賭博及其他與中華人民共和國(guó)法律法規(guī)、政策、社會(huì)公序良俗相悖的內(nèi)容。
?
3.3.選手訊息真實(shí)
?
選手應(yīng)當(dāng)確保本人參賽,并確保提交至主辦方的個(gè)人訊息均為選手本人真實(shí)訊息。選手不得對(duì)個(gè)人訊息、賬號(hào)訊息等進(jìn)行謊報(bào)或造假。隊(duì)伍隊(duì)長(zhǎng)還需確保戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)選手的訊息均歸選手本人所有且真實(shí)有效。本屆CIL賽事中需要隊(duì)伍隊(duì)長(zhǎng)需向組委會(huì)提供高校身份證明。
?
如選手出現(xiàn)謊報(bào)訊息或訊息造假行為,主辦方有權(quán)對(duì)該選手及其所屬戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行處罰,包括但不限于取消比賽資格、追究法律責(zé)任等,并且主辦方有權(quán)收回該選手及其所屬戰(zhàn)隊(duì)已獲得的比賽成績(jī),包括過(guò)往階段及本階段所獲得的名次、獎(jiǎng)金、游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)等。
?
4.戰(zhàn)隊(duì)
?
4.1.戰(zhàn)隊(duì)資格
?
本次聯(lián)賽一共48支戰(zhàn)隊(duì)參與。同一戰(zhàn)隊(duì)中的所有參賽成員,均須來(lái)自同一所高校的在讀學(xué)生。
?
?
4.2.戰(zhàn)隊(duì)名稱
?
戰(zhàn)隊(duì)名稱不得含有:低俗、色情淫穢、恐怖、暴力、賭博及其他與中華人民共和國(guó)法律法規(guī)、政策、社會(huì)公序良俗相悖的內(nèi)容。
?
戰(zhàn)隊(duì)可選擇2-6個(gè)字符作為戰(zhàn)隊(duì)簡(jiǎn)稱,字符包括但不限于:漢字,英文字母和阿拉伯?dāng)?shù)字。
?
陣容名單
?
5.參賽名單
?
5.1.名單構(gòu)成
?
比賽期間,要求每支戰(zhàn)隊(duì)至少有五名選手,最多七名選手。名單中包括一名隊(duì)長(zhǎng),至少四名隊(duì)員,最多六名隊(duì)員。
?
5.2.人員構(gòu)成
?
上場(chǎng)名單須由五名首發(fā)選手與至多兩名替補(bǔ)選手構(gòu)成,首發(fā)選手必須為四名求生者及一名監(jiān)管者。上場(chǎng)名單內(nèi)成員均需標(biāo)明出場(chǎng)陣營(yíng)。
?
5.3.參賽名單提交
?
比賽開始前,各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)及管理人員必須在指定的時(shí)間,通過(guò)主辦方賽事組委會(huì)提供的通道提交其上場(chǎng)名單,包括至少五名首發(fā)選手和至多兩名替補(bǔ)選手。若提交多次,則以最接近截止時(shí)間前的名單為準(zhǔn)。超過(guò)時(shí)間點(diǎn)提交的名單將視為無(wú)效,若指定時(shí)間內(nèi)未提交上場(chǎng)名單,主辦方將以該戰(zhàn)隊(duì)上一場(chǎng)的首發(fā)名單進(jìn)行登記。
?
6.替換
?
需要臨時(shí)替換隊(duì)員時(shí),需及時(shí)向組委會(huì)/裁判報(bào)告,裁判依據(jù)報(bào)名表上的ID進(jìn)行檢錄,ID一致時(shí)方可進(jìn)行比賽。
?
?

?
7.海選賽
?
7.1.賽制
?
海選賽階段,海選報(bào)名32隊(duì)分為8個(gè)小組,組內(nèi)進(jìn)行雙敗賽制,每組前兩名共計(jì)16隊(duì)晉級(jí)下一輪比賽。淘汰賽階段,直邀16隊(duì)及海選16強(qiáng)構(gòu)成參與,采用BO3單敗賽制,兩輪后決出四強(qiáng)進(jìn)入四強(qiáng)排序賽段。第三賽段采用BO3雙敗賽制為4強(qiáng)隊(duì)伍排序。
?
8.優(yōu)先選擇權(quán)分配
?
預(yù)選賽期間,各組每輪對(duì)陣隊(duì)伍的優(yōu)先選擇權(quán)將由雙方戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)及管理人員抽簽決定。擁有優(yōu)先選擇權(quán)的戰(zhàn)隊(duì)在第1局僅擁有選擇地圖權(quán)限;未擁有優(yōu)先選擇權(quán)的戰(zhàn)隊(duì)在第1局擁有地圖禁用權(quán)限和陣營(yíng)選擇權(quán)限。第三局開始后將不再擁有地圖禁用權(quán)限。
?
?
9.禁選規(guī)則
?
9.1.換人、地圖、陣營(yíng)選擇規(guī)則
?
1)?換人規(guī)則
?
第一局需按照首發(fā)名單上場(chǎng),首發(fā)名單要求可見(jiàn)本規(guī)則5.3款。
?
第二局開始后可進(jìn)行換人,換人次數(shù)限制可見(jiàn)本規(guī)則6款。
?
2)?權(quán)限選擇規(guī)則
?
第一局,優(yōu)先擁有選擇權(quán)的戰(zhàn)隊(duì)(后續(xù)用戰(zhàn)隊(duì)甲描述)擁有地圖選擇權(quán)限,可選擇比賽地圖,對(duì)方戰(zhàn)隊(duì)(后續(xù)用戰(zhàn)隊(duì)乙描述)擁有地圖禁用權(quán)限及選擇陣營(yíng)出場(chǎng)順序權(quán)限;
?
第二局,戰(zhàn)隊(duì)乙擁有地圖選擇權(quán)限,可選擇比賽地圖,戰(zhàn)隊(duì)甲擁有地圖禁用權(quán)限及選擇陣營(yíng)出場(chǎng)順序權(quán)限;
?
第三局開始,將不再有地圖禁用權(quán)限。
?
第三局,戰(zhàn)隊(duì)甲擁有地圖選擇權(quán)限,戰(zhàn)隊(duì)乙擁有陣營(yíng)選擇權(quán)限。
隨后雙方每局比賽依次交換權(quán)限選擇權(quán)利:
?
a)己方選擇本局地圖,對(duì)方選擇陣營(yíng)出場(chǎng)順序;
?
b)對(duì)方選擇本局地圖,己方選擇陣營(yíng)出場(chǎng)順序;
?
3)?地圖禁用/選擇規(guī)則:
?
a)一局內(nèi)上下半局比賽地圖一致。
?
b)比賽地圖:軍工廠,紅教堂,圣心醫(yī)院,湖景村,月亮河公園,里奧的回憶,永眠鎮(zhèn),唐人街。
?
c)同一場(chǎng)比賽中,每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)不能選擇在本場(chǎng)比賽中已選擇過(guò)的地圖。同一場(chǎng)比賽中,被禁用的地圖可以再次選擇和禁用。
?
d)雙方戰(zhàn)隊(duì)共用一個(gè)地圖池。
?
4)?選擇順序:
?
選擇順序由五個(gè)階段組成,分別為①換人階段;②權(quán)限選擇階段;③地圖禁用階段;④地圖選擇階段;⑤陣營(yíng)選擇階段。
?
每局比賽選擇順序及詳情如下:
?
a)第一局
?
①戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行地圖禁用
?
②戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行地圖選擇
?
③戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行陣營(yíng)選擇
?
b)第二局
?
①雙方進(jìn)行換人
?
②戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行地圖禁用
?
③戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行地圖選擇
?
④戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行陣營(yíng)選擇
?
c)第三局
?
①雙方進(jìn)行換人
?
②戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行地圖選擇
?
③戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行陣營(yíng)選擇
?
d)第三局加賽
?
①雙方進(jìn)行換人
?
②戰(zhàn)隊(duì)乙進(jìn)行地圖選擇
?
③戰(zhàn)隊(duì)甲進(jìn)行陣營(yíng)選擇
?
?
9.2.角色禁選
?
1) 禁選順序:
?
禁選順序由六個(gè)階段組成,分別為①監(jiān)管者禁用第一階段;②求生者禁用階段;③求生者選擇第一階段;④監(jiān)管者禁用第二階段;⑤求生者選擇第二階段;⑥監(jiān)管者禁用第三階段;⑦求生者選擇第三階段;⑧監(jiān)管者選擇階段。
?
每局比賽禁選順序及詳情如下:
?
a)第一局
?
①監(jiān)管者禁用一名求生者角色
?
②求生者選擇兩名求生者角色
?
③監(jiān)管者禁用一名求生者角色
?
④求生者選擇一名求生者角色
?
⑤監(jiān)管者禁用一名求生者角色
?
⑥求生者選擇一名求生者
?
⑦監(jiān)管者選擇監(jiān)管者角色
?
b)第二局
?
①監(jiān)管者禁用兩名求生者角色
?
②求生者禁用一名監(jiān)管者角色
?
③求生者選擇兩名求生者角色
?
④監(jiān)管者禁用一名求生者角色
?
⑤求生者選擇一名求生者角色
?
⑥監(jiān)管者禁用一名求生者角色
?
⑦求生者選擇一名求生者角色
?
⑧監(jiān)管者選擇監(jiān)管者角色
?
c)第三局/bo3賽制加賽
?
①監(jiān)管者禁用三名求生者角色
?
②求生者禁用兩名監(jiān)管者角色
?
③求生者選擇兩名求生者角色
?
④監(jiān)管者禁用一名求生者角色
?
⑤求生者選擇一名求生者角色
?
⑥監(jiān)管者禁用一名求生者角色
?
⑦求生者選擇一名求生者角色
?
⑧監(jiān)管者選擇監(jiān)管者角色
?
注:
?
其中,每局比賽上下兩個(gè)半局均需重新禁用角色。在半局的禁選階段,求生者選擇角色的順序與求生者場(chǎng)上座次/游戲房間的位置無(wú)關(guān),在選定4名求生者角色之后,游戲中求生者方可自行決定具體角色使用的人員分配。
?
BO3加賽禁用數(shù)量與第三局禁用數(shù)量一致。
?
3) 賽事禁用:
?
賽事公布賽事禁用的角色,被禁用的角色不在禁選范圍內(nèi)。
?
?
9.3 區(qū)域選擇
?
本賽事將啟用區(qū)域選擇模式
?
9.4 選手陣營(yíng)規(guī)則
9.4.1隊(duì)伍信息提交和變更以隊(duì)長(zhǎng)為準(zhǔn)。各隊(duì)伍需要在每場(chǎng)比賽開始前一天告知裁判其首發(fā)選手名單。
9.4.2 每場(chǎng)比賽中已經(jīng)上場(chǎng)的選手之間不得互換位置(即選手在某一場(chǎng)比賽中不能既作為監(jiān)管者又作為求生者上場(chǎng))。 注明:如有特殊情況,例如A選手平時(shí)比賽位置為求生者,但是在某天的比賽中他可以在名單中作為監(jiān)管者出場(chǎng),在該天的比賽中,他都必須為監(jiān)管者,不得在同一天的比賽中更改陣營(yíng)身份。
?
?
?
10.積分規(guī)則
?
10.1.比賽積分規(guī)則
?
每局比賽,戰(zhàn)隊(duì)根據(jù)以下規(guī)則獲得相應(yīng)積分:
?
?
每局比賽判定勝負(fù)的條件為上下半局積分之和,積分之和較高戰(zhàn)隊(duì)獲得本局比賽勝利,反之失??;積分之和相同,則判為平局。
?
11.比賽勝負(fù)規(guī)則
?
1) BO3的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊(duì)在前2局取得2勝,則該場(chǎng)比賽已分出勝負(fù),否則比賽還需要繼續(xù)進(jìn)行。
?
2) 高校賽全程,如果出現(xiàn)比賽未全部完成,但已分出勝負(fù)的情況,無(wú)需進(jìn)行下半場(chǎng)游戲,該場(chǎng)比賽直接結(jié)束。
?
BO3具體情況如下:
?
Ⅰ.某方戰(zhàn)隊(duì)1勝1平0負(fù),第三局上半局該戰(zhàn)隊(duì)取得5分
?
Ⅱ.某方戰(zhàn)隊(duì)1勝0平1負(fù),第三局上半局結(jié)束后比分領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)大于5分
?
?
11.1.同分規(guī)則
?
1) 比賽出現(xiàn)平局情況時(shí)(如1勝1平1負(fù)),優(yōu)先比較雙方總積分,總積分高者獲勝。
?
2) 若雙方的總積分仍舊相同,則加賽一局。根據(jù)雙方加賽的積分高低判定勝負(fù)。
?
3) 若加賽仍出現(xiàn)雙方積分相同的情況, 則首先判斷加賽中雙方作為求生者時(shí)是否有選手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,則以雙方戰(zhàn)隊(duì)作為求生者時(shí)的比賽時(shí)間為判定依據(jù),時(shí)間短者獲勝;2) 若雙方戰(zhàn)隊(duì)作為求生者時(shí)均無(wú)人逃脫,則以戰(zhàn)隊(duì)成員作為監(jiān)管者陣營(yíng)時(shí)比賽時(shí)間作為判定依據(jù),時(shí)間短者獲勝。
?
注:加賽的時(shí)間判定以監(jiān)管者的戰(zhàn)績(jī)截圖時(shí)間為準(zhǔn)。
?
比賽規(guī)則
?
?
12.1.語(yǔ)音聊天
?
選手只能使用QQ/TT/微信語(yǔ)音渠道進(jìn)行語(yǔ)音聊天。除非特殊情況下賽事組委會(huì)決定更改語(yǔ)音聊天方式,否則不允許選手使用其他語(yǔ)音聊天軟件。賽事組委會(huì)可以在所有賽事中自主行使監(jiān)聽?wèi)?zhàn)隊(duì)語(yǔ)音聊天的權(quán)利。
?
?
12.2.特殊情況
?
由于疫情及政府相關(guān)防控政策影響或其他特殊情況,本次比賽將采取線上的形式,比賽期間選手需要自備比賽用機(jī)且必須為手指觸屏操控設(shè)備(嚴(yán)禁使用計(jì)算機(jī)或仿真器),并自備比賽期間的網(wǎng)絡(luò),監(jiān)控設(shè)備及換人、地圖、陣營(yíng)選擇階段所需的計(jì)算機(jī)設(shè)備等。
?
為了賽事正常有序進(jìn)行,選手需統(tǒng)一使用賽事組委會(huì)指定的軟件進(jìn)行溝通。溝通必須全程在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行。
?
?
13.比賽進(jìn)程
?
13.1.賽前事項(xiàng)
?
13.1.1.游戲上線
?
參賽戰(zhàn)隊(duì)上場(chǎng)名單中的成員必須在開賽前十五分鐘登入游戲服務(wù)器,且參賽戰(zhàn)隊(duì)有義務(wù)配合賽事組委會(huì)進(jìn)行賽事相關(guān)宣傳活動(dòng)。
?
13.1.2.賽前準(zhǔn)備
?
參賽選手需在比賽開始前15分鐘自行完成設(shè)備測(cè)試,并各自添加賽事組委會(huì)提供的裁判游戲ID,由裁判邀請(qǐng)加入比賽房間,選手之間不得未經(jīng)允許互相邀請(qǐng)擾亂秩序。
?
測(cè)試內(nèi)容包括但不限于比賽用機(jī)測(cè)試、網(wǎng)絡(luò)測(cè)試、通話設(shè)備和游戲內(nèi)熱身。若選手調(diào)試時(shí)間超出規(guī)定時(shí)間,裁判有權(quán)要求選手立即完成測(cè)試,并準(zhǔn)備進(jìn)入游戲。
?
?
13.1.3.換人、地圖、陣營(yíng)選擇
?
戰(zhàn)隊(duì)選手及管理人員需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)根據(jù)裁判指示進(jìn)行換人、地圖、陣營(yíng)選擇,此過(guò)程將透過(guò)賽事組委會(huì)提供的渠道進(jìn)行。戰(zhàn)隊(duì)需根據(jù)裁判指示進(jìn)行操作,并在各階段規(guī)定時(shí)間內(nèi)做出選擇并確認(rèn)。
?
若戰(zhàn)隊(duì)未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)確認(rèn),或由于選手、教練、戰(zhàn)隊(duì)本身原因造成空ban、空選、選擇失誤等特殊情況,比賽流程正常進(jìn)行。各階段默認(rèn)結(jié)果如下:
?
如果BP階段由于服務(wù)器等特殊情況導(dǎo)致無(wú)法正常BP,將按照賽事流程進(jìn)行BP流程重啟。重開流程必須全程在賽事組委會(huì)工作人員的指示下完成,賽事組委會(huì)有權(quán)定義該禁選階段是否重啟。
?
13.1.4.準(zhǔn)備時(shí)間
?
在比賽開始前,將給予一定的準(zhǔn)備時(shí)間供選手確保完全就緒。賽事組委會(huì)將把準(zhǔn)備時(shí)間與時(shí)長(zhǎng)作為比賽賽程的一部分告知參賽戰(zhàn)隊(duì)和選手。準(zhǔn)備包括以下內(nèi)容:
?
1)確認(rèn)設(shè)備的質(zhì)量;
?
2)連接設(shè)備并進(jìn)行調(diào)試;
?
3)確認(rèn)語(yǔ)音聊天系統(tǒng)功能正常;
?
4)配置天賦與特質(zhì);
?
5)調(diào)整游戲內(nèi)的設(shè)定;
?
6)?進(jìn)行一定時(shí)間的游戲內(nèi)熱身。
?
14.1.比賽開始
?
14.1.1.比賽開始時(shí)間
?
選手準(zhǔn)備完畢后,比賽將按照預(yù)定時(shí)間準(zhǔn)時(shí)開始。準(zhǔn)備期間如出現(xiàn)問(wèn)題將可能導(dǎo)致延時(shí)開賽,但以上情況是否可以接受以及是否延時(shí)開賽須由主辦方自主判斷和決定。若主辦方判斷導(dǎo)致開賽延時(shí)的情況不可接受,將有權(quán)對(duì)造成延遲的選手進(jìn)行懲罰。
?
14.1.2.賽前測(cè)試確認(rèn)
?
比賽開始之前將有5分鐘的準(zhǔn)備時(shí)間,屆時(shí)由裁判與每一名選手確定準(zhǔn)備已經(jīng)就緒。
?
14.1.3.選手就緒狀態(tài)
?
一旦所有參賽的選手都已與裁判方確認(rèn)準(zhǔn)備完成,可以比賽,則進(jìn)入選手就緒狀態(tài)。選手需回到游戲主接口等待裁判邀請(qǐng)進(jìn)入游戲房間,不可以再進(jìn)行設(shè)備調(diào)試或其他任何妨礙比賽進(jìn)程的行為。
?
14.1.4.游戲房間創(chuàng)建
?
裁判將會(huì)創(chuàng)建正式游戲房間,測(cè)試完成后選手需立刻遵循官方的指引加入游戲房間。
?
14.2.游戲進(jìn)程
?
14.2.1.開始選擇/禁用過(guò)程
?
當(dāng)參賽戰(zhàn)隊(duì)中的所有選手都進(jìn)入賽事組委會(huì)指定的游戲房間,賽事組委會(huì)將會(huì)開始確認(rèn)雙方戰(zhàn)隊(duì)是否準(zhǔn)備就緒。一旦確認(rèn)雙方準(zhǔn)備就緒,賽事組委會(huì)將通知房間所有者開始游戲。
?
14.2.2.記錄選擇/禁用過(guò)程
?
角色選擇/禁用過(guò)程會(huì)透過(guò)自定義模式功能來(lái)完成。如果在游戲準(zhǔn)備開始之前,選擇/禁用實(shí)質(zhì)上已在賽事組委會(huì)安排及指引下完成,那么賽事組委會(huì)會(huì)記錄下正式的禁選結(jié)果,選手需按照已經(jīng)確認(rèn)的選擇/禁用結(jié)果進(jìn)行比賽。
?
14.2.3.選擇失誤
?
在游戲內(nèi)BP階段,如有出現(xiàn)由于選手、教練、戰(zhàn)隊(duì)本身原因造成空ban、空選、選擇失誤,比賽流程正常進(jìn)行,不會(huì)重啟流程,維持游戲內(nèi)選擇結(jié)果,包括但不僅限于:
?
1)討論戰(zhàn)術(shù)錯(cuò)過(guò)選取時(shí)間
?
2)討論時(shí)間過(guò)久,剩余時(shí)間選手未找到角色錯(cuò)過(guò)BP時(shí)間
?
3)?戰(zhàn)隊(duì)溝通或選手操作有誤選擇其他角色
4)?選手個(gè)人網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)延遲導(dǎo)致禁選角色失誤
?
如果BP階段由于裁判房間設(shè)置失誤、游戲服務(wù)器等特殊情況導(dǎo)致無(wú)法正常BP,將按照賽事流程進(jìn)行BP流程重啟。重開流程必須全程在賽事組委會(huì)官方工作人員的指示下完成,官方有權(quán)定義該局比賽的禁選階段是否重啟。
?
14.2.4.選擇/禁用后開始游戲
?
在選擇/禁用過(guò)程完成后,除非官方另有說(shuō)明,否則游戲?qū)⒘⒖涕_始。選擇/禁用完成后到進(jìn)入推演的這段時(shí)間,選手不允許退出游戲。
?
14.2.5.受控狀態(tài)下開始游戲
?
如果游戲開始出錯(cuò)或者官方?jīng)Q定將選擇/禁用階段從游戲階段中分離出去,則可以使用自選模式開始游戲,所有的選手都要按照之前完成的有效選擇/禁用過(guò)程來(lái)選擇角色。
?
14.2.6.客戶端讀取緩慢
?
如果出現(xiàn)游戲bug、斷開連接或出現(xiàn)任何其他故障中斷了讀取進(jìn)程,使選手在游戲開始后無(wú)法加入游戲,則游戲必須立刻暫停,直到所有選手都連接到游戲中。
?
14.2.7.游戲禁用設(shè)定
?
“脫離卡點(diǎn)”和“正義懲戒”選手不得在比賽過(guò)程中主動(dòng)使用。若在比賽過(guò)程中選手因游戲問(wèn)題導(dǎo)致無(wú)法進(jìn)行移動(dòng)或其他操作,可依據(jù)規(guī)則17條例進(jìn)行暫停。
?
14.3.游戲后進(jìn)程
?
14.3.1.結(jié)果
?
裁判須確認(rèn)并記錄游戲結(jié)果。
?
14.3.2.休息時(shí)間
?
裁判將告知選手下一場(chǎng)游戲開始前的剩余時(shí)間。無(wú)論當(dāng)時(shí)參賽戰(zhàn)隊(duì)的所有成員是否全部加入通話,選擇/禁用都將按預(yù)定時(shí)間開始。賽事組委會(huì)擁有決定是否登入任何一名選手并加入游戲房間的權(quán)利,若隊(duì)員未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)入比賽房間,賽事組委會(huì)有權(quán)判定戰(zhàn)隊(duì)棄權(quán)。
?
14.3.3.棄權(quán)的結(jié)果
?
透過(guò)對(duì)手棄權(quán)獲勝的每局比賽,獲勝方將會(huì)按照這局比賽(BO1)獲勝的最大差距取勝(例如:監(jiān)管者淘汰4人,求生者逃脫4人)。棄權(quán)的比賽不會(huì)記錄其他數(shù)據(jù)。
?
14.4.比賽后進(jìn)程
?
14.4.1.結(jié)果
?
賽事組委會(huì)須確認(rèn)并記錄比賽結(jié)果,并和選手簽字確認(rèn)賽果。在線參賽戰(zhàn)隊(duì)需透過(guò)賽事組委會(huì)溝通途徑進(jìn)行文字確認(rèn)。
?
14.4.2.下場(chǎng)比賽
?
選手將會(huì)被告知他們?cè)谀壳氨荣愔械呐琶?,以及下?chǎng)預(yù)定的比賽時(shí)間。
?
14.4.3.賽后義務(wù)
?
每場(chǎng)比賽結(jié)束后,選手需要保留該場(chǎng)次錄像,以便組委會(huì)進(jìn)行審查和二創(chuàng)之用。選手將會(huì)被告知一切賽后義務(wù),包括但不限于:媒體活動(dòng)、采訪以及任何比賽相關(guān)事宜的深入討論。
?
14.4.4.比賽結(jié)果有異議
?
當(dāng)比賽過(guò)程中出現(xiàn)爭(zhēng)議時(shí),戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)和選手應(yīng)服從裁判判罰。如果選手對(duì)裁判所提出判決有異議,可依據(jù)申述流程向賽事組委會(huì)進(jìn)行申訴。選手申述流程為每局比賽結(jié)束后 3 分鐘內(nèi),聯(lián)系當(dāng)值裁判進(jìn)行申訴。超出時(shí)間限制,裁判及賽事組委會(huì)有權(quán)不受理該申訴。
?
賽事組委會(huì)將會(huì)秉持公平、公正、公開的原則進(jìn)行調(diào)查,在賽事組委會(huì)進(jìn)行調(diào)查的過(guò)程中,任何戰(zhàn)隊(duì)及其選手不得對(duì)正在調(diào)查的事件公開發(fā)表言論,戰(zhàn)隊(duì)及其選手不得公開質(zhì)疑其他戰(zhàn)隊(duì)或選手,否則可能受到懲罰。
?
一旦賽事組委會(huì)公布調(diào)查結(jié)果,戰(zhàn)隊(duì)及其選手不得對(duì)該結(jié)果有異議,同時(shí)不可公開質(zhì)疑賽事組委會(huì)的任何決策。
?
14.4.5.棄權(quán)的結(jié)果
?
透過(guò)對(duì)手棄權(quán)獲勝的每場(chǎng)比賽,獲勝方將會(huì)按照這場(chǎng)比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO3為2-0)。棄權(quán)的比賽不會(huì)記錄其他數(shù)據(jù)。
?
15.暫停規(guī)則
?
15.1.游戲暫停
?
如選手在比賽期間需要游戲暫停,可在通話設(shè)備內(nèi)示意裁判暫停游戲。如果一名選手在沒(méi)有通知官方或者暫停的情況下故意斷開連接,賽事組委會(huì)不需要強(qiáng)行中斷游戲。在游戲暫?;蛑袛嗥陂g,除非經(jīng)過(guò)賽事組委會(huì)的批準(zhǔn),選手不得中斷通話設(shè)備。
?
15.2.指導(dǎo)暫停
?
賽事組委會(huì)可以在任何時(shí)間,自主決定游戲暫停或者控制選手暫停。
?
15.3.選手暫停
?
每局比賽中每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)需提前調(diào)整好設(shè)備和網(wǎng)絡(luò),非極端客觀因素諸如游戲內(nèi)重大bug的其他原因不可暫停,如果強(qiáng)行暫停,第一次予以警告,并由裁判敦促選手盡快恢復(fù)對(duì)局,第二次直接扣除小局1積分,并由裁判敦促選手盡快恢復(fù)對(duì)局。第三次,直接整局比賽判負(fù)。自海選賽始,違規(guī)暫停達(dá)到五次者,取消比賽資格。
此外,必須在暫停后向賽事組委會(huì)闡述原因,可接受的原因包括但不僅限于:
?
(1)游戲內(nèi)影響對(duì)局公平的重大bug;
?
(2)網(wǎng)易第五人格服務(wù)器出現(xiàn)問(wèn)題。
?
?
賽事組委會(huì)將對(duì)暫停原因進(jìn)行評(píng)估,并有權(quán)判定維持暫?;蚶^續(xù)比賽。暫停時(shí)間以裁判確認(rèn)為準(zhǔn)。若未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)繼續(xù)游戲,或超出暫停次數(shù),賽事組委會(huì)可根據(jù)選手守則對(duì)該選手進(jìn)行懲罰。包括但不限于警告、取消戰(zhàn)隊(duì)優(yōu)先選擇權(quán)、比賽判負(fù)等。
?
15.4.其他暫停
?
在比賽過(guò)程中,若因不可抗力等非選手自身原因發(fā)起暫停,賽事組委會(huì)有權(quán)根據(jù)實(shí)際情況決定是否暫停。
?
15.5.繼續(xù)游戲
?
所有的選手都已經(jīng)被告知可以繼續(xù)游戲,并都做好游戲繼續(xù)的準(zhǔn)備,將由裁判通知取消游戲暫停。
?
16.重賽規(guī)則
?
16.1.重賽條例
?
在比賽期間,如果發(fā)生了影響競(jìng)技公平性或無(wú)法繼續(xù)游戲的突發(fā)情況,賽事組委會(huì)有權(quán)裁定比賽重新開始,包括但不僅限于裁定重啟某個(gè)或多個(gè)賽事流程、重開某場(chǎng)或多場(chǎng)比賽。具體由賽事組委會(huì)根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行裁定,戰(zhàn)隊(duì)不得有異議。
?
16.2.重新開始后的限制
?
重新開始后,雙方陣營(yíng)角色、時(shí)裝以及比賽地圖不可更換,必須和重新開始前保持一致。
?
17.直接判定勝負(fù)規(guī)則
?
如果發(fā)生游戲無(wú)法正常進(jìn)行至游戲結(jié)束的情況,且接下來(lái)的比賽已無(wú)法改變比賽結(jié)果,賽事組委會(huì)有權(quán)直接判定一方戰(zhàn)隊(duì)獲勝。
?
18.賽事棄權(quán)
?
比賽期間,戰(zhàn)隊(duì)決定放棄任一場(chǎng)次比賽的,須由戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)代表本戰(zhàn)隊(duì)與賽事組委會(huì)透過(guò)官方溝通途徑進(jìn)行文字確認(rèn),棄權(quán)的結(jié)果見(jiàn) 15.3.3?款,棄賽產(chǎn)生的一切后果和責(zé)任由戰(zhàn)隊(duì)自行承擔(dān)。
?
比賽期間,戰(zhàn)隊(duì)放棄全部比賽決定退賽的,須由戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)代表本戰(zhàn)隊(duì)與賽事組委會(huì)透過(guò)官方溝通途徑進(jìn)行文字確認(rèn)并簽署《退賽聲明》,退賽產(chǎn)生的一切后果和責(zé)任由戰(zhàn)隊(duì)自行承擔(dān)。涉及到該戰(zhàn)隊(duì)的后續(xù)比賽將以輪空進(jìn)行處理,并且組委會(huì)將有權(quán)收回該戰(zhàn)隊(duì)已獲得的比賽成績(jī),包括過(guò)往階段及本階段所獲得的名次、參賽資格、獎(jiǎng)金等。
?
19.裁判
?
19.1.裁判職責(zé)
?
裁判是賽事組委會(huì)官方工作人員,負(fù)責(zé)判斷發(fā)生在賽前、賽中以及緊跟賽后發(fā)生的比賽相關(guān)問(wèn)題、疑問(wèn)和情況,包括但不限于:
?
1)賽前檢查戰(zhàn)隊(duì)陣容;
?
2)宣布比賽開始;
?
3)指揮比賽中的暫停/繼續(xù);
?
4)對(duì)于賽中違反規(guī)則的行為進(jìn)行懲罰;
?
5)確認(rèn)比賽結(jié)束以及比賽結(jié)果。
?
19.2.裁判舉止
?
自始至終,裁判的行為都應(yīng)當(dāng)具有專業(yè)性,并且應(yīng)該以公正的方式進(jìn)行裁決。不得對(duì)任何選手、戰(zhàn)隊(duì)、所有者以及其他個(gè)人展示出喜愛(ài)或偏見(jiàn)。
?
若在比賽過(guò)程中發(fā)生突發(fā)情況時(shí),選手應(yīng)當(dāng)服從裁判指示進(jìn)行或停止游戲操作。
?
19.3.最終裁決
?
如果戰(zhàn)隊(duì)對(duì)裁決有質(zhì)疑,可透過(guò)15.4.4條款進(jìn)行申訴。官方始終保留比賽期間所有裁決的最終決定權(quán)。
?
20.默示授權(quán)
?
官方有權(quán)對(duì)賽事過(guò)程進(jìn)行拍照、錄像、錄音。戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)按照賽事流程在指定時(shí)間內(nèi)就比賽的各環(huán)節(jié)事項(xiàng)完成確認(rèn),包括但不限于【角色、地圖禁選,人員輪換】,確認(rèn)方式包括口頭確認(rèn)和簽字確認(rèn)。戰(zhàn)隊(duì)未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成確認(rèn)的,視為其授權(quán)并同意由官方以隨機(jī)方式代替戰(zhàn)隊(duì)做出決定,戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)此決定予以嚴(yán)格執(zhí)行。
?
?
?
?
賽事組委會(huì)
?
21.賽事組委會(huì)
?
由第五人格賽事組主導(dǎo),CIL賽事組、IUL賽事組輔助處理本次賽事大小事宜。
?
22.規(guī)則變動(dòng)與完善
?
為確保比賽的公平競(jìng)爭(zhēng)及完整性,賽事組委會(huì)官方根據(jù)實(shí)際情況可以隨時(shí)對(duì)此規(guī)則進(jìn)行修訂、改動(dòng)或者補(bǔ)充。此規(guī)則未詳盡說(shuō)明或存在疏漏的事項(xiàng),由官方另行釋明或制定相關(guān)規(guī)則或管理規(guī)范予以明確。上述規(guī)則的修訂、改動(dòng)或者補(bǔ)充,以及釋明、新規(guī)制定,官方有權(quán)以郵件、電子公告、紙質(zhì)公告或其他一切恰當(dāng)之方式發(fā)布實(shí)施。
?
所有官方人員溝通內(nèi)容如與官方正式公布的規(guī)則發(fā)生沖突的,應(yīng)以官方正式公布的規(guī)則為準(zhǔn)執(zhí)行。
?
23.不可抗力
?
如比賽中出現(xiàn)不可抗力因素(包括但不僅限于臺(tái)風(fēng)、地震、洪水、冰雹等自然災(zāi)害;政府行為;社會(huì)異常事件等),導(dǎo)致比賽勝負(fù)無(wú)法判定,比賽無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行,則由官方判定比賽最終結(jié)果。
?
24.直播影像權(quán)
?
所有與本屆賽事相關(guān)的文件、圖片、視音頻數(shù)據(jù)的版權(quán)歸賽事主辦方所有,未經(jīng)授權(quán)許可,任何人不得以任何方式擅自使用,違者必究。
?
25.最終決定權(quán)
?
賽事組委會(huì)擁有對(duì)本賽事規(guī)則中所有條款的解釋權(quán),以及對(duì)不端行為懲罰的決定權(quán)。
?